Quarta-Feira, Novembro 19, 2025

Bem-vindos, Aventureiros, ao Munk Carnival! A Expansão Munk Madness chega em 3 dias, no dia 22 de novembro, trazendo as eletrizantes Corridas de Moas, Rifas que duram várias semanas e novos Companheiros para acompanharem sua jornada com um novo recurso: a Transmutação de Gemstones!
Nos campos de batalha, tudo muda com um enorme balanceamento de Arquétipos, novos Suprimentos de Guerra de Guildas e a chegada dos Aether Monoliths, que intensificam o PvP de Mundo Aberto. De novos locais de caça com criaturas de nível alto ao novo modo de Aposta Tripla para Expeditions e Aether Echoes, esta expansão está repleta de conteúdo para todo tipo de Aventureiro.

Assista ao Trailer do Munk Madness Aqui!

Os Munks se superaram com a grande inauguração do Munk Carnival, um lugar repleto de risadas, música e diversão! Ao atravessar o Portal localizado em Ravencrest, há um mundo de jogos, recompensas e maravilhas aguardando Aventureiros de todos os tipos.
Ao explorar o espaço do Munk Carnival, é possível encontrar atrações e jogos capazes de testar a sorte e, caso ela sorria, permitir que qualquer grupo de Aventureiros saia com riquezas inimagináveis. Apostar nas emocionantes Corridas de Moa e ver as penas voarem, girar a Roda da Fortuna para concorrer a prêmios incríveis ou deixar o destino agir ao participar da Rifa da Sorte são algumas das experiências disponíveis. Há jogos para todos!

Todo carnaval precisa de uma moeda, e o Munk Carnival não é exceção. Carnival Chips são usados para jogar e apostar nos jogos do Munk Carnival e podem ser trocados por Silver ou Lucky Coins com o Munk Chipmaster. Também é possível trocar de volta quaisquer Chips obtidos nos jogos pela moeda associada. Ao apostar Chips, é possível obter Carnival Stubs, que permitem girar a Roda da Fortuna!
Testar a sorte, aproveitar os jogos ou simplesmente abraçar o espírito festivo; no Munk Carnival, diversão é o que não falta!
O que o destino reserva pode ser descoberto no DevBlog do Munk Carnival!

Velocidade, emoção e uma chuva de penas: a Pista de Corrida de Moas está aberta! Basta realizar as apostas, torcer pelos competidores favoritos e assistir enquanto seis Moas destemidas correm rumo à glória. Cada corrida oferece uma nova oportunidade de obter ganhos e garantir boas histórias para contar caso a Moa escolhida cruze a linha de chegada em primeiro lugar.

Para apostar na Moa competidora escolhida, basta usar Carnival Chips ou Lucky Chips. Cada Moa possui uma classificação por estrelas que reflete sua habilidade, determinando o possível pagamento. É possível optar pela queridinha do público, arriscar na menos cotada, ou distribuir as apostas entre várias competidoras para aumentar as chances. A cada 3 minutos uma nova corrida acontece, e a primeira Moa a cruzar a linha de chegada leva toda a glória!
A Pista de Corrida de Moas está localizada logo ao sul do Portal. O Munk Bookie cuidará das apostas, bastando uma rápida conversa com ele antes de seguir para as arquibancadas e acompanhar a corrida. Quando o tiro de largada soar e a multidão explodir, confiar no instinto costuma ser a melhor escolha, pois dizem que a sorte favorece os audazes na Pista de Corrida de Moas.
Psst! Para descobrir as melhores dicas para a próxima corrida, basta conferir o DevBlog do Munk Carnival!

Se sentindo com sorte? Visite a Rifa da Sorte do Cornelius Goldwhisker! Organizada pelo carismático Sultão das Patas da Sorte, o próprio Cornelius Goldwhisker!
A Rifa da Sorte é a chance de transformar Carnival Chips em fortuna! Compre Bilhetes, participe do sorteio e aguarde o anúncio do próximo grande vencedor. Cada rifa se reinicia a cada 72 horas, então sempre haverá outra oportunidade de testar a sorte e sair com um prêmio incrível.

Os bilhetes da rifa só podem ser comprados com Carnival Chips. Esses Chips podem ser trocados por Silver com o Munk Chipmaster. Cada bilhete é uma participação no ciclo atual de 72 horas, ao final do qual um único bilhete vencedor é sorteado. Cada rifa oferece um grande prêmio, e uma vez sorteado, todos os bilhetes são descartados e um novo ciclo com uma recompensa completamente nova começa.
Acumule bilhetes! Quanto mais bilhetes, maiores as chances de ter o bilhete da sorte vencedor! Garanta seu bilhete e saiba mais sobre a Rifa da Sorte no DevBlog do Munk Carnival.

