Warrior Mage Fighting

Notas da Atualização Munk Christmas

Aquela época do ano chegou novamente, Aventureiros! O Emberveil retorna com luzes cintilantes, lareiras aconchegantes, Goblin Grinches travessos, e o Father Beard percorrendo o mundo com vários presentes. Preparem-se para muitas surpresas e recompensas enquanto Ravencrest entra mais uma vez no espírito festivo!

Além disso, o Munk Carnival terá três novos jogos: Rinha de Pummeldillos e Dois Jogos de Dados!


 


O Staking de $QUEST chega esta semana ao Ecossistema $QUEST.

Nos últimos meses, em meio a um mercado brutal em que 99,9% dos projetos estão encerrando atividades, desacelerando o desenvolvimento ou retirando recursos, nosso objetivo se tornou cristalino. Precisávamos construir um ecossistema sustentável que não apenas sobrevivesse, mas prosperasse mesmo em um mercado difícil.

Estabelecemos três pilares claros para o Ecossistema $QUEST:

  • Sustentabilidade ー Para que nossa comunidade não precise se preocupar com o encerramento das nossas atividades, como acontece atualmente com tantos outros projetos.
  • Recompras (Buyback) & Queimas ー Para fortalecer ativamente o token $QUEST, reduzindo consistentemente sua oferta semanalmente e aumentando sua escassez no curto e longo prazo.
  • Utilidade ー Para multiplicar o impacto dessa escassez crescente, introduzindo ainda mais utilidade significativa para o token $QUEST.

Lembrem-se: a escassez raramente é percebida até que um ponto de virada seja alcançado. Com a quantidade de $QUEST fora de circulação devido às Recompras & Queimas, além do $QUEST usado dentro do jogo, estamos muito próximos desse ponto.

Agora, ativamos o terceiro pilar: impulsionar drasticamente a utilidade do $QUEST.

Isso chega de duas formas nesta semana: o Sistema de Reforja exclusivo em $QUEST (falaremos mais sobre isso abaixo) e a introdução das Recompensas de Staking de $QUEST.

Um modelo de Staking melhor e mais seguro

Levamos tempo para projetar este sistema porque não acreditávamos que os modelos de staking atuais da Web3 fossem a abordagem ideal. Em vez de direcionar recursos diretamente para nós, negociamos US$ 100.000 em tokens $IMX para nossos Aventureiros e para aqueles que acreditam no Ecossistema $QUEST. Acreditamos que ações valem mais do que palavras, e esta é mais uma ação que demonstra que colocamos o Ecossistema $QUEST e nossos Aventureiros em primeiro lugar.

Vejam como projetamos este sistema para ser de menor risco para vocês, Aventureiros:

  • Sem bloqueios forçados ー Vocês NÃO precisarão se comprometer com um período longo e fixo de staking para aproveitar os benefícios de longo prazo. Existe apenas um tempo de 7 dias para saque quando vocês decidem remover seus $QUEST do staking, mas é possível fazer o desbloqueio (unstaking) a qualquer momento.
  • Bônus baseados em marcos ー Em vez de bloquear seus $QUEST por 30/60/120 dias para obter bônus, vocês desbloqueiam bônus de peso progressivos simplesmente ao atingir marcos de tempo com seus $QUEST em staking ativos.
  • Recompensas externas ー Os próximos Potes de Recompensas de Temporada serão em $IMX, e não em $QUEST. Isso garante que não estejamos inflacionando a oferta do token para pagar recompensas.
  • Potes dinâmicos de Temporada ー O APR é dinâmico, baseado na quantidade de $QUEST em staking no pote. Com a oferta circulante extremamente baixa de $QUEST, este primeiro pote contará com muitas recompensas disponíveis. A primeira temporada terá duração de 60 dias, com 30.000 $IMX no pote. Sua posição em staking e, com ela, seus Bônus de Marcos, poderá ser transferida para temporadas futuras, garantindo que vocês não percam seus Marcos de Staking.
     


Reforçando continuamente a sustentabilidade como prioridade

Em um mercado em baixa, mesmo fazendo tudo certo, ainda é possível cair. Em um mercado em alta, é possível fazer tudo errado e ainda assim subir. Ver nossa posição atual, sustentável e em expansão, em meio a este mercado em baixa, nos deixa extremamente otimistas quanto ao que podemos alcançar com uma leve virada no mercado, quanto mais com um mercado em alta.

