Warrior Mage Fighting

Notas da Atualização 1.2.6

Bem-vindos à Atualização 1.2.6!

O foco principal desta atualização é o balanceamento de Arquétipos. Revisamos cada Arquétipo com um objetivo claro: deixá-los mais divertidos de jogar, mais recompensadores e mais alinhados com sua identidade pretendida. Algumas dessas mudanças são buffs diretos, enquanto outras ajustam a forma como certas ferramentas devem ser usadas. No geral, será possível sentir a diferença.

Além disso, há algumas mudanças e correções importantes que valem a pena ficar de olho!

Estamos muito envolvidos no desenvolvimento da nossa Atualização Rise of Tyrants. O que antes chamávamos de Bosses Regionais evoluiu para algo muito mais significativo, e em breve poderemos compartilhar mais sobre isso. Há outro teaser esperando por vocês no final destas notas! 😉

[🤝] Indicador de Feedback da Comunidade

Lembramos que o indicador de Feedback da Comunidade [🤝] destaca recursos, melhorias e ajustes que foram diretamente inspirados pelo feedback da comunidade.

Aqueles que tiverem opiniões sobre esta atualização ou ideias para melhorias futuras, podem enviá-las em nosso Canal de Feedback no Discord. Nossa equipe lê regularmente o feedback dos jogadores, e muitas das mudanças implementadas no jogo começam exatamente por lá!

Vamos conferir agora o que esta atualização está trazendo! ❤️

 

 

Holy

Focamos em tornar o kit de cura de Holy consistentemente mais recompensador em todos os aspectos. Praticamente todas as curas principais receberam aumentos significativos. Flash Heal, Mend e Dawn's Light agora impactam muito mais, e Dawn's Light ainda canaliza mais rápido.

Mend, em particular, foi reformulada para uma cura ao longo do tempo mais curta, porém muito mais potente, tornando-a mais impactante em vez de algo que os jogadores apenas aplicam e esquecem. O buff de atributos de Living Saint foi aumentado para recompensar ainda mais os jogadores que se comprometem com um estilo de jogo focado em suporte, e Morningstar Bishop agora destrói criaturas, dando ao Holy um papel mais forte em conteúdos PvE.


Dawn's Light

  • O tempo de conjuração foi reduzido de 2,5 para 2 segundos.

    Nova Descrição: Canaliza por 2 segundos e então cura o alvo em 300% (Poder de Cura) de vida. Aumenta a cura em 40% (Poder de Cura) para cada 10 Aether consumidos.


Flash Heal

  • A cura foi aumentada de 100% para 125%.

  • A cura bônus foi aumentada de 40% para 50%.

    Nova Descrição: Cura o alvo em 125% (Poder de Cura) de vida. Cada terceira Flash Heal concede 50% (Poder de Cura) de cura adicional ao alvo, e sua próxima conjuração será instantânea.


Living Saint

  • O buff de atributos foi aumentado de 20% para 25%.

  • O custo de mana foi aumentado de 15% para 19%.

    Nova Descrição: Aumenta o (Poder de Defesa) e o (Poder de Cura) em 25% por 5 segundos. Aumenta a duração do efeito em 1 segundo para cada 10 Aether consumidos.


Mend

  • A cura foi aumentada de 40% para 75%.

  • A cura por Aether foi aumentada de 11% para 18%.

  • A duração foi reduzida de 8 para 5 segundos.

    Nova Descrição: Cura o alvo em 75% (Poder de Cura) de vida a cada segundo durante 5 segundos. Aumenta a cura em 18% (Poder de Cura) para cada 10 Aether consumidos.


Morningstar Bishop (RavenCard)

  • Agora causa o dobro de dano a criaturas.

    Nova Descrição: Dawn's Light causa 25/30/35/40/45/50/55/60% da cura recebida como dano aos alvos nas células adjacentes. Causa o dobro de dano contra criaturas.

 

Shadow

Nosso objetivo foi aprofundar ainda mais a identidade de Shadow como um lutador versátil e adaptável, que se comporta de forma diferente dependendo da arma escolhida. Anti-Healing Venom foi enfraquecido à distância, mas agora causa um impacto muito maior em combate corpo a corpo, recompensando jogadores que se aproximam do alvo.

A mesma filosofia se aplica a Illusive, que agora dura mais ao usar uma arma corpo a corpo, mas custa mais e exige um sacrifício maior de poder. A janela de evasão deve parecer conquistada, não gratuita.

O dano bruto de Shadow Kick foi reduzido, mas sua utilidade de interrupção permanece intacta. De forma geral, essas mudanças buscam tornar o kit de Shadow mais intencional: o jogador escolhe sua distância, se compromete com ela e o kit o recompensará por isso.


Anti-Healing Venom

  • O dano foi reduzido de 50% para 40%.

  • A redução de cura foi reduzida de 50% para 20%.

