Warrior Mage Fighting

Notas da Atualização Munk Madness

Bem-vindos, Aventureiros, ao Munk Carnival! A Expansão Munk Madness chega em 3 dias, no dia 22 de novembro, trazendo as eletrizantes Corridas de Moas, Rifas que duram várias semanas e novos Companheiros para acompanharem sua jornada com um novo recurso: a Transmutação de Gemstones!

Nos campos de batalha, tudo muda com um enorme balanceamento de Arquétipos, novos Suprimentos de Guerra de Guildas e a chegada dos Aether Monoliths, que intensificam o PvP de Mundo Aberto. De novos locais de caça com criaturas de nível alto ao novo modo de Aposta Tripla para Expeditions e Aether Echoes, esta expansão está repleta de conteúdo para todo tipo de Aventureiro.


Assista ao Trailer do Munk Madness Aqui!
 


Os Munks se superaram com a grande inauguração do Munk Carnival, um lugar repleto de risadas, música e diversão! Ao atravessar o Portal localizado em Ravencrest, há um mundo de jogos, recompensas e maravilhas aguardando Aventureiros de todos os tipos.

Ao explorar o espaço do Munk Carnival, é possível encontrar atrações e jogos capazes de testar a sorte e, caso ela sorria, permitir que qualquer grupo de Aventureiros saia com riquezas inimagináveis. Apostar nas emocionantes Corridas de Moa e ver as penas voarem, girar a Roda da Fortuna para concorrer a prêmios incríveis ou deixar o destino agir ao participar da Rifa da Sorte são algumas das experiências disponíveis. Há jogos para todos!


Todo carnaval precisa de uma moeda, e o Munk Carnival não é exceção. Carnival Chips são usados para jogar e apostar nos jogos do Munk Carnival e podem ser trocados por Silver ou Lucky Coins com o Munk Chipmaster. Também é possível trocar de volta quaisquer Chips obtidos nos jogos pela moeda associada. Ao apostar Chips, é possível obter Carnival Stubs, que permitem girar a Roda da Fortuna!

Testar a sorte, aproveitar os jogos ou simplesmente abraçar o espírito festivo; no Munk Carnival, diversão é o que não falta!

O que o destino reserva pode ser descoberto no DevBlog do Munk Carnival!
 


Velocidade, emoção e uma chuva de penas: a Pista de Corrida de Moas está aberta! Basta realizar as apostas, torcer pelos competidores favoritos e assistir enquanto seis Moas destemidas correm rumo à glória. Cada corrida oferece uma nova oportunidade de obter ganhos e garantir boas histórias para contar caso a Moa escolhida cruze a linha de chegada em primeiro lugar.


Para apostar na Moa competidora escolhida, basta usar Carnival Chips ou Lucky Chips. Cada Moa possui uma classificação por estrelas que reflete sua habilidade, determinando o possível pagamento. É possível optar pela queridinha do público, arriscar na menos cotada, ou distribuir as apostas entre várias competidoras para aumentar as chances. A cada 3 minutos uma nova corrida acontece, e a primeira Moa a cruzar a linha de chegada leva toda a glória!

A Pista de Corrida de Moas está localizada logo ao sul do Portal. O Munk Bookie cuidará das apostas, bastando uma rápida conversa com ele antes de seguir para as arquibancadas e acompanhar a corrida. Quando o tiro de largada soar e a multidão explodir, confiar no instinto costuma ser a melhor escolha, pois dizem que a sorte favorece os audazes na Pista de Corrida de Moas.

Psst! Para descobrir as melhores dicas para a próxima corrida, basta conferir o DevBlog do Munk Carnival!
 


Se sentindo com sorte? Visite a Rifa da Sorte do Cornelius Goldwhisker! Organizada pelo carismático Sultão das Patas da Sorte, o próprio Cornelius Goldwhisker!

A Rifa da Sorte é a chance de transformar Carnival Chips em fortuna! Compre Bilhetes, participe do sorteio e aguarde o anúncio do próximo grande vencedor. Cada rifa se reinicia a cada 72 horas, então sempre haverá outra oportunidade de testar a sorte e sair com um prêmio incrível.


Os bilhetes da rifa só podem ser comprados com Carnival Chips. Esses Chips podem ser trocados por Silver com o Munk Chipmaster. Cada bilhete é uma participação no ciclo atual de 72 horas, ao final do qual um único bilhete vencedor é sorteado. Cada rifa oferece um grande prêmio, e uma vez sorteado, todos os bilhetes são descartados e um novo ciclo com uma recompensa completamente nova começa.

Acumule bilhetes! Quanto mais bilhetes, maiores as chances de ter o bilhete da sorte vencedor! Garanta seu bilhete e saiba mais sobre a Rifa da Sorte no DevBlog do Munk Carnival.
 


Companheiros de todos os Aventureiros, os Pets vêm em diversas raridades, cada um com sua própria personalidade, incluindo os Pets Shiny, que só podem ser obtidos uma vez. Os Pets oferecem bônus na forma de Benefícios de Pet, e os mais raros podem realizar Transmutação de Gemstones, transformando Gemstones em $QUEST.

Gire a Roda da Fortuna do Munk Carnival para ter a chance de conseguir tesouros e amigos inestimáveis. Com Carnival Stubs ou Lucky Stubs, obtidos ao apostar Chips, é possível girar tanto a Roda do Carnaval quanto a Roda da Sorte para tentar ganhar prêmios valiosos e, com um pouco de sorte mágica, um desses companheiros pode se manifestar, ansioso para se juntar às suas aventuras.


Do Comum ao Lendário, os Pets vêm em muitas formas e estilos, mas todos podem fornecer Benefícios úteis. Cada Pet tem a chance de possuir qualquer um dos seguintes Benefícios, e os de raridade maior oferecem bônus mais fortes:

  • Benefícios de Atributo ー Concedem bônus aos atributos principais.
  • Benefícios de Combate ー Concedem bônus a atividades relacionadas a combate, taxas de drop de Criaturas, Infusão e Aether Stones, Marcas de Caça de Tarefas da Rangers Company e Sorte em Expeditions.
  • Benefícios de Coleta ー Aumentam a chance de obter materiais raros nas Profissões de Coleta.
  • Benefícios de Criação ー Aumentam a eficácia das habilidades Toque e Síntese nas Profissões de Criação.


Pets de raridade Arcana ou superior também podem realizar Transmutação de Gemstones para converter Gemstones em $QUEST. Todos os Pets de alta raridade podem fazer Transmutação, mas exigem Energia, e Pets mais raros regeneram sua Energia mais rapidamente. Alguns Pets ainda podem possuir uma Aptidão, aprimorando suas habilidades de transmutação:

  • Heroic ー Mais eficiente na Transmutação de Ruby.
  • Wise ー Mais eficiente na Transmutação de Sapphire.
  • Steadfast ー Mais eficiente na Transmutação de Topaz.
  • Cunning ー Mais eficiente na Transmutação de Emerald.


E, claro, o Pet escolhido seguirá o Aventureiro fielmente, onde quer que ele vá, sendo um grande companheiro para a jornada!

Para saber mais sobre os novos amigos Pets, basta ler o DevBlog do Sistema de Pets!


E não paramos por aqui… O Munk Madness ficou ainda mais empolgante! É hora de provar a habilidade e a sorte em não apenas um, mas dois novos Rankings de Temporada!