Continuamos estabelecendo as bases, reduzindo a oferta de $QUEST e aumentando sua escassez e, agora, trazendo recompensas reais e tangíveis para aqueles que acreditam no Ecossistema $QUEST. E sim, é possível obter $QUEST on-chain via QuickSwap ou Uniswap para adicionar ao pote de staking e garantir uma fatia maior dessas recompensas.

Expansão do suporte ao Auto-Staking de $QUEST dentro do jogo

Adicionar suporte ao auto-staking do $QUEST mantido dentro do jogo não é uma tarefa simples. Queríamos lançar o staking o quanto antes para que as recompensas em $IMX chegassem rapidamente às mãos dos Aventureiros que possuem $QUEST. Já estamos trabalhando em como fazer com que o $QUEST mantido dentro do jogo conte para o seu staking. Ainda não podemos fornecer um prazo estimado, pois a equipe precisará de um descanso mais do que merecido durante o Natal, após trabalhar intensamente na Expansão do Munk Carnival e, poucas semanas depois, nesta grande Atualização de Inverno.

Consideramos o $QUEST mantido dentro do jogo da mesma forma que o mantido no site. Após o Natal, trabalharemos intensamente para que o $QUEST dentro do jogo seja automaticamente incluído nos próximos potes de staking. Até lá, para quem quiser aproveitar as recompensas extras em $IMX do primeiro Pote de Temporada, será necessário retirar seu $QUEST do jogo para o site. E não se esqueçam: qualquer $QUEST retirado para staking poderá ser depositado novamente sem taxas, caso decidam fazê-lo.

Teremos um anúncio completo nos próximos dias, quando o Staking de $QUEST for oficialmente lançado.

Estamos cumprindo os pilares que estabelecemos. Temos uma fórmula diferente em um mercado onde todos os outros estavam falhando, e está funcionando. Continuaremos construindo de forma sustentável, reduzindo a oferta, colocando recompensas em suas mãos e nos preparando para um futuro promissor.

Apertem os cintos, Aventureiros. Estamos empolgados em ter vocês conosco nessa jornada! 


Durante o Emberveil, a tradição de trocar Emberveil Gifts com outros Aventureiros está mais viva do que nunca. E, ao trocá-los com outro jogador, ambos receberão Merry Emberveil Gifts em troca, que oferecem melhores recompensas.

Como obter Emberveil Gifts?

  • Completando tarefas do Quadro de Aventureiros.
  • Como loot ao caçar criaturas, da mesma forma que as Supplybags.
  • Completando qualquer um dos 6 eventos de temporada dos Goblin Grinches.

Como obter Merry Emberveil Gifts?

  • Trocando Emberveil Gifts com outro jogador. Isso pode ser feito clicando com o botão direito em outro jogador e selecionando a opção “Trocar Presente”.
  • Visitando o NPC Father Beard uma vez por dia, é possível receber Merry Emberveil Gifts após a conclusão da Missão de História “A Merry Quest”.
  • Podem ser obtidos, com uma baixa chance, ao participar de eventos dos Goblin Grinches.

Esses presentes podem ser abertos para obter Father Beard Tokens e itens de temporada que são vendidos por Silver. Toda troca de presentes deve ser feita com a mesma quantidade para ambos os jogadores, ou seja, os dois precisam trocar o mesmo número de presentes.


Ao obter Father Beard Tokens, eles podem ser levados ao NPC Merry Munk, localizado na Praça de Eventos de Temporada de Ravencrest, e trocados por uma seleção de prêmios: cosméticos festivos para a casa, como Emberveil Chimes, Sir Frostalot, o cavaleiro gelado, e até mesmo o seu próprio Munk Ajudante! Também será possível comprar os famosos Emberveil Cookies diretamente do NPC Father Beard, que aumentam a experiência obtida em 40% para os próximos 200.000 de Experiência recebidos. Esses biscoitos certamente são uma delícia!

Mantenha seus presentes por perto, pois um bando de Goblin Grinches travessos está à solta! Esses Goblins trazem sua própria dose de caos, saqueando presentes por toda parte. Os eventos dinâmicos dos Goblin Grinches estão espalhados por diferentes regiões e faixas de nível, então ajude Father Beard a continuar seu trabalho unindo forças com outros Aventureiros, e ganhe alguns presentes extras!

Por fim, mas não menos importante, a Atualização de Inverno do Munk Carnival introduz novos Cosméticos de Natal ao jogo, incluindo cosméticos de Moas, Carroças e Barcos, todos disponíveis na Roda da Fortuna


Não deixem de visitar o NPC Merry Munk, pois ele dará orientações sobre todas as atividades de Emberveil. Mantenham o espírito festivo, Aventureiros, e tenham um Feliz Emberveil!


