Warrior Mage Fighting

Notas da Atualização 1.2.4

A Atualização 1.2.4 chega com várias melhorias aguardadas há muito tempo e novas opções de customização!

Para a progressão e balanceamento, os Aether Monoliths receberam algumas modificações que trazem um agendamento mais previsível de participação e recompensas de Fama mais equilibradas em comparação com outras fontes de Fama em RavenQuest, abordando algumas das preocupações mais comuns relacionadas à competitividade.

Já em relação à customização, estamos trazendo mais formas de expressão de identidade em combate, com novos Pets e a introdução dos Efeitos de Abate: um sistema cosmético totalmente novo que dará um toque a mais nos campos de batalha.

Para quem busca Fama, um novo Pet, ou novas formas de customizar seu personagem, esta atualização, além de trazer melhorias significativas, estabelece bases importantes para o futuro!

 


Uma nova categoria de cosméticos acaba de chegar: Efeitos de Abate, uma forma chamativa de customizar seus triunfos perante os oponentes.

Os Efeitos de Abate substituem o efeito de morte padrão por finalizações visuais únicas e impactantes, acionadas sempre que o jogador desferir o golpe final em outro jogador. Com um Efeito de Abate equipado, cada vez que um oponente cair será ainda mais especial!

E para começar, estamos introduzindo o primeiro Efeito de Abate: Reaper. Essa finalização sombria e ameaçadora de Edição Limitada possui um toque visual característico. Jogadores que obtiverem o Pet Mors na Roda da Fortuna receberão automaticamente o Efeito de Abate Reaper como bônus, deixando sua presença em combate ainda mais estilosa e única!


Os Efeitos de Abate são cosméticos e funcionam de forma semelhante aos Outfits de Personagens, com alguns sendo Ascendíveis e outros Não-Ascendíveis.

Para dar suporte a esse novo recurso, uma nova aba chamada “Efeitos de Abate” foi adicionada em Personagem > Efeitos. Nesta aba, os jogadores podem selecionar o novo efeito e quaisquer efeitos que possuam e, em atualizações futuras, adquirir novos usando Lucky Coins.

Isso é apenas o começo. Mais Efeitos de Abate estão planejados para atualizações futuras, fazendo com que cada triunfo seja um espetáculo à parte.

As portas do Munk Carnival se abrirão oficialmente no sábado, 7 de fevereiro, às 13:00, horário de Brasília (após uma manutenção programada)!

As Rodas do Munk Carnival serão atualizadas com uma nova seleção, apresentando 10 novos Pets (incluindo variantes Shiny) para colecionar. É o momento ideal para correr e garantir seus novos companheiros! 

Os novos Pets que estão chegando ao RavenQuest são:

  • Zeleko ー Comum
  • Kaiman Whelp ー Grandioso
  • Lirin ー Arcano
  • Zappy ー Exaltado
  • Mors ー Lendário e Shiny
  • Alephi ー Lendário e Shiny
  • Embral ー Lendário e Shiny

Enquanto alguns chegam, outros saem. 9 Pets se aposentaram do Carnaval, foram removidos da Roda, e não podem mais ser obtidos, abrindo espaço para novos. São eles:

  • Toffee Tom ー Comum
  • Krample ー Grandioso
  • Glimmer ー Arcano
  • Blizzy ー Exaltado
  • Tinkerton ー Exaltado
  • Glacie ー Lendário e Shiny
  • Dreamweaver ー Lendário e Shiny
  • Frostflare ー Lendário e Shiny
  • Ashborne ー Lendário e Shiny


Para celebrar os novos Pets da Atualização 1.2.4, um Evento de Transmutação de Gemstone chega junto com ela! A partir de hoje, o $QUEST obtido por meio da transmutação de Gemstone será aumentado em 50%!


Mas não é só isso! Como mencionado acima, qualquer Pet Mors obtido na Roda agora virá acompanhado de um Efeito de Abate exclusivo. Os novos Pets estarão disponíveis apenas por um período limitado, então a hora de obtê-los é agora!  
 


Uma preocupação recorrente com os Monoliths tem sido a mudança para um agendamento imprevisível de aparecimento. Essa alteração fez com que Guildas e jogadores sentissem a necessidade de estar disponíveis 24/7, caso um Monolith surgisse, com medo de ficar de fora caso não estivessem disponíveis.

