Sexta-Feira, Setembro 12, 2025

Aventureiros, a Atualização 1.1.2 chega repleta de novas formas de provar sua glória! O grande destaque desta atualização é a próxima evolução do Sistema de Troféus de Criaturas, com a introdução dos Troféus Dourados e Encantados — melhorias prestigiadas que não apenas decoram sua casa com brilho, mas também trazem Renome adicional ao seu personagem.
Ao mesmo tempo, as Expedições continuam crescendo como parte essencial de RavenQuest. Seguindo o seu feedback e o nosso acompanhamento próximo do gameplay, esta atualização traz uma onda de ajustes de balanceamento, melhorias e correções para garantir que cada incursão seja mais fluida, justa e recompensadora.
E não para por aí — desde a radiante chegada da Skin de Montaria Sunscale, até ajustes importantes em profissões e dezenas de melhorias de qualidade de vida pelo mundo, a Atualização 1.1.2 chegou para tornar sua aventura ainda mais envolvente e recompensadora!

Estamos levando o Sistema de Troféus de Criaturas para o próximo nível com a chegada dos Troféus Dourados e Encantados! Essas versões aprimoradas dos Troféus de Criaturas não apenas brilham ainda mais como Decorações de Casa, mas também trazem Renome adicional além dos bônus permanentes existentes.
Cada Troféu de Criatura agora possui duas camadas adicionais. Ao coletar e evoluir por todas as três camadas (Normal, Dourado e Encantado) os jogadores podem acumular até 505 de Renome de uma única linha de Troféus de Criaturas!
Evoluindo Troféus
Ao usar um segundo ou terceiro duplicado do mesmo Troféu de Criatura, o sistema exibirá uma confirmação para evoluí-lo para Dourado ou Encantado:
Evolução para Troféu Dourado

Evolução para Troféu Encantado

Além disso, com a introdução dos Troféus Dourados e Encantados, todas as ofertas de Troféus existentes no Mercado foram resetadas, garantindo um novo começo para negociações sob o novo sistema.
Os Troféus Dourados e Encantados têm como foco prestígio e Renome, e não oferecem estatísticas permanentes adicionais para o personagem.

As Expedições têm sido um enorme sucesso, com inúmeros Aventureiros enfrentando seus desafios todos os dias! Temos acompanhado de perto o feedback e os dados desde o lançamento, e esta atualização traz uma série de melhorias para refinar ainda mais a experiência. Desde ajustes de balanceamento em criaturas e chefes, até melhorias de qualidade de vida que tornam cada incursão mais fluida, nosso objetivo é garantir que as Expedições continuem emocionantes e recompensadoras para todos que participam!
Creature & Boss Balance Changes
Risen Bones
Outras Criaturas Risen
Valoric the Oathbreaker (Boss)
Varn'korr Deadhand (Boss)
Niraxus the Profane (Boss)
Drake the Silent (Boss)
Rokir Cinderskull (Boss)
Miscellaneous

$QUEST and Ascendable RavenPacks
O Ecossistema do $QUEST 2.0 está funcionando a todo vapor. O uso do $QUEST atingiu um recorde histórico (mais dados sobre isso estarão em breve em um vídeo de Atualização do Ecossistema), e temos visto uma receita forte e sustentável vinda de Lucky Coins & Lucky Chests. Com a economia mais saudável e robusta do que nunca, estamos trazendo de volta os RavenPacks como mais um sistema de queima para o $QUEST, adicionando outra camada de consumo.
Cosmetics
Foi adicionada nova Skin de Montaria, agora disponível em Transporte (Y) > Aba de Cosmético de Montaria.
As Armaduras estão bloqueadas para essa nova Skin de Montaria. Por exemplo, se você tiver uma Armadura de Moa equipada e selecionar um Cosmético de Montaria diferente (que não seja uma Moa), quaisquer Armaduras aplicadas deixarão de aparecer.
Importante: os Equipamentos de Moa (como selas, proteção lateral, etc.) não serão exibidos visualmente nessas novas Skins de Montaria, mas seus atributos ainda serão aplicados.
As novas Skins de Montaria são automaticamente desequipadas ao puxar uma Carroça.
A Skin de Montaria voltará automaticamente ao normal assim que o jogador parar de puxar a Carroça.
Professions
Rebalanceamento de Herbalismo
Rebalanceamos as plantações 2x2 de Herbalismo, que estavam com cálculos incorretos, resultando em um grande excesso de materiais de Herbalismo (o que acabou reduzindo seu valor devido à superprodução e também gerou problemas em etapas posteriores de crafting). As seguintes mudanças foram feitas para alinhar corretamente com outras profissões:
Essa mudança vai alinhar corretamente a oferta de Ervas com outros materiais produzidos em Terra, aumentando seu valor e fortalecendo a demanda pela profissão.
Rebalanceamento de Iscas
Até agora, 90% das Iscas usadas pelos pescadores eram de T1, T2 e T3, sendo mais de 50% apenas T1. Para dar mais valor às Iscas de tiers mais altos e melhorar a progressão natural, reduzimos levemente a efetividade das Iscas de tiers baixos e aumentamos a efetividade das Iscas de tiers mais altos.
Miscellaneous
Queremos saber o que vocês acharam da Atualização 1.1.2. Participem da discussão em nossa Taverna no Discord e compartilhem sua opinião!