Companheiros de todos os Aventureiros, os Pets vêm em diversas raridades, cada um com sua própria personalidade, incluindo os Pets Shiny, que só podem ser obtidos uma vez. Os Pets oferecem bônus na forma de Benefícios de Pet, e os mais raros podem realizar Transmutação de Gemstones, transformando Gemstones em $QUEST.
Gire a Roda da Fortuna do Munk Carnival para ter a chance de conseguir tesouros e amigos inestimáveis. Com Carnival Stubs ou Lucky Stubs, obtidos ao apostar Chips, é possível girar tanto a Roda do Carnaval quanto a Roda da Sorte para tentar ganhar prêmios valiosos e, com um pouco de sorte mágica, um desses companheiros pode se manifestar, ansioso para se juntar às suas aventuras.

Do Comum ao Lendário, os Pets vêm em muitas formas e estilos, mas todos podem fornecer Benefícios úteis. Cada Pet tem a chance de possuir qualquer um dos seguintes Benefícios, e os de raridade maior oferecem bônus mais fortes:
Pets de raridade Arcana ou superior também podem realizar Transmutação de Gemstones para converter Gemstones em $QUEST. Todos os Pets de alta raridade podem fazer Transmutação, mas exigem Energia, e Pets mais raros regeneram sua Energia mais rapidamente. Alguns Pets ainda podem possuir uma Aptidão, aprimorando suas habilidades de transmutação:
E, claro, o Pet escolhido seguirá o Aventureiro fielmente, onde quer que ele vá, sendo um grande companheiro para a jornada!
Para saber mais sobre os novos amigos Pets, basta ler o DevBlog do Sistema de Pets!

E não paramos por aqui… O Munk Madness ficou ainda mais empolgante! É hora de provar a habilidade e a sorte em não apenas um, mas dois novos Rankings de Temporada!
Ranking do Munk Carnival
Acha que tem o que é preciso para se destacar? Ao apostar em jogos do Munk Carnival, como Corrida de Moas ou a Rifa da Sorte, Carnival Stubs ou Lucky Stubs são distribuídos para o apostador, e agora esses Stubs impulsionam sua subida no Ranking do Munk Carnival!
Este ranking está aberto a todos os jogadores, e os melhores competidores sairão com recompensas em $QUEST ao final da temporada.
O Ranking do Carnaval estará disponível em 22 de novembro, assim que a expansão for lançada. Quem não arrisca, não petisca. A hora de apostar e subir no ranking está chegando!
Ranking de Transmutação de Gemstones
Para os mestres transmutadores e colecionadores de Gemstones, um novo desafio se aproxima. Pets de raridade Arcana ou superior podem transformar suas Gemstones em $QUEST, e agora a habilidade alquímica vai garantir um lugar no Ranking de Transmutação de Gemstones! Este ranking exclusivo acompanha:
Este é um ranking exclusivo para Landowners, mas as recompensas valem o esforço. Os 20 melhores jogadores receberão Lands e Lucky Coins (sim, há uma Stronghold para o 1º lugar!), consolidando seu lugar entre os Aventureiros mais poderosos da temporada.
O Ranking de Transmutação de Gemstones estará disponível em 22 de novembro, assim que a expansão for lançada. Para quem acredita no poder dos Pets, será a hora de provar!

Reúna sua Tropa de Guerra! O campo de batalha evolui com a chegada dos Suprimentos de Guerra de Guildas! Durante as Guerras de Guildas, agora é possível comprar ferramentas especializadas para mudar o curso da batalha, desde balistas mortais até Bandeiras táticas que fortalecem aliados e pressionam adversários. Criados para incentivar novas estratégias e trabalho em equipe, esses suprimentos tornam cada combate mais dinâmico do que nunca.

O Munk Provisioner, que se encontra ao sair do acampamento base de cada equipe, oferece poderosas ferramentas para todas as linhas de frente. As balistas permitem que Guildas fortaleçam posições ou criem zonas de eliminação que pressionam os atacantes. As Bandeiras estratégicas fornecem bônus curtos e temporários de dano, defesa ou regeneração de vida, permitindo que equipes avancem ou mantenham território quando isso for mais importante.

Os Suprimentos de Guerra têm limite de quantidade que cada jogador pode carregar, e todos compartilham um tempo de recarga pessoal, tornando a colocação e o momento de uso elementos-chave da estratégia da Guilda. Planejar bem e coordenar as ações com os aliados se torna essencial para liberar essas ferramentas nos momentos decisivos e conquistar a vantagem no confronto.
Para começar a planejar as estratégias, preparamos um DevBlog da Loja da Guilda com informações essenciais.

É hora de fortalecer as Guildas! A Loja da Guilda chegou, trazendo uma nova forma de crescimento para as Guildas. Os membros agora podem comprar e ativar poderosos benefícios para toda a Guilda, beneficiando cada membro ativo. Seja sua Guilda focada em caça, coleta, criação ou Expeditions, esses benefícios ajudam todos a progredir mais rápido e conquistar mais a cada dia!