Ranking do Munk Carnival

Acha que tem o que é preciso para se destacar? Ao apostar em jogos do Munk Carnival, como Corrida de Moas ou a Rifa da Sorte, Carnival Stubs ou Lucky Stubs são distribuídos para o apostador, e agora esses Stubs impulsionam sua subida no Ranking do Munk Carnival!

  • Carnival Stub — 1 ponto no Ranking
  • Lucky Stub — 2 pontos no Ranking


Este ranking está aberto a todos os jogadores, e os melhores competidores sairão com recompensas em $QUEST ao final da temporada. 

O Ranking do Carnaval estará disponível em 22 de novembro, assim que a expansão for lançada. Quem não arrisca, não petisca. A hora de apostar e subir no ranking está chegando!


Ranking de Transmutação de Gemstones

Para os mestres transmutadores e colecionadores de Gemstones, um novo desafio se aproxima. Pets de raridade Arcana ou superior podem transformar suas Gemstones em $QUEST, e agora a habilidade alquímica vai garantir um lugar no Ranking de Transmutação de Gemstones! Este ranking exclusivo acompanha:

  • O número total de Gemstones que foram transmutadas
  • O total de $QUEST ganhos através da Transmutação (1 $QUEST = 1 ponto no ranking)


Este é um ranking exclusivo para Landowners, mas as recompensas valem o esforço. Os 20 melhores jogadores receberão Lands e Lucky Coins (sim, há uma Stronghold para o 1º lugar!), consolidando seu lugar entre os Aventureiros mais poderosos da temporada.

O Ranking de Transmutação de Gemstones estará disponível em 22 de novembro, assim que a expansão for lançada. Para quem acredita no poder dos Pets, será a hora de provar!


 


Reúna sua Tropa de Guerra! O campo de batalha evolui com a chegada dos Suprimentos de Guerra de Guildas! Durante as Guerras de Guildas, agora é possível comprar ferramentas especializadas para mudar o curso da batalha, desde balistas mortais até Bandeiras táticas que fortalecem aliados e pressionam adversários. Criados para incentivar novas estratégias e trabalho em equipe, esses suprimentos tornam cada combate mais dinâmico do que nunca.

O Munk Provisioner, que se encontra ao sair do acampamento base de cada equipe, oferece poderosas ferramentas para todas as linhas de frente. As balistas permitem que Guildas fortaleçam posições ou criem zonas de eliminação que pressionam os atacantes. As Bandeiras estratégicas fornecem bônus curtos e temporários de dano, defesa ou regeneração de vida, permitindo que equipes avancem ou mantenham território quando isso for mais importante.


Os Suprimentos de Guerra têm limite de quantidade que cada jogador pode carregar, e todos compartilham um tempo de recarga pessoal, tornando a colocação e o momento de uso elementos-chave da estratégia da Guilda. Planejar bem e coordenar as ações com os aliados se torna essencial para liberar essas ferramentas nos momentos decisivos e conquistar a vantagem no confronto.

Para começar a planejar as estratégias, preparamos um DevBlog da Loja da Guilda com informações essenciais.


É hora de fortalecer as Guildas! A Loja da Guilda chegou, trazendo uma nova forma de crescimento para as Guildas. Os membros agora podem comprar e ativar poderosos benefícios para toda a Guilda, beneficiando cada membro ativo. Seja sua Guilda focada em caça, coleta, criação ou Expeditions, esses benefícios ajudam todos a progredir mais rápido e conquistar mais a cada dia!


Os Benefícios de Guilda podem ser ativados com Silver ou $QUEST. Líderes e Vice-Líderes podem optar por financiar ativações por meio do Banco da Guilda, enquanto outros membros precisam gastar fundos pessoais. Uma vez ativado, cada buff dura 24 horas, e todos os buffs podem funcionar simultaneamente para apoiar qualquer atividade que sua Guilda busque realizar. Benefícios disponíveis incluem:

  • Experiência de Combate ー Aumenta a experiência obtida ao eliminar criaturas.
  • Taxa de Drop de Criaturas ー Aumenta a chance de drop de itens de criaturas.
  • Chance de Aether Stones ー Melhora a chance de encontrar Aether Stones ao eliminar criaturas.
  • Experiência de Coleta ー Aumenta a experiência obtida em profissões de Coleta.
  • Experiência de Criação ー Aumenta a experiência obtida em profissões de Criação.
  • Sorte em Expeditions ー Aumenta a Sorte em Expeditions, melhorando as chances de encontrar Shiny Keys.


Com todos os membros podendo contribuir e cada benefício fortalecendo toda a Guilda, a Loja da Guilda se torna um ponto central poderoso para cooperação e crescimento a longo prazo.

Todos esses recursos podem ser conferidos no DevBlog da Loja da Guilda!

O PvP em Mundo Aberto recebe uma grande melhoria com um sistema de Rotação de Conflitos mais claro e previsível! Sempre 3 regiões entrarão em Conflito por 3 horas e, após 1 hora, uma dessas regiões evoluirá para uma Zona de Guerra completa pelas duas horas restantes, antes que o ciclo se reinicie e um novo trio de regiões assuma o controle.

Essas rotações focam em áreas de nível mais alto para garantir encontros significativos. As regiões participantes são: Gilead, Glaceforde, Fields of Despair, Crowhollow Bog, The Blotch, Elder Coast, Frost Steppes e Ostera.

Além disso, para tornar essas regiões mais recompensadoras, cada uma recebe um bônus único e poderoso enquanto estiver em status de Conflito/Zona de Guerra:

  • +20% de Experiência obtida ao eliminar criaturas.
  • +20% de Taxa de Drop de itens de criaturas.
  • +25% de Chance de obter Materiais Duplos em Coleta de Mundo Aberto.


Por fim, o Canal Plunder será temporariamente desativado para incentivar a atividade dentro dessas novas rotações. Saiba mais sobre todos os ajustes de PvP e muito mais no DevBlog de PvP em Mundo Aberto!
 


Um novo objetivo de PvP em Mundo Aberto chega com a descoberta dos Aether Monoliths! Essas estruturas misteriosas despertam quando uma região entra em Zona de Guerra, transformando-se em pontos de captura disputados pelas Guildas.

Durante uma Zona de Guerra, o Aether Monolith da região pode ser capturado canalizando seu poder por 60 segundos ininterruptos, recompensando com Fama todos os membros online que possuam um Brasão de Guilda. Uma vez que uma Guilda reivindica um Aether Monolith, um tempo de recarga de duas horas impede que ela capture outro imediatamente, garantindo uma competição justa entre todos os canais! No entanto, Guildas rivais ainda podem interromper as tentativas umas das outras e disputar o controle da área, tornando cada captura um desafio estratégico.


Com novos objetivos, novas rivalidades e novas recompensas, os Aether Monoliths trazem uma onda renovada de ação ao Mundo Aberto. Todos os detalhes estão na seção Aether Monoliths do DevBlog de PvP em Mundo Aberto!


Queremos apresentar um novo modo opcional para Expeditions e Aether Echoes, chamado de Aposta Tripla. Este modo permite que jogadores invistam mais recursos antecipadamente em troca de recompensas significativamente maiores, recebendo 3 vezes mais as recompensas de um encontro normal de Expedition e Aether Echoes.