Diretamente do escaldante Deserto de Hadarak, surge um competidor feroz, pronto para destronar a Corrida de Moas como a atração favorita dos frequentadores do Munk Carnival e ser o assunto da vez: Rinha de Pummeldillos! 

Apostem seus Carnival Chips ou Lucky Chips em rinhas eletrizantes de Pummeldillos, com vários lutadores, cada um com um estilo de combate único e uma classificação em estrelas que reflete seu potencial como lutador, sendo que competidores com classificação mais baixa oferecem pagamentos melhores. A cada poucos minutos, uma nova luta acontece: dois competidores entram no ringue e lutam até que um vencedor saia triunfante!


Para saber mais, basta procurar o famoso treinador Rocco Shellboa, que se sente em casa ao lado do ringue, no andar térreo do prédio principal do Munk Carnival. Ele ficará feliz em apresentar os detalhes desta liga de Pummeldillos, onde todo lutador sonha em conquistar um lugar entre os lendários campeões.


E a diversão não para por aí! Ao subir as escadas logo ao lado, dois novos Jogos de Dados do Munk Carnival estão esperando! Rápidos e chamativos, estes jogos oferecem emoções intensas e recompensas atraentes. Os dois jogos são: High-Low, do Munk Hilo, e Seeing Doubles, do Munk Dubs, cada um com sua própria dinâmica na crescente lista de atrações do Munk Carnival.

Na mesa High-Low do Hilo, o objetivo é prever o resultado de um único dado encantado. Escolham entre Alto ou Baixo, Ímpar ou Par, ou arrisquem ainda mais nomeando um número específico, e vejam o dado mágico do Hilo girar. Para quem será que a sorte vai sorrir?


A mesa do Hilo está barulhenta e caótica demais? O Seeing Doubles, do Munk Dubs, pode ser o lugar ideal. É só rolar dois dados e torcer para que parem como um par perfeito. Qualquer número repetido conta como vitória, e pares mais altos garantem recompensas ainda maiores. Simples, rápido e envolvente, como o próprio Dubs diria.


Joguem ambos os jogos usando Carnival Chips ou Lucky Chips, basta conversar com os NPCs Munk Roller Hilo ou Munk Roller Dubs, dependendo do jogo escolhido, e que rolem os dados!

Você perceberá que a interface do Jogo de Dados permanece propositalmente na tela após clicar no botão de rolar. Projetamos uma interface compacta para que você possa movê-la para o lado da tela e jogar continuamente, sem o incômodo de precisar reabrir a janela a cada jogada. 


Esta temporada festiva também traz 10 novos Pets temáticos de Natal, todos cheios de charme, travessura e magia, incluindo dois novos Pets Shiny deslumbrantes para os Aventureiros mais sortudos.

Os novos Pets são: Shiny Frostflare e Shiny Glacie, ao lado de seus companheiros Frostflare, Glacie, Blizzy, Tinkerton, Glimmer, Bellibear, Krample, Snowbert, Toffee Tom e Hazel. Eles estão prontos para acompanhar os Aventureiros em suas aventuras!


Como sempre, além da parte visual, os Pets vêm equipados com Benefícios de Pet para impulsionar sua jornada, e companheiros de raridade mais alta podem ajudar na Transmutação de Gemas, convertendo Gemstones em $QUEST. Quanto mais raro o Pet, mais fortes são seus bônus e mais rápido eles recarregam sua Energia de Transmutação.

Não percam a chance de dar as boas-vindas a um companheiro de inverno em suas aventuras indo até o Munk Carnival e girando a Roda da Fortuna. A neve está caindo, e esses Pets não ficarão disponíveis para sempre! 🎁✨

 


Vocês pediram mais utilidade para o $QUEST, e estamos atendendo aos pedidos em grande estilo!

É com muita empolgação que apresentamos o Reforjamento de Equipamentos, um novo sistema de endgame criado para dar mais controle aos jogadores na busca por aperfeiçoar seus equipamentos. O Reforjamento utiliza exclusivamente o token $QUEST, adicionando uma grande nova camada de utilidade de endgame ao $QUEST.