Os Benefícios de Guilda podem ser ativados com Silver ou $QUEST. Líderes e Vice-Líderes podem optar por financiar ativações por meio do Banco da Guilda, enquanto outros membros precisam gastar fundos pessoais. Uma vez ativado, cada buff dura 24 horas, e todos os buffs podem funcionar simultaneamente para apoiar qualquer atividade que sua Guilda busque realizar. Benefícios disponíveis incluem:
Com todos os membros podendo contribuir e cada benefício fortalecendo toda a Guilda, a Loja da Guilda se torna um ponto central poderoso para cooperação e crescimento a longo prazo.
Todos esses recursos podem ser conferidos no DevBlog da Loja da Guilda!

O PvP em Mundo Aberto recebe uma grande melhoria com um sistema de Rotação de Conflitos mais claro e previsível! Sempre 3 regiões entrarão em Conflito por 3 horas e, após 1 hora, uma dessas regiões evoluirá para uma Zona de Guerra completa pelas duas horas restantes, antes que o ciclo se reinicie e um novo trio de regiões assuma o controle.
Essas rotações focam em áreas de nível mais alto para garantir encontros significativos. As regiões participantes são: Gilead, Glaceforde, Fields of Despair, Crowhollow Bog, The Blotch, Elder Coast, Frost Steppes e Ostera.
Além disso, para tornar essas regiões mais recompensadoras, cada uma recebe um bônus único e poderoso enquanto estiver em status de Conflito/Zona de Guerra:

Por fim, o Canal Plunder será temporariamente desativado para incentivar a atividade dentro dessas novas rotações. Saiba mais sobre todos os ajustes de PvP e muito mais no DevBlog de PvP em Mundo Aberto!

Um novo objetivo de PvP em Mundo Aberto chega com a descoberta dos Aether Monoliths! Essas estruturas misteriosas despertam quando uma região entra em Zona de Guerra, transformando-se em pontos de captura disputados pelas Guildas.
Durante uma Zona de Guerra, o Aether Monolith da região pode ser capturado canalizando seu poder por 60 segundos ininterruptos, recompensando com Fama todos os membros online que possuam um Brasão de Guilda. Uma vez que uma Guilda reivindica um Aether Monolith, um tempo de recarga de duas horas impede que ela capture outro imediatamente, garantindo uma competição justa entre todos os canais! No entanto, Guildas rivais ainda podem interromper as tentativas umas das outras e disputar o controle da área, tornando cada captura um desafio estratégico.

Com novos objetivos, novas rivalidades e novas recompensas, os Aether Monoliths trazem uma onda renovada de ação ao Mundo Aberto. Todos os detalhes estão na seção Aether Monoliths do DevBlog de PvP em Mundo Aberto!

Queremos apresentar um novo modo opcional para Expeditions e Aether Echoes, chamado de Aposta Tripla. Este modo permite que jogadores invistam mais recursos antecipadamente em troca de recompensas significativamente maiores, recebendo 3 vezes mais as recompensas de um encontro normal de Expedition e Aether Echoes.
Expeditions de Aposta Tripla
Escolher uma Expedition de Aposta Tripla é como completar 3 Expeditions ao mesmo tempo:
O modo de Aposta Tripla ainda segue a mesma estrutura de custos das incursões normais (com Munk Snacks e Silver).
Aether Echoes de Aposta Tripla
Assim como nas Expeditions de Aposta Tripla, agora também teremos Aether Echoes de Aposta Tripla.
Requer 3x a quantidade de Scrolls necessária por membro.
Concede 3x as recompensas (Experiência e Loot).
Conta como 3x conclusões para as conquistas relevantes (Desafio Insano e Derrote Bosses do Aether Echoes).

Com a nova expansão, estamos introduzindo cinco novos locais de caça de criaturas em uma ampla variedade de níveis. Cada local está acompanhado por novas tarefas da Rangers Company!