Expeditions de Aposta Tripla

Escolher uma Expedition de Aposta Tripla é como completar 3 Expeditions ao mesmo tempo:

  • Requer 3x o custo de entrada em comparação a uma Expedition Normal.
  • Os jogadores receberão 3x opções de reviver compráveis durante a Expedition (total de 9 em vez de 3).
  • Os jogadores ganharão 3x experiência.
  • Os jogadores terão 3x min-max rolls nos baús.
  • Por exemplo, se um baú normalmente tem 1–3 rolls, uma Expedition de Aposta Tripla dará 3–9 rolls. Isso também se aplica à Shiny Key; se a chave adiciona +1 roll, agora adicionará +3.
  • Os jogadores receberão 3x min-max Joias (mesmo cálculo dos rolls dos baús).
  • Será equivalente a 3 Expeditions para progresso em conquistas (Especialista em Expeditions e Lenda das Expeditions).
  • Uma Expedition de Aposta Tripla conta como 3 Expeditions para o limite diário do jogador.

O modo de Aposta Tripla ainda segue a mesma estrutura de custos das incursões normais (com Munk Snacks e Silver).

Aether Echoes de Aposta Tripla

Assim como nas Expeditions de Aposta Tripla, agora também teremos Aether Echoes de Aposta Tripla.

Requer 3x a quantidade de Scrolls necessária por membro.

Concede 3x as recompensas (Experiência e Loot).

Conta como 3x conclusões para as conquistas relevantes (Desafio Insano e Derrote Bosses do Aether Echoes).


Com a nova expansão, estamos introduzindo cinco novos locais de caça de criaturas em uma ampla variedade de níveis. Cada local está acompanhado por novas tarefas da Rangers Company!

  • Uma nova colmeia de Tiger Bugs foi avistada nas profundezas das selvas ao norte de Sajecho, oferecendo um desafio acolhedor para Aventureiros entre os Níveis 24–26.
  • Em Gilead, os Piratas expandiram seu esconderijo, agora com o reforço de novos companheiros de bordo entre os Níveis 51–53.
  • Como parte de sua investida no continente de Ostera, os Morningstars estabeleceram um novo distrito de trabalhadores em sua cidade natal, Firslight, em Zephyr Vale, onde trabalhadores entre os Níveis 54–58 agora podem ser encontrados.
  • No topo de Spine, no árido Deserto de Hadarak, uma cabana misteriosa abriu suas portas de repente. Exploradores que se aventuram lá dentro encontraram Pummeldillos entre os Níveis 62–66 escavando os túneis abaixo, embora uma estranha rocha bloqueando o fim da caverna indique que segredos mais profundos permanecem selados.
  • E por fim, Sajecho continua a revelar seu passado enterrado: uma cripta antiga conectando Deadman's Shore às profundezas sob a Torre do Perpétuo emergiu, habitada por Esqueletos entre os Níveis 72–75.

 


Expeditions

Diversas melhorias mecânicas foram feitas no sistema de Expeditions para aprimorar o ritmo, o equilíbrio e as recompensas, especialmente nos casos em que os jogadores não conseguem completar uma Expedition.

Ajustes na Lógica das Salas Laterais

  • Os caminhos laterais agora são limitados a apenas uma sala, evitando longos desvios e a necessidade de voltar demais.
  • As duas Salas Laterais agora sempre surgirão a partir de Salas Principais diferentes, garantindo uma melhor distribuição do mapa.


Experiência em Testes de Profissão

  • Os jogadores agora receberão Experiência de Profissão ao completar com sucesso um Teste de Profissão através da verificação de nível (não ao ignorá-lo com itens como Caixas de Ferramentas).  A Experiência concedida varia de acordo com o Tier do teste:
  • Tier 1 → 2.500 de Experiência
  • Tier 2 → 3.500 de Experiência
  • Tier 3 → 4.500 de Experiência
  • Tier 4 → 6.000 de Experiência
  • Tier 5 → 7.500 de Experiência


Ajustes nas Mecânicas das Salas de Bosses

  • A quantidade de combinações de armadilhas nas salas de bosses foi reduzida para proporcionar uma experiência mais equilibrada e fluida.
  • A quantidade de combinações de armadilhas nas salas de bosses foi reduzida para proporcionar uma experiência mais equilibrada e fluida.

Poções

Fizemos vários ajustes no sistema de poções, incluindo tempo de recarga, valores de Vida e Mana restaurados, e as interações entre diferentes consumíveis. Essas mudanças têm como objetivo tornar o uso de poções mais consistente, equilibrado e intuitivo. As mudanças são:

  • Redução do tempo de recarga de todas as Poções de 45s para 30s.
  • Atualização das regras de tempo de recarga compartilhado:

Poções de Vida agora compartilham tempo de recarga apenas com outras Poções de Vida e Poções Mistas (não compartilham mais com Poções de Mana).

Poções de Mana agora compartilham tempo de recarga apenas com outras Poções de Mana e Poções Mistas (não compartilham mais com Poções de Vida).

Poções Mistas agora compartilham tempo de recarga com Poções de Vida, Mana e Mistas.

  • Ajuste em todos os valores de restauração (Vida, Mana e Mistas), considerando a Qualidade Básica como referência padrão.
  • Remoção de todos os efeitos de restauração "ao longo do tempo" das poções que antes possuíam esse efeito.
  • Ajuste dos valores de Silver das poções compradas em NPCs.


RavenCards

  • As RavenCards agora concederão Renome tanto para a versão Ascendível quanto Não-Ascendível de cada raridade.
  • Os valores de Renome das seguintes raridades de RavenCards foram aumentados:
    • Exaltada: De 50 para 100 de Renome
    • Mítica: De 250 para 500 de Renome
    • Lendária: De 500 para 1.000 de Renome

Essas mudanças serão aplicadas retroativamente, concedendo Renome adicional aos jogadores que já possuem coleções de RavenCards.


Profissões

Mudanças Gerais

A habilidade de ”redução do tempo de coleta“, encontrada na segunda linha das passivas de profissão, foi reformulada para Agricultura, Pecuária, Lenharia e Herbalismo.

Novo Efeito: Aumenta a chance base de obter materiais de qualidade superior em x% (o bônus é multiplicativo com a chance base).

Mineração é a única profissão que mantém (e recebe um aumento em) seu efeito de redução do tempo de coleta, já que se beneficia desse mecanismo de forma única em comparação às outras profissões de coleta.

Criação em Massa

Foram feitas melhorias no recurso de Criação em Massa para torná-lo mais recompensador e consistente com a progressão das profissões:

  • A quantidade base de Criação em Massa foi aumentada de 5x para 10x
  • Aumento por nível de profissão (acima do nível da receita): de +3 para +10.
  • Limite máximo de Criação em Massa: de 50 para 200.


Pesca

  • A quantidade de tesouros obtidos através da pesca foi reduzida.
  • A chance de baús de tesouro concederem gemas foi reduzida.


Mineração

Estamos introduzindo diversos ajustes em Mineração com o objetivo de melhorar o ritmo e tornar a experiência de coleta mais equilibrada. Essas atualizações refinam o tempo necessário para extrair minério, a quantidade de progresso obtida a cada interação bem-sucedida e o impacto geral das passivas da profissão que aumentam a velocidade de mineração. Além disso, as passivas relacionadas à obtenção de Gemas foram aprimoradas, dando aos mineradores uma chance ainda maior de encontrar Gemas valiosas durante suas Expeditions.