Implementamos diversas mudanças na forma como os Aether Monoliths aparecem, trazendo maior previsibilidade e melhor agendamento, além de mais flexibilidade para Guildas e Aventureiros de acordo com seus fusos horários.

Os Monoliths agora surgirão duas vezes por dia, em janelas de Zonas de Guerra consistentes, definidas de acordo com o dia da semana, com os horários alternando conforme o dia.

Janelas de Tempo

  • Segunda-feira — Das 15:00 às 18:00 e das 03:00 às 06:00 (horário de Brasília).
  • Terça-feira — Das 09:00 às 12:00 e das 21:00 às 00:00 (horário de Brasília).
  • Quarta-feira — Das 12:00 às 15:00 e das 00:00 às 03:00 (horário de Brasília).
  • Quinta-feira — Das 15:00 às 18:00 e das 03:00 às 06:00 (horário de Brasília).
  • Sexta-feira — Das 18:00 às 21:00 e das 06:00 às 09:00 (horário de Brasília).
  • Sábado ー Das 09:00 às 12:00 e das 21:00 às 00:00 (horário de Brasília).
  • Domingo ー Das 12:00 às 15:00 e das 00:00 às 03:00 (horário de Brasília).

Isso também garante que o surgimento de Zonas de Guerra aos sábados não se sobreponha às Guerras de Guildas.

Recompensas de Fama

Temos monitorado de perto o sistema de Aether Monoliths desde as atualizações anteriores. Com base no intenso feedback da comunidade e em dados internos, concordamos plenamente que a contribuição de Fama proveniente dos Monoliths estava desproporcionalmente alta para a atividade, resultando em uma concentração pouco saudável de Fama em um único sistema. 

Diante disso, realizamos as seguintes mudanças nos valores de Fama concedidos pelos Monoliths, mantendo-os como uma forte fonte de Fama, mas sem invalidar a maioria das outras fontes de Fama em RavenQuest:

  • Agora, os Aventureiros podem ganhar Fama com Monoliths em apenas um dos dois aparecimentos diários. Ainda assim, é possível participar de uma segunda batalha de Monolith com sua Guilda no mesmo dia, mas sem receber Fama pela segunda captura. Esse limite é redefinido diariamente na reinicialização do servidor.
  • Capturar um Greater Monolith agora concede 1000 de Fama a todos os membros da Guilda que estiverem próximos.
  • Capturar um Lesser Monolith agora concede 700 de Fama a todos os membros da Guilda que estiverem próximos.
     

Localizações dos Monoliths

Por fim, identificamos casos em que uma única Guilda conseguia explorar a área ao redor de determinados Monoliths para controlar o acesso e limitar significativamente a capacidade de outros jogadores de disputá-los. Para reduzir vantagens posicionais e incentivar confrontos mais dinâmicos, realocamos vários Monoliths para áreas mais abertas e adicionamos novos Waypoints, além de aprimorar os caminhos entre os Waypoints existentes e as localizações dos Monoliths.

Atualizações de Posição dos Monoliths

  • O Monolith de Gilead foi movido para a área ao redor de The Flooded Maw.
  • O Monolith de Crowhollow Bog foi movido para Horror’s Nest.
  • O Monolith de Fields of Despair foi movido para Scarred Valley.
  • O Monolith de Glaceforde foi movido para um acampamento próximo a Shrieking Pass.
  • O Monolith de Frost Steppes foi movido para as Wintry Plains.


Atualizações de Waypoints

  • O Waypoint de Gilead (Gilead Island) agora possui caminhos de saída alternativos.
  • O Waypoint de Woodhaven (Crowhollow Bog) agora possui caminhos de saída alternativos.
  • O Waypoint de Master's Overlook (Fields of Despair) agora possui um caminho alternativo para sair da caverna.
  • O Waypoint de Vikkar Bay (Glaceforde) agora possui caminhos alternativos para sair do deque.
  • O Waypoint de Kari'vir (Frost Steppes) agora possui caminhos alternativos para sair da capela.
  • Foi adicionado um novo Waypoint nos arredores de Frost Steppes, próximo a Yorn'omaala.
  • Foi adicionado um novo Waypoint nos arredores de Ostera, ao norte da Hidden Grotto.


Implementamos uma otimização na forma como o Minimapa é renderizado, dividindo-o em uma grade de pequenos blocos de imagem, em vez de utilizar uma única textura. Isso permite que as texturas do Minimapa sejam carregadas de forma mais eficiente, reduzindo o consumo de memória e melhorando o carregamento ao entrar em novas áreas ou quando o Minimapa é atualizado.