O Reforjamento pode ser acessado pela aba Reforjar dentro da interface de Infusão. Apenas Equipamentos de Combate podem ser reforjados


Aqui estão todas as informações necessárias:

  • Ao reforjar, os Aventureiros podem selecionar um único atributo para sortear. O novo atributo obtido será sempre diferente do atributo atual que está sendo sorteado e nunca duplicará outro atributo já presente no item. Isso garante que os atributos Primários e Secundários de um equipamento sejam sempre únicos.
  • Os tipos de atributos são sempre preservados: ao sortear um atributo primário, o resultado será sempre outro atributo primário; ao sortear um atributo secundário, o resultado será sempre outro atributo secundário.
  • Equipamentos de Tier 7 e Tier 8 (anunciado logo abaixo) seguem uma regra especial. Esses itens possuem um atributo duplicado (em dobro), que é tratado como um único atributo para fins de reforjamento. Ao selecionar uma das linhas duplicadas, ambas serão selecionadas automaticamente, fazendo com que sejam sorteadas juntas, ao custo de reforjamento dobrado.
  • A quantidade de $QUEST necessária para reforjar é baseada no tipo de equipamento. Armaduras possuem um custo base de reforjamento, Armas de Uma Mão custam o dobro, e Armas de Duas Mãos custam o dobro das Armas de Uma Mão.
  • A interface de Reforjamento exibe apenas atributos Primários e Secundários elegíveis. Atributos concedidos por Quality Crystals são excluídos da interface e não podem ser reforjados.
     


Com a implementação do Sistema de Reforja, também estamos introduzindo um novo Tier de equipamentos: Tier 8, dando aos jogadores a oportunidade de alcançar níveis ainda maiores de poder. Além de todos os espaços de atributos disponíveis no Tier anterior, os equipamentos Tier 8 agora contam com:

  • 3 Atributos Primários
  • 16 Espaços de Quality Crystals

Itens Tier 8 são criados usando Radiant Catalysts, um novo material obtido em Expeditions Lendárias. Devido ao seu imenso poder, esses itens só podem ser equipados por Aventureiros com Nível de Legado 80 ou superior.

E ainda, o limite máximo de Nível Efetivo dos Arquétipos foi aumentado de 85 para 90.

Sabemos que, para alguns jogadores, isso pode parecer cedo. No entanto, a progressão contínua é parte fundamental da identidade de RavenQuest enquanto MMORPG. Com a introdução dos novos equipamentos de Tier 8 e um número cada vez maior de Aventureiros atingindo o nível máximo a cada dia, queremos garantir que sempre exista um caminho adiante para os jogadores mais dedicados.

MMORPGs não são uma corrida até a linha de chegada. Para quem ainda não atingiu o Nível Efetivo 85, está tudo bem. É importante que cada jogador jogue RavenQuest da forma que mais gosta, seja avançando intensamente rumo ao novo limite de nível 90 ou aproveitando a jornada no seu próprio ritmo. 
 


Com base no feedback da comunidade, estamos introduzindo duas grandes melhorias no Sistema de Aether Monoliths: novas janelas de ativação e a adição de Aether Monoliths Maiores e Menores. Essas mudanças visam criar mais variedade na disponibilidade deles, preservando a experiência central de jogabilidade que os jogadores já conhecem.

Janelas de Ativação dos Aether Monoliths

Os Aether Monoliths não serão mais ativados automaticamente em todas as janelas de tempo. Em vez disso, cada janela agora tem uma chance de ativar um Aether Monolith dentro da Zona de Guerra, adicionando um elemento de imprevisibilidade ao seu aparecimento.

As chances de ativação variam por janela de tempo, de 30% a 60%.

Aether Monoliths Maiores e Menores

Os Aether Monoliths agora existem em duas versões distintas: o Greater Aether Monolith (que era anteriormente o padrão) e o recém-introduzido Lesser Aether Monolith.

Durante cada janela ativa, duas Zonas de Guerra estarão disponíveis: uma contendo um Greater Aether Monolith e outra contendo um Lesser Aether Monolith. Tirando as recompensas, ambas as versões funcionam de forma idêntica e possuem a mesma aparência, garantindo uma experiência familiar independentemente do Aether Monolith encontrado.

A principal diferença está nas recompensas de Fama: Greater Aether Monoliths concedem 2.000 de Fama, enquanto Lesser Aether Monoliths concedem 1.400 de Fama, o equivalente a 70% de um Greater Aether Monolith. Todas as regras existentes de distribuição de recompensas permanecem inalteradas.


Para dar suporte ao Sistema de Aether Monoliths Duplos, diversas atualizações de interface e mensagens foram implementadas. Os ícones no mapa agora usam cores distintas para diferenciar claramente os tipos: ícones roxos representam Greater Aether Monoliths, enquanto ícones azuis representam Lesser Aether Monoliths.

Novas dicas de ferramentas também foram adicionadas para identificar claramente cada tipo de Aether Monolith, e a interface de detalhes da Zona de Guerra foi ajustada para que, ao passar o mouse sobre uma zona, fique claro se o próximo Aether Monolith será um Greater Aether Monolith ou um Lesser Aether Monolith.