  • Aumento de aproximadamente 67% no tempo reduzido por interação bem-sucedida.
  • Aumento de 50% no tempo total necessário para extrair minério por completo.
  • Ajustes aplicados em Mineração Ágil (Habilidade Passiva):
    • O bônus de Velocidade de Movimento foi removido.
    • A chance de ativação foi reduzida de 20% para 10%.
    • O bônus de Velocidade de Mineração foi aumentado para 45%.
    • A duração foi aumentada de 30 segundos para 120 segundos.
    • Foi adicionado um tempo de recarga de 180 segundos antes que possa ativar novamente.
    • Durante o tempo de recarga, os jogadores verão o debuff "Minerador Exausto" na interface.
  • Ajustes aplicados na Velocidade de Mineração (Habilidade Passiva):
    • Redução percentual no tempo de espera alterada de 3%/3%/5%/3%/3%/5% para 5%/5%/8%/5%/5%/8%.
  • Ajustes aplicados na Passiva de Gemas:
    • Aumento do bônus percentual de 5%/5%/8%/5%/5%/8% para 12%/12%/26%/12%/12%/26%.

Passivas

Hasty Herbalist (anteriormente Meticulous Herbalist) foi retrabalhada devido à frustração causada por deixar Ervas extras para trás automaticamente. O novo design foca em melhorar a velocidade com que é possível coletar Ervas e Cogumelos no Mundo Aberto, especialmente em áreas mais perigosas.

Novo Efeito: Após terminar de coletar uma erva ou cogumelo no Mundo Aberto, você tem 20% de chance de coletar instantaneamente a próxima erva ou cogumelo no Mundo Aberto pelos próximos 5 minutos.

Por fim, a passiva Lenhador Experiente foi retrabalhada com o objetivo de manter a produção de Dense Logs mais alinhada à coleta baseada em Lands, em vez de baseada no Mundo Aberto. Estaremos monitorando o mercado de Dense Logs de perto após a atualização e faremos ajustes adicionais tanto em fontes diretas quanto indiretas (como produção em Lands e Baús de Tesouro), se necessário.

Novo Efeito: Após terminar de coletar uma árvore no Mundo Aberto, você tem 20% de chance de aumentar a qualidade em +1 Tier de todos os troncos da próxima árvore que você coletar no Mundo Aberto pelos próximos 5 minutos.


Outras Mudanças

  • Os jogadores agora podem depositar até 7 Lands no jogo. Anteriormente, o limite era de 5.
  • Gemstones agora possuem um Tier adicional. Gemstones de Tier 8 foram adicionadas ao jogo.
  • Foi removida a exigência de possuir o $QUEST Pass para obter Silver ou Certificates usando $QUEST no Mercado de Moedas.
  • A redução temporária de 75% na Penalidade por Morte foi revertida, o sistema foi ajustado, e seu custo total agora foi reduzido em 50%. A partir de agora, os jogadores pagarão apenas metade do valor original ao morrer.
  • Os jogadores agora não podem mais redistribuir seus pontos de atributos enquanto estiverem dentro de Expeditions, Aether Echoes ou partidas de Arena (isso não se aplica ao Lobby da Arena).
  • Novas tarefas da Rangers Company foram implementadas em Ostera para dois novos locais de caça adicionados: Sajecho Island (Tiger Bugs) e Gilead Island (Pirates).
  • Para tornar as informações de tempo de recarga mais claras e consistentes na interface, foram feitas algumas alterações nos elementos relacionados às habilidades:
  • "Cooldown" foi renomeado para "Recarga Final."
  • "Ravencard Rarity" foi renomeado para "Ravencard Tier."
  • O tempo de recarga exibido na descrição da habilidade (ao lado do ícone de relógio) agora mostra sempre a recarga base e não é mais atualizado quando a habilidade é aprimorada.
  • Sempre que uma Missão de História ou uma tarefa da Rangers Company não estiver marcada no Rastreador de Missões, o marcador correspondente também será ocultado tanto no Mapa-Múndi quanto no Minimapa.
  • Feral Jackals agora fazem parte da família dos Chacais. Eles agora podem dropar itens que antes eram exclusivos de outros Chacais. Eliminá-los contará para a tarefa dos Chacais da Rangers Company, e o acessório Jackal's Armband agora também afetará os Feral Jackals.
  • As tags do chat não serão mais copiadas ao copiar o nome de um jogador.


Aventureiros, antes de entrarmos nos detalhes desta atualização de balanceamento, queremos compartilhar nossa filosofia em constante evolução sobre o balanceamento do jogo.

Em qualquer MMORPG com uma comunidade ativa, não há nada pior do que um meta estagnado. Embora o sonho de uma “perfeita igualdade” seja sempre desejado, a verdade é que isso é inalcançável, mesmo para os maiores e mais competitivos jogos do mundo, e também pode levar a uma experiência menos divertida e menos dinâmica para os jogadores.

Estamos sempre em busca de um balanceamento sólido, pois acreditamos que é mais importante garantir que o meta em RavenQuest seja algo em constante evolução. Com esta expansão, e daqui em diante, pretendemos trazer com mais frequência novas atualizações de balanceamento capazes de mudar o meta. Sim, isso significa que algumas builds que antes eram dominantes podem deixar de ser a melhor escolha. Queremos promover um ambiente onde haja incentivo para explorar novas builds, descobrir diferentes estilos de jogo e conquistar novos metas. RavenQuest é um mundo vivo, e seu combate deve parecer igualmente vivo.


Warfare

O foco principal para Warfare foi resolver a inconsistência de recursos. Anteriormente, várias habilidades principais não possuíam custo de Mana ou Vida, permitindo uso ilimitado, enquanto todos os outros Arquétipos precisavam gerenciar seus recursos. Essa inconsistência era especialmente problemática para a habilidade Feasting Strike, que fornecia sustentação gratuita e prolongada, enquanto outros Arquétipos não tinham acesso a ferramentas semelhantes. Adicionamos custos de Mana a essas habilidades gratuitas e aumentamos alguns tempos de recarga para alinhar Warfare aos padrões de gerenciamento de recursos do jogo e criar decisões mais significativas durante o combate.


Brutal Strike

  • O Custo de Mana foi aumentado de 0% para 1%.


Bull Rush

  • O Custo de Mana foi aumentado de 0% para 5%.


Pummel

  • O Custo de Mana foi aumentado de 0% para 6%.


Feasting Strike

  • O Custo de Mana foi aumentado de 0% para 8%.


Fierce Leap

  • O Tempo de Recarga foi aumentado de 45 para 60 segundos.


Berserk

  • O Tempo de Recarga foi aumentado de 45 para 55 segundos.
  • O Custo de Mana foi aumentado de 0% para 10%.

Brutal Strike

  • Mana Cost increased from 0 to 1%.


Bull Rush

  • Mana Cost increased from 0 to 5%.


Pummel

  • Mana Cost increased from 0 to 6%.


Feasting Strike

  • Mana Cost increased from 0 to 8%.


Fierce Leap

  • Cooldown increased from 45 to 60 seconds.


Berserk

  • Cooldown increased from 45 to 55 seconds.
  • Mana Cost increased from 0% to 10%.


Archery

Archery recebeu melhorias significativas na diversidade de builds por meio da conversão de Poder Adaptativo em algumas habilidades-chave que também estavam fora do meta atual. Essa mudança permite que os jogadores construam builds causadoras de dano híbridos, que podem escalar tanto com Poder de Arma quanto com Poder Mágico, abrindo novas possibilidades de estilo de jogo. Também melhoramos a eficácia em PvE de várias habilidades e adicionamos sinergias para uma jogabilidade mais tática.