Expeditions
Diversas melhorias mecânicas foram feitas no sistema de Expeditions para aprimorar o ritmo, o equilíbrio e as recompensas, especialmente nos casos em que os jogadores não conseguem completar uma Expedition.
Ajustes na Lógica das Salas Laterais
Experiência em Testes de Profissão
Ajustes nas Mecânicas das Salas de Bosses
Poções
Fizemos vários ajustes no sistema de poções, incluindo tempo de recarga, valores de Vida e Mana restaurados, e as interações entre diferentes consumíveis. Essas mudanças têm como objetivo tornar o uso de poções mais consistente, equilibrado e intuitivo. As mudanças são:
Poções de Vida agora compartilham tempo de recarga apenas com outras Poções de Vida e Poções Mistas (não compartilham mais com Poções de Mana).
Poções de Mana agora compartilham tempo de recarga apenas com outras Poções de Mana e Poções Mistas (não compartilham mais com Poções de Vida).
Poções Mistas agora compartilham tempo de recarga com Poções de Vida, Mana e Mistas.
RavenCards
Essas mudanças serão aplicadas retroativamente, concedendo Renome adicional aos jogadores que já possuem coleções de RavenCards.
Profissões
Mudanças Gerais
A habilidade de ”redução do tempo de coleta“, encontrada na segunda linha das passivas de profissão, foi reformulada para Agricultura, Pecuária, Lenharia e Herbalismo.
Novo Efeito: Aumenta a chance base de obter materiais de qualidade superior em x% (o bônus é multiplicativo com a chance base).
Mineração é a única profissão que mantém (e recebe um aumento em) seu efeito de redução do tempo de coleta, já que se beneficia desse mecanismo de forma única em comparação às outras profissões de coleta.
Criação em Massa
Foram feitas melhorias no recurso de Criação em Massa para torná-lo mais recompensador e consistente com a progressão das profissões:
Pesca
Mineração
Estamos introduzindo diversos ajustes em Mineração com o objetivo de melhorar o ritmo e tornar a experiência de coleta mais equilibrada. Essas atualizações refinam o tempo necessário para extrair minério, a quantidade de progresso obtida a cada interação bem-sucedida e o impacto geral das passivas da profissão que aumentam a velocidade de mineração. Além disso, as passivas relacionadas à obtenção de Gemas foram aprimoradas, dando aos mineradores uma chance ainda maior de encontrar Gemas valiosas durante suas Expeditions.
Passivas
Hasty Herbalist (anteriormente Meticulous Herbalist) foi retrabalhada devido à frustração causada por deixar Ervas extras para trás automaticamente. O novo design foca em melhorar a velocidade com que é possível coletar Ervas e Cogumelos no Mundo Aberto, especialmente em áreas mais perigosas.
Novo Efeito: Após terminar de coletar uma erva ou cogumelo no Mundo Aberto, você tem 20% de chance de coletar instantaneamente a próxima erva ou cogumelo no Mundo Aberto pelos próximos 5 minutos.
Por fim, a passiva Lenhador Experiente foi retrabalhada com o objetivo de manter a produção de Dense Logs mais alinhada à coleta baseada em Lands, em vez de baseada no Mundo Aberto. Estaremos monitorando o mercado de Dense Logs de perto após a atualização e faremos ajustes adicionais tanto em fontes diretas quanto indiretas (como produção em Lands e Baús de Tesouro), se necessário.
Novo Efeito: Após terminar de coletar uma árvore no Mundo Aberto, você tem 20% de chance de aumentar a qualidade em +1 Tier de todos os troncos da próxima árvore que você coletar no Mundo Aberto pelos próximos 5 minutos.
Outras Mudanças

Aventureiros, antes de entrarmos nos detalhes desta atualização de balanceamento, queremos compartilhar nossa filosofia em constante evolução sobre o balanceamento do jogo.
Em qualquer MMORPG com uma comunidade ativa, não há nada pior do que um meta estagnado. Embora o sonho de uma “perfeita igualdade” seja sempre desejado, a verdade é que isso é inalcançável, mesmo para os maiores e mais competitivos jogos do mundo, e também pode levar a uma experiência menos divertida e menos dinâmica para os jogadores.
Estamos sempre em busca de um balanceamento sólido, pois acreditamos que é mais importante garantir que o meta em RavenQuest seja algo em constante evolução. Com esta expansão, e daqui em diante, pretendemos trazer com mais frequência novas atualizações de balanceamento capazes de mudar o meta. Sim, isso significa que algumas builds que antes eram dominantes podem deixar de ser a melhor escolha. Queremos promover um ambiente onde haja incentivo para explorar novas builds, descobrir diferentes estilos de jogo e conquistar novos metas. RavenQuest é um mundo vivo, e seu combate deve parecer igualmente vivo.
Warfare
O foco principal para Warfare foi resolver a inconsistência de recursos. Anteriormente, várias habilidades principais não possuíam custo de Mana ou Vida, permitindo uso ilimitado, enquanto todos os outros Arquétipos precisavam gerenciar seus recursos. Essa inconsistência era especialmente problemática para a habilidade Feasting Strike, que fornecia sustentação gratuita e prolongada, enquanto outros Arquétipos não tinham acesso a ferramentas semelhantes. Adicionamos custos de Mana a essas habilidades gratuitas e aumentamos alguns tempos de recarga para alinhar Warfare aos padrões de gerenciamento de recursos do jogo e criar decisões mais significativas durante o combate.

