Sexta-Feira, Fevereiro 6, 2026

A Atualização 1.2.4 chega com várias melhorias aguardadas há muito tempo e novas opções de customização!
Para a progressão e balanceamento, os Aether Monoliths receberam algumas modificações que trazem um agendamento mais previsível de participação e recompensas de Fama mais equilibradas em comparação com outras fontes de Fama em RavenQuest, abordando algumas das preocupações mais comuns relacionadas à competitividade.
Já em relação à customização, estamos trazendo mais formas de expressão de identidade em combate, com novos Pets e a introdução dos Efeitos de Abate: um sistema cosmético totalmente novo que dará um toque a mais nos campos de batalha.
Para quem busca Fama, um novo Pet, ou novas formas de customizar seu personagem, esta atualização, além de trazer melhorias significativas, estabelece bases importantes para o futuro!

Uma nova categoria de cosméticos acaba de chegar: Efeitos de Abate, uma forma chamativa de customizar seus triunfos perante os oponentes.
Os Efeitos de Abate substituem o efeito de morte padrão por finalizações visuais únicas e impactantes, acionadas sempre que o jogador desferir o golpe final em outro jogador. Com um Efeito de Abate equipado, cada vez que um oponente cair será ainda mais especial!
E para começar, estamos introduzindo o primeiro Efeito de Abate: Reaper. Essa finalização sombria e ameaçadora de Edição Limitada possui um toque visual característico. Jogadores que obtiverem o Pet Mors na Roda da Fortuna receberão automaticamente o Efeito de Abate Reaper como bônus, deixando sua presença em combate ainda mais estilosa e única!

Os Efeitos de Abate são cosméticos e funcionam de forma semelhante aos Outfits de Personagens, com alguns sendo Ascendíveis e outros Não-Ascendíveis.
Para dar suporte a esse novo recurso, uma nova aba chamada “Efeitos de Abate” foi adicionada em Personagem > Efeitos. Nesta aba, os jogadores podem selecionar o novo efeito e quaisquer efeitos que possuam e, em atualizações futuras, adquirir novos usando Lucky Coins.
Isso é apenas o começo. Mais Efeitos de Abate estão planejados para atualizações futuras, fazendo com que cada triunfo seja um espetáculo à parte.

As portas do Munk Carnival se abrirão oficialmente no sábado, 7 de fevereiro, às 13:00, horário de Brasília (após uma manutenção programada)!
As Rodas do Munk Carnival serão atualizadas com uma nova seleção, apresentando 10 novos Pets (incluindo variantes Shiny) para colecionar. É o momento ideal para correr e garantir seus novos companheiros!
Os novos Pets que estão chegando ao RavenQuest são:

Enquanto alguns chegam, outros saem. 9 Pets se aposentaram do Carnaval, foram removidos da Roda, e não podem mais ser obtidos, abrindo espaço para novos. São eles:
Para celebrar os novos Pets da Atualização 1.2.4, um Evento de Transmutação de Gemstone chega junto com ela! A partir de hoje, o $QUEST obtido por meio da transmutação de Gemstone será aumentado em 50%!

Mas não é só isso! Como mencionado acima, qualquer Pet Mors obtido na Roda agora virá acompanhado de um Efeito de Abate exclusivo. Os novos Pets estarão disponíveis apenas por um período limitado, então a hora de obtê-los é agora!

Uma preocupação recorrente com os Monoliths tem sido a mudança para um agendamento imprevisível de aparecimento. Essa alteração fez com que Guildas e jogadores sentissem a necessidade de estar disponíveis 24/7, caso um Monolith surgisse, com medo de ficar de fora caso não estivessem disponíveis.
Implementamos diversas mudanças na forma como os Aether Monoliths aparecem, trazendo maior previsibilidade e melhor agendamento, além de mais flexibilidade para Guildas e Aventureiros de acordo com seus fusos horários.
Os Monoliths agora surgirão duas vezes por dia, em janelas de Zonas de Guerra consistentes, definidas de acordo com o dia da semana, com os horários alternando conforme o dia.
Janelas de Tempo
Isso também garante que o surgimento de Zonas de Guerra aos sábados não se sobreponha às Guerras de Guildas.
Recompensas de Fama
Temos monitorado de perto o sistema de Aether Monoliths desde as atualizações anteriores. Com base no intenso feedback da comunidade e em dados internos, concordamos plenamente que a contribuição de Fama proveniente dos Monoliths estava desproporcionalmente alta para a atividade, resultando em uma concentração pouco saudável de Fama em um único sistema.
Diante disso, realizamos as seguintes mudanças nos valores de Fama concedidos pelos Monoliths, mantendo-os como uma forte fonte de Fama, mas sem invalidar a maioria das outras fontes de Fama em RavenQuest:
Localizações dos Monoliths
Por fim, identificamos casos em que uma única Guilda conseguia explorar a área ao redor de determinados Monoliths para controlar o acesso e limitar significativamente a capacidade de outros jogadores de disputá-los. Para reduzir vantagens posicionais e incentivar confrontos mais dinâmicos, realocamos vários Monoliths para áreas mais abertas e adicionamos novos Waypoints, além de aprimorar os caminhos entre os Waypoints existentes e as localizações dos Monoliths.
Atualizações de Posição dos Monoliths
Atualizações de Waypoints

Implementamos uma otimização na forma como o Minimapa é renderizado, dividindo-o em uma grade de pequenos blocos de imagem, em vez de utilizar uma única textura. Isso permite que as texturas do Minimapa sejam carregadas de forma mais eficiente, reduzindo o consumo de memória e melhorando o carregamento ao entrar em novas áreas ou quando o Minimapa é atualizado.
Com isso, os jogadores devem perceber um carregamento mais rápido e consistente do Minimapa como parte dos nossos esforços contínuos de melhoria de desempenho!

Aether Rifts
A prevalência atual de builds com autocura em Rifts 1v1 frequentemente transforma as partidas em cenários prolongados de “gato e rato”, onde curadores extremamente resistentes conseguem sobreviver por longos períodos enquanto causam pouco dano. Para lidar com isso, a redução de cura do Severed Link agora escala mais rápido e de forma mais agressiva, visando especificamente builds que prolongam excessivamente a duração das partidas.
O Severed Link agora foi dividido em duas versões distintas, de acordo com o modo de jogo: uma para Aether Rifts 1v1 e outra para Aether Rifts 2v2. Embora o nome e o ícone permaneçam inalterados, a descrição foi atualizada para refletir o novo comportamento:
Versão 1v1
Em Aether Rifts 1v1, o Severed Link agora reduz a eficácia de cura em 9% por minuto, com ativações a cada 20 segundos. O efeito pode acumular continuamente até 22 acúmulos, atingindo um máximo de 65% de redução total de Cura. O Severed Link não pode ser purificado por nenhum meio. Poções de Vida mantêm sua interação existente e agora também removem 3 acúmulos de Severed Link ao serem usadas.
Versão 2v2
Em Aether Rifts 2v2, o Severed Link reduz a eficácia de cura em 6% por minuto, com ativações a cada 20 segundos. O efeito pode acumular continuamente até 33 acúmulos, também atingindo um máximo de 65% de redução total de Cura. Assim como na versão 1v1, o Severed Link não pode ser purificado. Poções de Vida continuam interagindo com o efeito e agora removem 3 acúmulos de Severed Link ao serem usadas.
Rangers Company
Expeditions
Outras Mudanças

Queremos saber o que vocês acharam da Atualização 1.2.4. Participem da discussão em nossa Taverna no Discord e compartilhem sua opinião!