Viper Arrow

  • O tipo de poder foi alterado de Poder de Arma para Poder Adaptativo.
  • O tipo de dano foi alterado de dano de arma para dano adaptativo.
  • O Custo de Mana foi aumentado de 3% para 8%.

New Description: Atira uma flecha que causa 60% (Poder Adaptativo) de dano adaptativo ao alvo e aplica Envenenamento, que causa 5% (Poder Adaptativo) de dano adaptativo por segundo durante 8 segundos. Aumenta o dano de Envenenamento em 5% (Poder Adaptativo) de dano adaptativo para cada 10 Aether consumidos.

Quick Fire

  • Agora especifica que as 4 flechas são flechas de ataque básico.

Nova Descrição: Atira quatro flechas de ataque básico por 1 segundo, e cada uma causa 45% (Poder de Arma) de dano de arma. Aumenta o dano causado em 6% (Poder de Arma) de dano de arma para cada 10 Aether consumidos.

Snaring Shot

  • O tipo de poder foi alterado de Poder de Arma para Poder Adaptativo.
  • O tipo de dano foi alterado de dano de arma para dano adaptativo.

Nova Descrição: Atira uma flecha que causa 50% (Poder Adaptativo) de dano adaptativo e 2 segundos de Enraizamento. Dobra a duração de Enraizamento se o alvo for uma criatura.

Venom Grenade

  • O tipo de poder foi alterado de Poder de Arma para Poder Adaptativo.
  • O tipo de dano foi alterado de dano de arma para dano adaptativo.
  • O valor de dano por segundo foi ajustado de 20% para 25%.
  • Agora causa o dobro de dano contra criaturas.

Nova Descrição: Lança uma granada de veneno em uma área pequena, causando 25% (Poder Adaptativo) de dano adaptativo por segundo durante 8 segundos. Os alvos afetados recebem 30% de Lentidão e a cura recebida por eles é reduzida em 35% durante 10 segundos. Causa o dobro de dano contra criaturas.

Dragons Arrow

  • O tipo de poder alterado de Poder de Arma para Poder Adaptativo.
  • O tipo de dano foi alterado de dano de arma para dano adaptativo.
  • A duração do efeito de queimadura foi aumentada de 4 segundos para 5 segundos.
  • Novo efeito adicionado: Dragons Arrow causa adicional de 35% (Poder Adaptativo) de dano adaptativo por segundo em alvos afetados por Confusão.
  • O Custo de Mana foi aumentado de 10% para 12%.

Nova Descrição: Atira uma flecha que faz o alvo queimar, causando 75% (Poder Adaptativo) de dano adaptativo por segundo durante 5 segundos. Cria um chão em chamas entre você e o alvo, aplicando o mesmo efeito a todos que o atravessam e 20% de Lentidão. O Tempo de Recarga é reduzido em 3 segundos a cada 10 Aether consumidos. Dragons Arrow causa 35% (Poder Adaptativo) de dano adaptativo adicional por segundo a alvos afetados por Confusão.

Draconic Crusader

  • O tipo de poder alterado de Poder de Arma para Poder Adaptativo.

Nova Descrição: Alvos que permanecem sobre o terreno em chamas afetado por Dragons Arrow recebem uma redução de Poder de Defesa equivalente de 5,0% a 12,5% do seu (Poder Adaptativo) por 6 segundos, dependendo da raridade da carta equipada.


Shadow

As mudanças no Shadow focaram em padronizar os custos de Mana entre as habilidades do Arquétipo. Anteriormente, os custos de recursos eram inconsistentes, tornando algumas habilidades fáceis de serem usadas repetidamente em excesso e baratas em comparação a outros Arquétipos. Shadow tinha a melhor relação Mana/Dano entre todos os Arquétipos do jogo na maioria das habilidades de dano. O aumento dos custos proporciona mais equilíbrio no gerenciamento de recursos e garante que o uso de habilidades de controle de multidão e de explosão exija planejamento adequado, em vez de respostas reflexivas automáticas.


Shadowstrike

  • O Custo de Mana foi aumentado de 2% para 5%.


Shadowbind

  • O Custo de Mana foi aumentado de 5% para 6%.


Anti-Healing Venom

  • O Custo de Mana foi aumentado de 5% para 8%.


Sinister Plot

  • O Custo de Mana foi aumentado de 6% para 10%.


Death Blossom

  • O Tempo de Recarga foi aumentado de 45 para 50 segundos.
  • O Custo de Mana foi aumentado de 10% para 15%.


Illusive

  • O Tempo de Recarga foi aumentado de 45 para 50 segundos.
  • O Custo de Mana foi aumentado de 10% para 15%.


Protection

Todas as mudanças no Protection aumentaram os custos de Mana para padronizar o gerenciamento de recursos dos tanques. Anteriormente, Protection podia usar em excesso habilidades com mínima consideração de recursos. Os novos custos garantem que buffs defensivos, quebras de controle de grupo e habilidades utilitárias de grupo exijam um comprometimento significativo de recursos e timing estratégico, tornando Protection menos dominante em todos os cenários.

Smiting Smash

  • O Custo de Mana foi aumentado de 3% para 5%.


Shield Throw

  • O Custo de Mana foi aumentado de 3% para 5%.


Banner of Protection

  • O Custo de Mana foi aumentado de 5% para 8%.


Spirit Shield

  • O Custo de Mana foi aumentado de 7% para 8%.


Blessed Earth

  • O Custo de Mana foi aumentado de 7% para 10%.


Unchained

  • O Custo de Mana foi aumentado de 8% para 14%.


Unbreakable

  • O Custo de Mana foi aumentado de 10% para 15%.


Wizardry

Wizardry recebeu ajustes variados focados em equilibrar o dano explosivo e, ao mesmo tempo, melhorar os valores de dano sustentado. Flow of Magic e Amplification foram reestruturadas para criar uma melhor relação de risco e recompensa e trazer mais motivos para o uso de Poções de Mana. Diversas habilidades ganharam efeitos de redução de cura para dar mais utilidade ao Wizardry em combates de grupo, enquanto Erupt perdeu sua redução de cura facilmente acumulável. Fire Shield foi alterada de reflexo instantâneo para dano ao longo do tempo, oferecendo mais consistência e melhor sinergia com builds de dano ao longo do tempo.


Flow of Magic

  • O requisito de acúmulos para ativar o efeito reduzido de 100 acúmulos de Flow of Magic para 50 acúmulos de Flow of Magic.
  • O aumento de dano crítico foi reduzido de 20% para 10%.

Nova Descrição: Gera um acúmulo de Fluxo de Magia por 10 segundos para cada 1% de mana utilizada. Ao atingir 50 acúmulos de Flow of Magic, aumenta o dano crítico em 10% por 6 segundos e todos os acúmulos serão consumidos ao fim do efeito.

Amplification

  • O aumento de dano foi alterado de 8% para 10%.
  • O aumento do custo foi alterado de 25% a mais de mana ou vida para 50% a mais de mana ou vida.

Nova Descrição: Aumenta o dano das suas habilidades em 10% ao custo de 50% a mais de mana ou vida.

Fire Shield

  • O efeito de causar dano uma vez por ataque foi alterado para aplicar um efeito de status em chamas.
  • Agora especifica que apenas ataques básicos desencadeiam o efeito de queimadura.
  • O tipo de dano foi alterado de dano único para dano ao longo do tempo.
  • A condição de ativação foi alterada ao usar uma habilidade de Arquétipo a cada 10 segundos para cada 12 segundos.