Brutal Strike
Bull Rush
Pummel
Feasting Strike
Fierce Leap
Berserk
Brutal Strike
Bull Rush
Pummel
Feasting Strike
Fierce Leap
Berserk
Archery
Archery recebeu melhorias significativas na diversidade de builds por meio da conversão de Poder Adaptativo em algumas habilidades-chave que também estavam fora do meta atual. Essa mudança permite que os jogadores construam builds causadoras de dano híbridos, que podem escalar tanto com Poder de Arma quanto com Poder Mágico, abrindo novas possibilidades de estilo de jogo. Também melhoramos a eficácia em PvE de várias habilidades e adicionamos sinergias para uma jogabilidade mais tática.

Viper Arrow
New Description: Atira uma flecha que causa 60% (Poder Adaptativo) de dano adaptativo ao alvo e aplica Envenenamento, que causa 5% (Poder Adaptativo) de dano adaptativo por segundo durante 8 segundos. Aumenta o dano de Envenenamento em 5% (Poder Adaptativo) de dano adaptativo para cada 10 Aether consumidos.
Quick Fire
Nova Descrição: Atira quatro flechas de ataque básico por 1 segundo, e cada uma causa 45% (Poder de Arma) de dano de arma. Aumenta o dano causado em 6% (Poder de Arma) de dano de arma para cada 10 Aether consumidos.
Snaring Shot
Nova Descrição: Atira uma flecha que causa 50% (Poder Adaptativo) de dano adaptativo e 2 segundos de Enraizamento. Dobra a duração de Enraizamento se o alvo for uma criatura.
Venom Grenade
Nova Descrição: Lança uma granada de veneno em uma área pequena, causando 25% (Poder Adaptativo) de dano adaptativo por segundo durante 8 segundos. Os alvos afetados recebem 30% de Lentidão e a cura recebida por eles é reduzida em 35% durante 10 segundos. Causa o dobro de dano contra criaturas.
Dragons Arrow
Nova Descrição: Atira uma flecha que faz o alvo queimar, causando 75% (Poder Adaptativo) de dano adaptativo por segundo durante 5 segundos. Cria um chão em chamas entre você e o alvo, aplicando o mesmo efeito a todos que o atravessam e 20% de Lentidão. O Tempo de Recarga é reduzido em 3 segundos a cada 10 Aether consumidos. Dragons Arrow causa 35% (Poder Adaptativo) de dano adaptativo adicional por segundo a alvos afetados por Confusão.
Draconic Crusader
Nova Descrição: Alvos que permanecem sobre o terreno em chamas afetado por Dragons Arrow recebem uma redução de Poder de Defesa equivalente de 5,0% a 12,5% do seu (Poder Adaptativo) por 6 segundos, dependendo da raridade da carta equipada.
Shadow
As mudanças no Shadow focaram em padronizar os custos de Mana entre as habilidades do Arquétipo. Anteriormente, os custos de recursos eram inconsistentes, tornando algumas habilidades fáceis de serem usadas repetidamente em excesso e baratas em comparação a outros Arquétipos. Shadow tinha a melhor relação Mana/Dano entre todos os Arquétipos do jogo na maioria das habilidades de dano. O aumento dos custos proporciona mais equilíbrio no gerenciamento de recursos e garante que o uso de habilidades de controle de multidão e de explosão exija planejamento adequado, em vez de respostas reflexivas automáticas.

Shadowstrike
Shadowbind
Anti-Healing Venom
Sinister Plot
Death Blossom
Illusive
Protection
Todas as mudanças no Protection aumentaram os custos de Mana para padronizar o gerenciamento de recursos dos tanques. Anteriormente, Protection podia usar em excesso habilidades com mínima consideração de recursos. Os novos custos garantem que buffs defensivos, quebras de controle de grupo e habilidades utilitárias de grupo exijam um comprometimento significativo de recursos e timing estratégico, tornando Protection menos dominante em todos os cenários.

Smiting Smash
Shield Throw
Banner of Protection
Spirit Shield
Blessed Earth
Unchained
Unbreakable
Wizardry
Wizardry recebeu ajustes variados focados em equilibrar o dano explosivo e, ao mesmo tempo, melhorar os valores de dano sustentado. Flow of Magic e Amplification foram reestruturadas para criar uma melhor relação de risco e recompensa e trazer mais motivos para o uso de Poções de Mana. Diversas habilidades ganharam efeitos de redução de cura para dar mais utilidade ao Wizardry em combates de grupo, enquanto Erupt perdeu sua redução de cura facilmente acumulável. Fire Shield foi alterada de reflexo instantâneo para dano ao longo do tempo, oferecendo mais consistência e melhor sinergia com builds de dano ao longo do tempo.

