Warrior Mage Fighting

Notas da Atualização 1.2.3

A Atualização 1.2.3 traz um forte foco em desempenho e fluidez geral da jogabilidade!

Implementamos grandes otimizações na forma como o Mapa do Mundo é processado, reduzindo significativamente a carga no servidor e melhorando a responsividade durante a movimentação, transições de andares e combate, especialmente em cenários de PvP em grande escala.

Além dessas melhorias principais, a atualização inclui ajustes na progressão de Infusão, recursos de qualidade de vida muito solicitados pela comunidade, e correções importantes de bugs. Essas mudanças também estabelecem uma base essencial para a Atualização 1.2.4, que será ainda mais empolgante!

Confira abaixo as Notas da Atualização para ver todos os detalhes! 💗


Uma parte importante desta atualização já está aqui. Implementamos uma série de melhorias no backend e no cliente, com o objetivo de tornar a jogabilidade mais fluida, rápida e responsiva em todos os aspectos.

Uma das maiores mudanças é a transferência do processamento do Mapa do Mundo do servidor para o cliente, reduzindo significativamente a carga no servidor durante ações como mudanças de andares e o uso de habilidades de movimentação, resultando em um desempenho mais consistente em algumas situações de jogabilidade, como grandes batalhas de PvP.

Diversas habilidades também receberam otimizações internas de implementação, melhorando a forma como são processadas e reduzindo ainda mais o impacto no desempenho.

Essas mudanças têm como objetivo proporcionar uma experiência mais estável e preparar o terreno para ainda mais melhorias de desempenho nas próximas atualizações!
 


Geral

  • O Mercado agora pode ser acessado no Nível de Legado 20 (antes o mínimo era 40).
  • As recompensas em $QUEST da Temporada 2 do Ranking de Guildas (Joias de Expedição) foram distribuídas para todas as guilds elegíveis. As recompensas de Land ainda estão sendo processadas e serão entregues em breve.
  • Foi adicionado um filtro à aba Moedas do Inventário, permitindo que os jogadores escolham quais moedas são exibidas. Todas as moedas são exibidas por padrão, e as moedas ocultas podem ser ativadas ou desativadas sem alterar o layout da aba.

Alvos

  • O comportamento do sistema de marcação de alvos foi atualizado para que o Alvo Ofensivo (vermelho) não seja mais removido imediatamente ao trocar de andar.
  • Foi adicionado um sistema de sistema de retarget automático no cliente que salva temporariamente alvos ofensivos perdidos devido a mudanças à troca deandar e os seleciona automaticamente novamente caso retornem ao alcance e à linha de visão dentro de 5 segundos.
  • Os alvos ainda serão perdidos se saírem do alcance, morrerem, entrarem em uma Zona Pacífica, mudarem o estado de PvP (a menos que permitido pelas regras de combate) ou se o jogador alterar ou remover manualmente o alvo.

Infusion

Estamos expandindo a progressão de Infusão e reformulando a forma como os níveis de Infusão são distribuídos para tornar o grind mais flexível, recompensador e melhor alinhado com a progressão de longo prazo.

Uma nova Infusão de Tier 7 (Radiant Infusion) foi adicionada para Nível 80+, e a atual Infusão de Tier 6 (Ornate Infusion) agora começa no Nível 70+ (antes 75). A partir de agora, os Tiers mais altos de Infusão seguirão um intervalo de 10 níveis entre cada Tier, em vez do intervalo anterior de 15 níveis, acompanhando melhor a progressão mais lenta em níveis elevados.

Os drops de Infusão agora utilizam uma distribuição de escala linear. À medida que o nível da criatura se aproxima do nível inicial do próximo Tier de Infusão, há uma chance progressivamente maior de obter uma Infusão do próximo Tier, enquanto a chance do Tier atual diminui proporcionalmente. Ao alcançar o nível inicial do próximo Tier, esse Tier passa a ser a recompensa garantida.

Isso significa que os jogadores podem começar a encontrar Infusões de Tiers mais altos um pouco mais cedo, oferecendo mais flexibilidade na escolha de onde caçar e tornando a progressão mais fluida.

Exemplo: Anteriormente, ao eliminar criaturas de nível 65, apenas a Ghostly Infusion (T5) podia ser obtida. Agora, elas também têm chance de conceder uma Ornate Infusion (T6). Como este sistema utiliza uma distribuição linear, neste exemplo uma criatura de nível 65 concederá Ghostly Infusion em metade dos casos e Ornate Infusion na outra metade. Isso não afeta a chance de obter uma Infusão; afeta apenas qual Infusão será obtida. 


Os Tiers de Infusão existentes (1 a 5) permanecem inalterados:

  • Tier 1: Infusion — Nível 1+ (10 de Experiência)
  • Tier 2: Warband Infusion — Nível 15+ (20 de Experiência)
  • Tier 3: Ancient Infusion — Nível 30+ (40 de Experiência)
  • Tier 4: Carved Infusion — Nível 45+ (60 de Experiência)
  • Tier 5: Ghostly Infusion — Nível 60+ (75 de Experiência)
  • Tier 6: Ornate Infusion — Nível 70+ (90 de Experiência)
  • Tier 7: Radiant Infusion — Nível 80+ (105 de Experiência)

 

  • A RavenCard Troll Champion (Revenge) agora aplica corretamente seu dano bônus ao dano em área ao redor.
  • Foi corrigido um problema em que as recompensas dos Aether Echoes nem sempre concediam experiência devido a um cálculo incorreto do Nível Efetivo. O Nível Efetivo agora é redefinido antes da distribuição das recompensas para garantir que a Experiência seja concedida corretamente.
  • Foram corrigidas as descrições de diversos componentes de barcos e adicionadas traduções para PT-BR, incluindo Double Fishing Crane, Fishing Crane, Large Ammunitions Cabin, Large Fishing Nets, Large Maintenance Unit, Large Tradepack Container, Medium Fishing Nets, Small Fishing Nets, e Sturdy Double Crane.

Queremos saber o que vocês acharam da Atualização 1.2.3. Participem da discussão em nossa Taverna no Discord e compartilhem sua opinião!