Com isso, os jogadores devem perceber um carregamento mais rápido e consistente do Minimapa como parte dos nossos esforços contínuos de melhoria de desempenho!

 


Aether Rifts

A prevalência atual de builds com autocura em Rifts 1v1 frequentemente transforma as partidas em cenários prolongados de “gato e rato”, onde curadores extremamente resistentes conseguem sobreviver por longos períodos enquanto causam pouco dano. Para lidar com isso, a redução de cura do Severed Link agora escala mais rápido e de forma mais agressiva, visando especificamente builds que prolongam excessivamente a duração das partidas.

O Severed Link agora foi dividido em duas versões distintas, de acordo com o modo de jogo: uma para Aether Rifts 1v1 e outra para Aether Rifts 2v2. Embora o nome e o ícone permaneçam inalterados, a descrição foi atualizada para refletir o novo comportamento:

Versão 1v1

Em Aether Rifts 1v1, o Severed Link agora reduz a eficácia de cura em 9% por minuto, com ativações a cada 20 segundos. O efeito pode acumular continuamente até 22 acúmulos, atingindo um máximo de 65% de redução total de Cura. O Severed Link não pode ser purificado por nenhum meio. Poções de Vida mantêm sua interação existente e agora também removem 3 acúmulos de Severed Link ao serem usadas.

Versão 2v2

Em Aether Rifts 2v2, o Severed Link reduz a eficácia de cura em 6% por minuto, com ativações a cada 20 segundos. O efeito pode acumular continuamente até 33 acúmulos, também atingindo um máximo de 65% de redução total de Cura. Assim como na versão 1v1, o Severed Link não pode ser purificado. Poções de Vida continuam interagindo com o efeito e agora removem 3 acúmulos de Severed Link ao serem usadas.

Rangers Company

  • Foi adicionado um segundo Posto da Rangers Company nas regiões de Gilead, Glaceforde e Ostera.
  • Os Postos existentes de Glaceforde e Ostera foram renomeados para Posto Sul.
     

Expeditions

  • A Ghost Key foi aprimorada para oferecer um valor mais claro durante as Expeditions. As chaves obtidas por meio dela agora serão sempre Shiny, independentemente da raridade obtida, tornando-a uma opção mais atraente.


Outras Mudanças

  • As ofertas do Mercado de Moedas agora permanecem ativas por 72 horas. Anteriormente, permaneciam por 24 horas.
  • O menu de customização do Personagem agora exibe o nome de cada opção ao passar o cursor sobre seus ícones (Outfits, Efeitos, Adornos e Pets).
  • Foi adicionada uma seção dedicada de anúncios na janela do Launcher, permitindo que informações importantes como eventos, manutenção e notificações de indisponibilidade sejam exibidas.
  • Com base no feedback da comunidade, os RavenPacks concedidos pelo Sistema de Pote de Fama foram alterados para Não-Ascendíveis, em vez de Ascendíveis. Essa mudança se aplica aos ciclos de Fama com Baús distribuídos a partir de 10 de fevereiro, o que significa que qualquer Baú de Fama aberto em 10 de fevereiro ou depois concederá um RavenPack Não-Ascendível, mesmo que o Baú tenha sido obtido anteriormente.

 

  • A tela de login agora exibe o valor de ping correto para cada região.
  • A RavenCard Giant Bee agora aumenta corretamente o dano por acúmulo.
  • Foi corrigido um erro de digitação no Mercado onde Blunderbuss estava escrito incorretamente como Blunderbusss.
  • A interface de espaços de Tradepack da Grand Wagon agora exibe corretamente a capacidade de 6 espaços, em vez de 5.
  • As criaturas na Lista de Batalha agora são ordenadas corretamente por distância ao usar o filtro Por Distância.
  • Foi corrigido um problema que fazia a tela de morte ficar sem resposta para jogadores com Níveis de Legado 1–20.
  • Foi corrigido um problema em que o bônus de dano da RavenCard Troll Champion proveniente de Smithing Smash (Protection) estava sendo aplicado incorretamente a alvos não intencionais. O bônus agora se aplica apenas a alvos afetados pela RavenCard e aumenta somente o dano causado pela habilidade Revenge, não afetando mais alvos atingidos apenas por dano em área.

Queremos saber o que vocês acharam da Atualização 1.2.4. Participem da discussão em nossa Taverna no Discord e compartilhem sua opinião!