Para a atualização final do ano, adicionamos cinco novos locais de caça de criaturas, juntamente com diversas melhorias e expansões em áreas já existentes pelo mundo:

  • Sob o Kabbar Palace, um complexo de cavernas recém-descoberto tornou-se o lar de Chewacabras entre os níveis 36 e 39, enquanto uma criatura nova e mais poderosa espreita sob as areias.
  • Enquanto Tiger Bugs continuam abrindo novos ninhos para depositar seus ovos, eles avançaram ainda mais para dentro do Buried Nest, que agora abriga insetos entre os níveis 35 e 39. E a expansão não para por aí: mais a leste, no Deserto de Hadarak, outra colônia de Tiger Bugs, entre os níveis 60 e 63, estabeleceu-se sob as areias de Mirage Peaks.
  • Novas pistas sobre a maldição das Ruínas de Stonecrush também vieram à tona. Uma parede desmoronada revelou uma câmara subterrânea oculta, desvendando a entrada para uma tumba antiga agora habitada por Chainwraiths entre os níveis 62 e 64.
  • A exploração dos segredos de Ostera continua. Nas profundezas perigosas de Endswood, um pequeno bosque coberto de teias abriu passagem para um vasto sistema de cavernas povoado por Forest Spiders e Cave Spiders, entre os níveis 78 e 83.
  • O civil das aranhas, sob Rohna Woods, foi totalmente reformulado, apresentando cavernas maiores, novas rotações e uma maior concentração de monstros.
  • Por fim, a densidade de Black Bears vagando pela superfície de Endswood foi levemente aumentada.
     

Consumíveis

Foram adicionados dois novos itens do tipo Milk Tea, agora interagindo com Níveis de Profissão, disponíveis no mesmo vendedor do Milk Tea (Bartender):

  • Caramel Coffee — Concede 50% de bônus de experiência de Profissões de Criação de Itens para os próximos 20.000 de Experiência obtidos. Pode ser acumulado até 1.000.000 de Experiência.
  • Black Coffee — Concede 100% de bônus de experiência de Coleta em Mundo Aberto para os próximos 20.000 de Experiência obtidos. Pode ser acumulado até 1.000.000 de Experiência.

Loja da Guilda

Ajustamos os preços de vários Buffs de Guilda (por membro):

  • O custo do buff de Experiência de Criaturas foi reduzido de 500.000 para 250.000 Silver.
  • O custo do buff de Chance de Drop de Criaturas de 250.000 para 125.000 Silver.
  • Redução do custo do buff de Experiência de Criação de 500.000 para 250.000 Silver.
  • Redução do custo do buff de Experiência de Coleta de 500.000 para 250.000 Silver
  • A Sorte dentro das Expeditions permanece inalterada.

Munk Carnival

  • Um novo elemento às Corridas de Moas foi adicionado: Maiores Apostas. Esse painel exibe as maiores apostas feitas em cada corrida (separadas por moeda), incluindo o nome do jogador que fez a aposta e a Moa que a recebeu. Caso vários jogadores tenham apostado o mesmo valor, o primeiro a apostar tem prioridade. A mesma regra se aplica às Moas.
  • A interface das Corridas de Moas foi atualizada: O campo de aposta não é mais preenchido automaticamente com o valor mínimo (1.000). Agora, ele aparece vazio ao ser aberto e exige que o jogador insira manualmente o valor desejado. A interface também irá lembrar e manter o último valor inserido pelo jogador, a menos que ele seja alterado manualmente.

Outras Alterações

  • O item Perfect Bloodstone foi adicionado ao Vendedor de Loot de Criaturas.
  • A criatura Chewacabra foi atualizada com melhorias visuais e uma nova criatura da mesma família foi adicionada: Chewacow.
  • A dica de ferramenta da Arena foi atualizada para esclarecer que a Fama é concedida exclusivamente aos vencedores. Jogadores que perdem uma rodada da Arena não recebem mais Fama.
  • O Sistema de Rifa da Sorte agora oferece suporte a múltiplas moedas, permitindo que diferentes Rifas sejam realizadas com moedas distintas (incluindo $QUEST).
  • Durante a missão “O Construtor Confiável”, os ovos de aranha usados na tarefa nº 10 receberam uma atualização visual. Além disso, várias posições dos ovos de aranha dentro da área onde aparecem foram ajustadas.


Queremos saber o que vocês acharam da Atualização de Inverno do Munk Carnival. Participem da discussão em nossa Taverna no Discord e compartilhem sua opinião!