Flow of Magic
Nova Descrição: Gera um acúmulo de Fluxo de Magia por 10 segundos para cada 1% de mana utilizada. Ao atingir 50 acúmulos de Flow of Magic, aumenta o dano crítico em 10% por 6 segundos e todos os acúmulos serão consumidos ao fim do efeito.
Amplification
Nova Descrição: Aumenta o dano das suas habilidades em 10% ao custo de 50% a mais de mana ou vida.
Fire Shield
Nova Descrição: Qualquer ataque básico contra você faz com que quem o desferiu queime e receba 10% (Poder Mágico) de dano mágico por segundo durante 3 segundos. Este efeito só ficará ativo caso você utilize uma habilidade de Arquétipo a cada 12 segundos. Este efeito ocorre uma vez ao mesmo alvo a cada 3 segundos.
Erupt
Nova Descrição: Causa 60% (Poder Mágico) de dano mágico e aplica 3 acúmulos de Queimadura Profunda no alvo. Cada acúmulo de Queimadura Profunda causa 5% (Poder Mágico) de dano mágico a cada 2 segundos por 10 segundos. Aplica 1 acúmulo de Queimadura Profunda adicional para cada 10 Aether consumidos.
Coldblast
Nova Descrição: Causa 100% (Poder Mágico) de dano mágico e Enraizamento por 2,5 segundos aos alvos dentro de uma área média ao seu redor. A duração do Enraizamento é dobrada caso o alvo seja uma criatura. A cura recebida é reduzida em 10% durante 5 segundos.
Meteor Strike
Nova Descrição: Após a canalização e um intervalo de 1 segundo, um imenso meteoro cai na área alvo, causando 500% (Poder Mágico) de dano mágico em uma área pequena e 60% do dano em uma área média. A cura recebida é reduzida em 30% durante 5 segundos.
Iceforge Frostcaller (RavenCard)
Nova Descrição: Icestorm deixa de ser uma habilidade canalizada, mas causa de 55% a 90% do dano.
Pyroblast
Nova Descrição: Causa 300% (Poder Mágico) de dano mágico ao alvo. Reduz o tempo de canalização em 0,7 segundo e o Tempo de Recarga em 2 segundos a cada 10 Aether consumidos. A cura recebida é reduzida em 20% durante 3 segundos.
Holy
As mudanças em Holy foram focadas em melhorar o fluxo de jogo. Flash Heal recebeu uma redução significativa no custo de mana para permitir uma cura mais responsiva, porém mais lenta, enquanto Mend foi ajustada para oferecer janelas de cura concentrada mais eficientes. Também demos ao Holy um pouco mais de capacidade ofensiva no PvE através das mudanças em Bloodthirsty Kaiman, respondendo ao feedback de que Holy tinha dificuldade em contribuir com qualquer dano relevante em cenários PvE. Embora Holy, por si só, continue sendo um Arquétipo de baixo dano, agora pode gerar melhor sinergia com Arquétipos como Spiritual ou Naturalist, que receberam melhorias adicionais focadas em PvE.

Flash Heal
Nova Descrição: Cura o alvo em 100% (Poder de Cura) de vida. Cada terceira Flash Heal concede 40% (Poder de Cura) de cura adicional ao alvo, e sua próxima conjuração será instantânea.
Mend
Nova Descrição: Cura o alvo em 40% (Poder de Cura) de vida a cada segundo durante 8 segundos. Aumenta a cura em 11% (Poder de Cura) para cada 10 Aether consumidos.
Bloodthirsty Kaiman (RavenCard)
Nova Descrição: Holy Force consagra o terreno em uma área pequena ao redor do alvo, causando de 80% a 105% (Poder de Cura) de dano mágico a todos os alvos dentro da área. Causa o dobro de dano contra criaturas.
Golden Guardian (RavenCard)
Nova Descrição: Circle of Light aplica Mend aos alvos dentro da sua área por 3 a 8 segundos, dependendo da raridade da carta equipada.
Spiritual
Spiritual recebeu melhorias abrangentes para elevar seu dano e cura em PvE a níveis mais competitivos. O Arquétipo estava com desempenho inferior em comparação a outras opções em muitas áreas, então aumentamos o dano de várias habilidades e melhoramos os valores de cura. Também tornamos a habilidade The Cost of Restoration mais atraente ao remover penalidades severas, e adicionamos sinergias entre habilidades como Regenerate e Party Recovery.