Nova Descrição: Qualquer ataque básico contra você faz com que quem o desferiu queime e receba 10% (Poder Mágico) de dano mágico por segundo durante 3 segundos. Este efeito só ficará ativo caso você utilize uma habilidade de Arquétipo a cada 12 segundos. Este efeito ocorre uma vez ao mesmo alvo a cada 3 segundos.

Erupt

  • O dano ao longo do tempo por acúmulo de Deep Burning foi reduzido de 10% (Poder Mágico) para 5% (Poder Mágico) por iteração.
  • A duração do dano de Queimadura Profunda foi aumentada de 6 segundos para 10 segundos.
  • O efeito de redução de cura de 20% por acúmulo de Queimadura Profunda foi removido.
  • Queimadura Profunda não reduz mais a cura recebida.

Nova Descrição: Causa 60% (Poder Mágico) de dano mágico e aplica 3 acúmulos de Queimadura Profunda no alvo. Cada acúmulo de Queimadura Profunda causa 5% (Poder Mágico) de dano mágico a cada 2 segundos por 10 segundos. Aplica 1 acúmulo de Queimadura Profunda adicional para cada 10 Aether consumidos.

Coldblast

  • Novo efeito adicionado: reduz a cura recebida em 10% por 5 segundos.

Nova Descrição: Causa 100% (Poder Mágico) de dano mágico e Enraizamento por 2,5 segundos aos alvos dentro de uma área média ao seu redor. A duração do Enraizamento é dobrada caso o alvo seja uma criatura. A cura recebida é reduzida em 10% durante 5 segundos.


Meteor Strike

  • Novo efeito adicionado: reduz a cura recebida em 30% por 5 segundos.

Nova Descrição: Após a canalização e um intervalo de 1 segundo, um imenso meteoro cai na área alvo, causando 500% (Poder Mágico) de dano mágico em uma área pequena e 60% do dano em uma área média. A cura recebida é reduzida em 30% durante 5 segundos.

Iceforge Frostcaller (RavenCard)

  • Os valores de dano foram alterados de 50–85% para 55–90%.

Nova Descrição: Icestorm deixa de ser uma habilidade canalizada, mas causa de 55% a 90% do dano.

Pyroblast

  • Novo efeito adicionado: reduz a cura recebida em 20% por 3 segundos.

Nova Descrição: Causa 300% (Poder Mágico) de dano mágico ao alvo. Reduz o tempo de canalização em 0,7 segundo e o Tempo de Recarga em 2 segundos a cada 10 Aether consumidos. A cura recebida é reduzida em 20% durante 3 segundos.


Holy

As mudanças em Holy foram focadas em melhorar o fluxo de jogo. Flash Heal recebeu uma redução significativa no custo de mana para permitir uma cura mais responsiva, porém mais lenta, enquanto Mend foi ajustada para oferecer janelas de cura concentrada mais eficientes. Também demos ao Holy um pouco mais de capacidade ofensiva no PvE através das mudanças em Bloodthirsty Kaiman, respondendo ao feedback de que Holy tinha dificuldade em contribuir com qualquer dano relevante em cenários PvE. Embora Holy, por si só, continue sendo um Arquétipo de baixo dano, agora pode gerar melhor sinergia com Arquétipos como Spiritual ou Naturalist, que receberam melhorias adicionais focadas em PvE.


Flash Heal

  • O escalonamento de Poder de Cura para a cura base foi alterado de 170% para 100%.
  • O escalonamento de cura bônus foi alterado de 50% para 40% (Poder de Cura).
  • O Custo de Mana foi reduzido de 10% para 5%.

Nova Descrição: Cura o alvo em 100% (Poder de Cura) de vida. Cada terceira Flash Heal concede 40% (Poder de Cura) de cura adicional ao alvo, e sua próxima conjuração será instantânea.

Mend

  • A cura por segundo foi aumentada de 20% para 40% (Poder de Cura).
  • A duração foi reduzida de 15 segundos para 8 segundos.
  • O aumento de cura por 10 de Aether consumidos foi aumentado de 6% para 11% (Poder de Cura).

Nova Descrição: Cura o alvo em 40% (Poder de Cura) de vida a cada segundo durante 8 segundos. Aumenta a cura em 11% (Poder de Cura) para cada 10 Aether consumidos.

Bloodthirsty Kaiman (RavenCard)

  • Tipo de poder alterado de Poder Mágico para Poder de Cura.
  • O dano alterado de 10-20% (Poder Mágico) ao longo de 10 segundos para 80-105% (Poder de Cura) em dano instantâneo.
  • Novo efeito adicionado: causa dano dobrado contra criaturas.
  • O tipo de dano foi alterado de dano de queimadura para dano instantâneo.

Nova Descrição: Holy Force consagra o terreno em uma área pequena ao redor do alvo, causando de 80% a 105% (Poder de Cura) de dano mágico a todos os alvos dentro da área. Causa o dobro de dano contra criaturas.

Golden Guardian (RavenCard)

  • A duração do efeito Mend foi reduzida de valores entre 5 a 15 segundos para valores entre 3 a 8 segundos.

Nova Descrição: Circle of Light aplica Mend aos alvos dentro da sua área por 3 a 8 segundos, dependendo da raridade da carta equipada.


Spiritual

Spiritual recebeu melhorias abrangentes para elevar seu dano e cura em PvE a níveis mais competitivos. O Arquétipo estava com desempenho inferior em comparação a outras opções em muitas áreas, então aumentamos o dano de várias habilidades e melhoramos os valores de cura. Também tornamos a habilidade The Cost of Restoration mais atraente ao remover penalidades severas, e adicionamos sinergias entre habilidades como Regenerate e Party Recovery.


The Cost of Restoration

  • Efeito alterado de aumentar tanto a Regeneração de Mana quanto a Regeneração de Vida em 30% para aumentar apenas a Regeneração de Mana em 30%.
  • O efeito de Regeneração de Vida foi alterado de aumento de 30% para redução de 20%.
  • Removido o efeito de redução máxima de Mana de 30%.

Nova Descrição: Aumenta sua Regeneração de Mana em 30%, mas reduz sua Regeneração de Vida em 20%.

Cyclone

  • O escalonamento de dano no alvo primário foi aumentado de 70% (Poder Mágico) para 80% (Poder Mágico).
  • O escalonamento de dano no alvo secundário foi aumentado de 40% (Poder Mágico) para 45% (Poder Mágico).

Nova Descrição: Conjura um ciclone, que causa 80% (Poder Mágico) de dano mágico ao alvo, e ricocheteia a 2 outros alvos dentro de uma área média, causando 45% (Poder Mágico) de dano mágico a cada alvo secundário. Se Cyclone não ricochetear, causa 20% (Poder Mágico) de dano mágico adicional ao alvo. Cada terceiro Cyclone reduz o Tempo de Recarga restante de habilidades de Spiritual em 0,5 segundo.

Naturalist Mage (RavenCard)

  • O nome da habilidade foi alterado de “Whirlwind” para “Cyclone”.

Nova Descrição: Aumenta o dano do ricochete de Cyclone de 40% para 80%.

Regenerate

  • O escalonamento do Poder de Cura foi aumentado de 50% para 55% por segundo.
  • Novo efeito adicionado: Cura adicional de 20% (Poder de Cura) por segundo durante 8 segundos se o alvo estiver sob o efeito de Party Recovery.