The Cost of Restoration
Nova Descrição: Aumenta sua Regeneração de Mana em 30%, mas reduz sua Regeneração de Vida em 20%.
Cyclone
Nova Descrição: Conjura um ciclone, que causa 80% (Poder Mágico) de dano mágico ao alvo, e ricocheteia a 2 outros alvos dentro de uma área média, causando 45% (Poder Mágico) de dano mágico a cada alvo secundário. Se Cyclone não ricochetear, causa 20% (Poder Mágico) de dano mágico adicional ao alvo. Cada terceiro Cyclone reduz o Tempo de Recarga restante de habilidades de Spiritual em 0,5 segundo.
Naturalist Mage (RavenCard)
Nova Descrição: Aumenta o dano do ricochete de Cyclone de 40% para 80%.
Regenerate
Nova Descrição: Cura um alvo em 55% (Poder de Cura) de vida por segundo durante 8 segundos. Cura adicionalmente 20% (Poder de Cura) de vida a cada segundo por 8 segundos se o alvo estiver sob o efeito de Party Recovery.
Elf Druid (RavenCard)
Nova Descrição: Alvos afetados por Regenerate regeneram de 40% a 70% de sua Mana Máxima a cada segundo por 8 segundos.
Whirlwind
Nova Descrição: Causa 110% (Poder Mágico) de dano mágico. Aumenta o dano em 35% (Poder Mágico) a cada 10 Aether consumidos.
Windstrike Spirit
Nova Descrição: Imbui a arma do alvo com vento por 15 segundos. Cada ataque básico do alvo afetado por Windstrike Spirit causa 20% de Dano Adaptativo adicional ao alvo. Aumenta o Dano Adaptativo de Windstrike Spirit em 3% para cada 10 Aether consumidos.
Saurian Skullmage (RavenCard)
Nova Descrição: Force Push aumenta sua Velocidade de Movimento em e a Velocidade de Movimento dos membros do seu grupo em 50% desse valor por 4 segundos. Force Push causa (Poder Mágico) de dano mágico aos alvos empurrados. Force Push causa 60% (Poder Mágico) de dano mágico adicional aos alvos confusos.
Party Recovery
Nova Descrição: Restaura 20% (Poder de Cura) de vida por 15 segundos de todos os membros do grupo. Aumenta a cura em 6% (Poder de Cura) de vida a cada 10 Aether consumidos.
Typhoon
Nova Descrição: Posiciona um tufão que arrasta os alvos dentro de uma área média para a borda do tufão, causando 25% de Lentidão por 5 segundos. O Tufão causa 30% (Poder Mágico) de dano a cada 1 segundo a todos os alvos afetados por ele. Aumenta a Lentidão em 5% para cada 10 Aether consumidos.
Shark Hydromancer (RavenCard)
Nova Descrição: Typhoon causa (Poder Mágico) de dano mágico adicional a cada 1 segundo aos alvos atingidos. Alvos no centro da área de Typhoon recebem o dobro do dano dessa habilidade. Causa o dobro de dano contra criaturas.
Witchcraft
As mudanças no Witchcraft focaram em elevar os valores de dano e sustentação para níveis mais competitivos. Diversas habilidades receberam aumentos de dano para melhorar a capacidade ofensiva do Arquétipo. O tempo de recarga de Death Touch foi reduzido para maior disponibilidade e consistência com habilidades de custo 5, enquanto Hex ganhou redução de cura para fornecer mais utilidade tática em combates de grupo.

Arcane Torrent
Nova Descrição: Dispara 5 raios arcanos que causam 45% (Poder Mágico) de dano mágico por 3 segundos. Aumenta o número de raios arcanos em 1 para cada 10 Aether consumidos. Reduz o Tempo de Recarga de Arcane Torrent em 0,5 segundo para cada acúmulo de Arcane Pulse.
Leech
Nova Descrição: Lança um parasita no alvo que causa 23% (Poder Mágico) de dano mágico por segundo durante 10 segundos e cura o conjurador na mesma quantidade.
Siphon
Nova Descrição: Drena até 220% (Poder Mágico) de mana do alvo a cada segundo durante 8 segundos e causa a mesma quantidade de dano. Reduz o Tempo de Canalização em 1 segundo para cada 10 Aether consumidos. O total de mana drenada e o dano causado permanecem o mesmo.
Death Touch
Hex
Nova Descrição: Transforma o alvo em um sapo por 2 segundos, reduzindo a cura recebida em 35% enquanto o efeito durar. Aumenta a duração da transformação em 0,4 segundo para cada 10 Aether consumidos.
Naturalist
As mudanças do Naturalist continuaram a abordar o feedback da comunidade sobre o domínio do Arquétipo. Aumentamos o custo de recursos em habilidades-chave, como Life Touch, reduzimos a cobertura defensiva da Bristlehide, e ajustamos ainda mais a Thorn Wall para tornar o Arquétipo menos opressor. Algumas habilidades receberam dano duplo contra criaturas para manter ou introduzir viabilidade em PvE, ao mesmo tempo em que atendem às preocupações de PvP.