Nova Descrição: Cura um alvo em 55% (Poder de Cura) de vida por segundo durante 8 segundos. Cura adicionalmente 20% (Poder de Cura) de vida a cada segundo por 8 segundos se o alvo estiver sob o efeito de Party Recovery.

Elf Druid (RavenCard)

  • O efeito de aumento da regeneração de mana por uma porcentagem fixa (15% a 33%) foi alterado para regenerar uma porcentagem da mana máxima por segundo (40% a 70%).
  • O efeito antigo era um buff na taxa de regeneração de mana; o novo efeito é regeneração direta de mana ao longo do tempo.
  • Duração especificada como 8 segundos no novo efeito.

Nova Descrição: Alvos afetados por Regenerate regeneram de 40% a 70% de sua Mana Máxima a cada segundo por 8 segundos.

Whirlwind

  • O dano base de magia foi aumentado de 100% (Poder Mágico) para 110% (Poder Mágico).
  • O escalonamento de dano por 10 de Aether consumidos foi aumentado de 30% (Poder Mágico) para 35% (Poder Mágico).
  • O Tempo de Recarga foi reduzido de 25 para 20 segundos.

Nova Descrição: Causa 110% (Poder Mágico) de dano mágico. Aumenta o dano em 35% (Poder Mágico) a cada 10 Aether consumidos.

Windstrike Spirit

  • O gatilho de dano mudou de a cada terceiro ataque básico para cada ataque básico.
  • Dano por acerto reduzido de 50% de Dano Adaptativo para 20% de Dano Adaptativo.
  • Aumento de dano por 10 Aether consumidos reduzido de 10% de Dano Adaptativo para 3% de Dano Adaptativo.
     

Nova Descrição: Imbui a arma do alvo com vento por 15 segundos. Cada ataque básico do alvo afetado por Windstrike Spirit causa 20% de Dano Adaptativo adicional ao alvo. Aumenta o Dano Adaptativo de Windstrike Spirit em 3% para cada 10 Aether consumidos.

Saurian Skullmage (RavenCard)

  • Novo efeito adicionado: Force Push agora causa de 40% a 70% de dano mágico (Poder Mágico) aos alvos empurrados.
  • Novo efeito adicionado: Force Push causa dano mágico adicional de 60% (Poder Mágico) em alvos afetados por Confusão.

Nova Descrição: Force Push aumenta sua Velocidade de Movimento em e a Velocidade de Movimento dos membros do seu grupo em 50% desse valor por 4 segundos. Force Push causa (Poder Mágico) de dano mágico aos alvos empurrados. Force Push causa 60% (Poder Mágico) de dano mágico adicional aos alvos confusos.

Party Recovery

  • O escalonamento de Poder de Cura foi aumentado de 15% para 20% para a cura inicial.
  • O escalonamento de Poder de Cura para regeneração foi aumentado de 3% para 6% por 10 Aether consumidos.
     

Nova Descrição: Restaura 20% (Poder de Cura) de vida por 15 segundos de todos os membros do grupo. Aumenta a cura em 6% (Poder de Cura) de vida a cada 10 Aether consumidos.

Typhoon

  • A Lentidão foi reduzida de 30% para 25%.
  • Efeito de dano adicionado: Tufão agora causa 30% de dano de Poder Mágico a cada 1 segundo em todos os alvos afetados.
  • O escalonamento da eficácia da Lentidão foi reduzido de 10% por 10 Aether consumidos para 5% por 10 Aether consumidos.

     

Nova Descrição: Posiciona um tufão que arrasta os alvos dentro de uma área média para a borda do tufão, causando 25% de Lentidão por 5 segundos. O Tufão causa 30% (Poder Mágico) de dano a cada 1 segundo a todos os alvos afetados por ele. Aumenta a Lentidão em 5% para cada 10 Aether consumidos.


Shark Hydromancer (RavenCard)

  • Novo efeito adicionado: causa o dobro de dano contra criaturas.

Nova Descrição: Typhoon causa (Poder Mágico) de dano mágico adicional a cada 1 segundo aos alvos atingidos. Alvos no centro da área de Typhoon recebem o dobro do dano dessa habilidade. Causa o dobro de dano contra criaturas.


Witchcraft

As mudanças no Witchcraft focaram em elevar os valores de dano e sustentação para níveis mais competitivos. Diversas habilidades receberam aumentos de dano para melhorar a capacidade ofensiva do Arquétipo. O tempo de recarga de Death Touch foi reduzido para maior disponibilidade e consistência com habilidades de custo 5, enquanto Hex ganhou redução de cura para fornecer mais utilidade tática em combates de grupo.


Arcane Torrent

  • O escalonamento de dano foi aumentado de 40% (Poder Mágico) para 45% (Poder Mágico).

Nova Descrição: Dispara 5 raios arcanos que causam 45% (Poder Mágico) de dano mágico por 3 segundos. Aumenta o número de raios arcanos em 1 para cada 10 Aether consumidos. Reduz o Tempo de Recarga de Arcane Torrent em 0,5 segundo para cada acúmulo de Arcane Pulse.

Leech

  • Escalonamento de Poder Mágico aumentado de 20% para 23% por segundo.

Nova Descrição: Lança um parasita no alvo que causa 23% (Poder Mágico) de dano mágico por segundo durante 10 segundos e cura o conjurador na mesma quantidade.

Siphon

  • O valor numérico para drenagem total e dano aumentado de 200% (Poder Mágico) para 220% (Poder Mágico).

Nova Descrição: Drena até 220% (Poder Mágico) de mana do alvo a cada segundo durante 8 segundos e causa a mesma quantidade de dano. Reduz o Tempo de Canalização em 1 segundo para cada 10 Aether consumidos. O total de mana drenada e o dano causado permanecem o mesmo.

Death Touch

  • O Tempo de Recarga foi reduzido de 60 para 50 segundos.


Hex

  • Novo efeito adicionado: reduz a cura recebida em 35% durante a duração.
  • Efeito alterado de simplesmente transformar o alvo em um sapo para também aplicar um debuff de redução de cura.

Nova Descrição: Transforma o alvo em um sapo por 2 segundos, reduzindo a cura recebida em 35% enquanto o efeito durar. Aumenta a duração da transformação em 0,4 segundo para cada 10 Aether consumidos.


Naturalist

As mudanças do Naturalist continuaram a abordar o feedback da comunidade sobre o domínio do Arquétipo. Aumentamos o custo de recursos em habilidades-chave, como Life Touch, reduzimos a cobertura defensiva da Bristlehide, e ajustamos ainda mais a Thorn Wall para tornar o Arquétipo menos opressor. Algumas habilidades receberam dano duplo contra criaturas para manter ou introduzir viabilidade em PvE, ao mesmo tempo em que atendem às preocupações de PvP.


Life Touch

  • O Custo de Mana foi aumentado de 5% para 12%.


Bristlehide

  • Raio de reflexão reduzido de 7 células para 4 células.
  • O Custo de Mana foi aumentado de 5% para 10%.

Nova Descrição: Bristlehide pode ser conjurada em si mesmo ou sobre um aliado, criando uma Barreira de 250% (Poder de Cura) de vida no alvo, com duração de 8 segundos. Enquanto a Barreira estiver ativa, o alvo reflete 5% do dano recebido de volta a quem desferiu o ataque, caso ele esteja a até 4 células de distância. Aumenta o dano refletido em 1% adicional para cada 10 Aether consumidos.

Solar Flare

  • Novo efeito adicionado: Solar Flare causa o dobro de dano a criaturas.
  • O Custo de Mana foi aumentado de 5% para 9%.

Nova Descrição: Causa 75% (Poder Mágico) de dano mágico a todos os alvos em uma área pequena ao seu redor. Causa Confusão aos alvos atingidos por 2,5 segundos. Aumenta o dano de Solar Flare em 10% para cada 10 Aether consumidos. Causa o dobro de dano contra criaturas.

Thorn Wall

  • Duração reduzida de 6 segundos para 5 segundos.
  • Efeito de lentidão reduzido de 70% para 35%.
  • Intervalo de dano por acúmulo aumentado de 0,2 segundos para 0,4 segundos.
  • Dano por acúmulo alterado de 40% (Poder Mágico) para 50% (Poder Mágico).
  • Novo efeito adicionado: Thorn Wall causa dano em dobro a criaturas.
  • O Custo de Mana foi aumentado de 10% para 13%.

Nova Descrição: Invoca uma parede de espinhos que dura 5 segundos. Alvos que entrarem na parede recebem 35% de Lentidão. A cada 0,4 segundo, a parede de espinhos causa 50% (Poder Mágico) de dano mágico aos alvos que estiverem sobre ela. Causa o dobro de dano contra criaturas.

Sand Spider

  • O dano foi alterado de 5% a 22,5% (Poder Mágico) a cada 2 segundos para valores fixos de 10% a 35% (Poder Mágico) de dano ao longo do tempo a cada 2 segundos.
  • Duração reduzida de 10 segundos para 6 segundos.
  • Efeito de redução de cura removido; efeito antigo reduzia a cura recebida pela mesma quantidade por 10 segundos, o novo efeito não menciona redução de cura.

Nova Descrição: Alvos atingidos por Thorn Wall recebem uma condição que causa (Poder Mágico) de dano mágico ao longo do tempo a cada 2 segundos por 6 segundos.


Ballistics

Ballistics recebeu diversas melhorias de qualidade de vida, focadas em responsividade e fluidez das habilidades. Os tempos de conjuração e os atrasos de explosão foram reduzidos em várias habilidades, tornando combos mais confiáveis e agradáveis de executar. Balanceamos essas melhorias com ajustes no tempo de recarga de ferramentas defensivas, como Smoke Screen, enquanto fortalecemos habilidades pouco usadas, como Pirate's Parry e Pirate's Ambrosia.


Double Tap

  • Tempo de conjuração reduzido de 1 segundo para 0,8 segundo.
  • Dano por disparo aumentado de 97,5% (Poder de Arma) de dano de arma para 105% (Poder de Arma) de dano de arma.

Nova Descrição: Após conjurar por 0,8 segundo, dispara duas vezes, com cada disparo causando 105% (Poder de Arma) de dano de arma. O Tempo de Conjuração é reduzido em 20% para cada 10 Aether consumidos.

High Elf Sniper (RavenCard)

  • Os valores de dano mudaram de 40-75% para 50-75%.

Nova Descrição: Ambos os disparos de Double Tap agora ricocheteiam para alvos em uma área grande ao redor do alvo principal, cada um causando 50-75% do dano causado ao alvo original.

Reiner Blitz (RavenCard)

  • O atraso da explosão foi reduzido de 1,5 segundo para 0,5 segundo.

Nova Descrição: Após ser empurrado por Scatter Shot, deixa uma bomba na sua posição original que explode após 0,5 segundo, causando (Poder de Arma) de dano de arma a alvos em uma área pequena ao seu redor.

Grappling Hook

  • Cooldown reduced from 60 to 40 seconds.
  • O Custo de Mana foi aumentado de 5% para 7%.


Morningstar Smiter (RavenCard)

  • O atraso da explosão foi reduzido de 1 segundo para 0,5 segundo.
  • Os valores de dano foram ajustados para 30 a 55% (Poder de Arma). Os valores antigos variavam de 30 a 65%.
  • O valor máximo de dano foi reduzido de 65% para 55%.

Nova Descrição: Grappling Hook agora deixa uma bomba na sua posição original que explode após 0,5 segundo, causando (Poder de Arma) de dano de arma em uma área pequena ao seu redor e 30% de Lentidão aos alvos atingidos por 2 segundos.

Multi-Target

  • A duração do bloqueio de canalização foi reduzida de 0,4 segundo para 0,2 segundo.
  • A duração do bloqueio por tiro adicional foi reduzida de 0,4 segundo para 0,2 segundo a cada 10 de Aether consumidos.

Nova Descrição: Fixa um alvo enquanto canaliza por 0,2 segundo, depois dispara causando 200% (Poder de Arma) de dano de arma. A cada 10 Aether consumidos, adiciona um disparo extra, com mais 0,2 segundo de canalização, priorizando novos alvos. Cada disparo adicional causa 125% (Poder de Arma) de dano de arma, mas acertar o mesmo alvo mais de uma vez reduz o dano de cada acerto em 20%.

Pirate’s Ambrosia

  • O escalonamento da cura foi aumentado de 100% (Poder de Arma) para 150% (Poder de Arma).

Nova Descrição: Faz você beber de um barril de ambrosia dos piratas, curando você em 150% (Poder de Arma) por segundo durante 3 segundos. Ao se mover, a canalização é cancelada.

Smoke Screen

  • O Tempo de Recarga foi aumentado de 25 para 35 segundos.


Pirate’s Parry

  • A duração da canalização foi aumentada de 1 segundo para 2,5 segundos.
  • A redução de dano foi aumentada de 50% para 70%.
  • A quantidade de dano por acerto permanece a mesma em 55% (Poder de Arma).

Nova Descrição: Canaliza por 2,5 segundos, reduzindo todo o dano recebido em 70%, e causando 55% (Poder de Arma) de dano de arma aos alvos em uma área pequena ao seu redor.

Great White Shark (RavenCard)

  • Os valores numéricos para a redução de Armadura Corroída foram alterados de uma escala fixa de 1% a 8% para valores explícitos de 3% a 8%.

Nova Descrição: Illegal Munitions não fortalece mais seus ataques básicos para causar dano em área. Em vez disso, faz com que seus ataques básicos apliquem Armadura Corroída aos alvos, reduzindo sua Defesa de Arma e Defesa Mágica de 3% a 8%. Armadura Corroída dura 4 segundos.


Alerta: Novidades a Caminho 👀

Desde a primeira onda de Expedições, Aventureiros e Munk Seekers vêm descobrindo pistas sobre essas ruínas e criptas antigas infestadas pelos mortos inquietos. Seriam os restos de uma civilização há muito tempo perdida? Que destino caiu sobre eles?

Entre todos os artefatos recuperados e escrituras antigas, nenhum gerou tanto debate quanto os fragmentos que mostram uma figura colossal erguendo-se de poços de alcatrão. Muitas peças desse quebra-cabeça parecem apontar para algo enterrado nas profundezas de Tarmire: uma câmara selada por seis travas, e um aviso sombrio:

"No fluxo do rio negro, a vida se desfaz.
Suas águas afogam memória e carne.
Abaixo, repousa selado por seis.
Resistindo até ao decreto da sepultura.
Não desperte o que o tempo abandonou.
Nas profundezas, só o silêncio permanece.
Não abra o caminho.
Não pronuncie o nome do adormecido."

O que jaz sob Tarmire permanece desconhecido… mas seja o que for que se agita sob os poços escuros, não se assemelha a nada já visto.


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