Life Touch
Bristlehide
Nova Descrição: Bristlehide pode ser conjurada em si mesmo ou sobre um aliado, criando uma Barreira de 250% (Poder de Cura) de vida no alvo, com duração de 8 segundos. Enquanto a Barreira estiver ativa, o alvo reflete 5% do dano recebido de volta a quem desferiu o ataque, caso ele esteja a até 4 células de distância. Aumenta o dano refletido em 1% adicional para cada 10 Aether consumidos.
Solar Flare
Nova Descrição: Causa 75% (Poder Mágico) de dano mágico a todos os alvos em uma área pequena ao seu redor. Causa Confusão aos alvos atingidos por 2,5 segundos. Aumenta o dano de Solar Flare em 10% para cada 10 Aether consumidos. Causa o dobro de dano contra criaturas.
Thorn Wall
Nova Descrição: Invoca uma parede de espinhos que dura 5 segundos. Alvos que entrarem na parede recebem 35% de Lentidão. A cada 0,4 segundo, a parede de espinhos causa 50% (Poder Mágico) de dano mágico aos alvos que estiverem sobre ela. Causa o dobro de dano contra criaturas.
Sand Spider
Nova Descrição: Alvos atingidos por Thorn Wall recebem uma condição que causa (Poder Mágico) de dano mágico ao longo do tempo a cada 2 segundos por 6 segundos.
Ballistics
Ballistics recebeu diversas melhorias de qualidade de vida, focadas em responsividade e fluidez das habilidades. Os tempos de conjuração e os atrasos de explosão foram reduzidos em várias habilidades, tornando combos mais confiáveis e agradáveis de executar. Balanceamos essas melhorias com ajustes no tempo de recarga de ferramentas defensivas, como Smoke Screen, enquanto fortalecemos habilidades pouco usadas, como Pirate's Parry e Pirate's Ambrosia.

Double Tap
Nova Descrição: Após conjurar por 0,8 segundo, dispara duas vezes, com cada disparo causando 105% (Poder de Arma) de dano de arma. O Tempo de Conjuração é reduzido em 20% para cada 10 Aether consumidos.
High Elf Sniper (RavenCard)
Nova Descrição: Ambos os disparos de Double Tap agora ricocheteiam para alvos em uma área grande ao redor do alvo principal, cada um causando 50-75% do dano causado ao alvo original.
Reiner Blitz (RavenCard)
Nova Descrição: Após ser empurrado por Scatter Shot, deixa uma bomba na sua posição original que explode após 0,5 segundo, causando (Poder de Arma) de dano de arma a alvos em uma área pequena ao seu redor.
Grappling Hook
Morningstar Smiter (RavenCard)
Nova Descrição: Grappling Hook agora deixa uma bomba na sua posição original que explode após 0,5 segundo, causando (Poder de Arma) de dano de arma em uma área pequena ao seu redor e 30% de Lentidão aos alvos atingidos por 2 segundos.
Multi-Target
Nova Descrição: Fixa um alvo enquanto canaliza por 0,2 segundo, depois dispara causando 200% (Poder de Arma) de dano de arma. A cada 10 Aether consumidos, adiciona um disparo extra, com mais 0,2 segundo de canalização, priorizando novos alvos. Cada disparo adicional causa 125% (Poder de Arma) de dano de arma, mas acertar o mesmo alvo mais de uma vez reduz o dano de cada acerto em 20%.
Pirate’s Ambrosia
Nova Descrição: Faz você beber de um barril de ambrosia dos piratas, curando você em 150% (Poder de Arma) por segundo durante 3 segundos. Ao se mover, a canalização é cancelada.
Smoke Screen
Pirate’s Parry
Nova Descrição: Canaliza por 2,5 segundos, reduzindo todo o dano recebido em 70%, e causando 55% (Poder de Arma) de dano de arma aos alvos em uma área pequena ao seu redor.
Great White Shark (RavenCard)
Nova Descrição: Illegal Munitions não fortalece mais seus ataques básicos para causar dano em área. Em vez disso, faz com que seus ataques básicos apliquem Armadura Corroída aos alvos, reduzindo sua Defesa de Arma e Defesa Mágica de 3% a 8%. Armadura Corroída dura 4 segundos.
Alerta: Novidades a Caminho 👀
Desde a primeira onda de Expedições, Aventureiros e Munk Seekers vêm descobrindo pistas sobre essas ruínas e criptas antigas infestadas pelos mortos inquietos. Seriam os restos de uma civilização há muito tempo perdida? Que destino caiu sobre eles?
Entre todos os artefatos recuperados e escrituras antigas, nenhum gerou tanto debate quanto os fragmentos que mostram uma figura colossal erguendo-se de poços de alcatrão. Muitas peças desse quebra-cabeça parecem apontar para algo enterrado nas profundezas de Tarmire: uma câmara selada por seis travas, e um aviso sombrio:
"No fluxo do rio negro, a vida se desfaz.
Suas águas afogam memória e carne.
Abaixo, repousa selado por seis.
Resistindo até ao decreto da sepultura.
Não desperte o que o tempo abandonou.
Nas profundezas, só o silêncio permanece.
Não abra o caminho.
Não pronuncie o nome do adormecido."
O que jaz sob Tarmire permanece desconhecido… mas seja o que for que se agita sob os poços escuros, não se assemelha a nada já visto.

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