  • Ao usar armas corpo a corpo, o dano foi aumentado de 40% para 60% e a redução de cura de 20% para 30%.

  • O custo de mana foi aumentado de 8% para 12%.

    Nova Descrição: Causa 40% (Poder de Arma) de dano de arma ao alvo e reduz a cura recebida por ele em 20% por 5 segundos. O dano é aumentado para 60% (Poder de Arma) de dano de arma e a redução de cura para 30% ao usar armas corpo a corpo. Aumenta a duração desta habilidade em 2 segundos para cada 10 Aether consumidos. O alcance dessa habilidade se adapta à arma equipada.


Illusive

  • A redução de poder foi aumentada de 30% para 40%.

  • A duração foi reduzida de 2 para 1,5 segundo.

  • O escalonamento com Aether foi reduzido de 0,6 para 0,5 segundo a cada 10 Aether.

  • A duração agora é 25% maior ao usar arma corpo a corpo.

  • O custo de mana foi aumentado de 15% para 23%.

    Nova Descrição: Desvia de todos os danos de ataques básicos e de habilidades que não sejam de área por 1,5 segundo, mas reduz seu (Poder de Arma) e (Poder Mágico) em 40% enquanto esta habilidade estiver ativa. Aumenta a duração em 0,5 segundo para cada 10 Aether consumidos. Illusive dura 25% a mais se estiver usando uma arma corpo a corpo.


Shadow Kick

  • O dano foi reduzido de 100% para 75%.

    Nova Descrição: Chuta o alvo, causando 75% (Poder de Arma) de dano de arma e interrompendo a conjuração de habilidade do alvo. Se uma conjuração for interrompida, aplica 30% de penalidade de Tempo de Conjuração e Tempo de Recarga Global por 4 segundos.


Vile Wurm (RavenCard)

  • Veneno agora causa o dobro de dano a criaturas.

    Nova Descrição: Também aplica Veneno que causa 5/7/9/11/13/15% (Poder de Arma) de dano de arma por segundo enquanto a habilidade estiver ativa. Este Veneno causa o dobro de dano contra criaturas.

 

Spiritual

Fizemos ajustes pontuais nas principais ferramentas de suporte de Spiritual. Windstrike Spirit agora causa um pouco mais de dano e escala melhor com Aether, mas passa a causar dano reduzido ao fortalecer usuários de duas armas ou Lâmina Leve. Queremos que a habilidade seja impactante sem sair de controle com as maiores velocidades de ataque.

Party Recovery recebeu um aumento direto, porém modesto, na cura e no escalonamento, reforçando o papel de Spiritual como uma opção confiável de sustentação em grupo.

São mudanças pequenas, mas que devem tornar o comportamento do Arquétipo mais consistente na prática.


Party Recovery

  • A cura foi aumentada de 20% para 23%.

  • O escalonamento foi aumentado de 6% para 7%.

    Nova Descrição: Restaura 23% (Poder de Cura) de vida a cada segundo por 15 segundos de todos os membros do grupo. Aumenta a cura em 7% (Poder de Cura) de vida a cada 10 Aether consumidos.


Windstrike Spirit

  • O dano agora é reduzido pela metade ao usar duas armas ou Lâmina Leve.

  • O dano foi aumentado de 20% para 25%.

  • O dano proveniente de Aether foi aumentado de 3% para 5%.

  • O custo de mana foi aumentado de 5% para 8%.

    Nova Descrição: Imbui a arma do alvo com vento por 15 segundos. Cada ataque básico do alvo afetado por Windstrike Spirit causa 25% de Dano Adaptativo adicional ao alvo. Aumenta o Dano Adaptativo de Windstrike Spirit em 5% para cada 10 Aether consumidos. Esse valor é reduzido pela metade ao usar duas armas ou uma lâmina leve.

 

Archery

Queríamos proporcionar à habilidade Celestial Barrage o destaque que ela merecia. O dano foi aumentado em todos os níveis, a Lentidão foi aprimorada para Enraizamento, garantindo um controle mais forte, e o conjurador agora está totalmente invulnerável e imune a controle de multidão durante a canalização. Chega de ser interrompido no próprio ultimate: ao se comprometer com a barragem, será possível concluí-la.


Celestial Barrage (Habilidade de Legado)

  • O dano foi aumentado de 180%/220%/260% para 210%/260%/310%.

  • Agora aplica Enraizamento em vez de Lentidão.

  • Agora concede invulnerabilidade e imunidade ao controle de multidão durante a canalização.

    Nova Descrição: Dispara 3 ondas de flechas, sendo que cada onda causa (210%/260%/310%) (Poder de Arma) de dano de arma, e causa Enraizamento por 3 segundos aos alvos atingidos. Esta habilidade é canalizada enquanto ativa. Você se torna invulnerável e imune aos efeitos de controle de grupo enquanto estiver usando essa habilidade.

 

Naturalist

Buscamos reforçar a identidade do Naturalist como um híbrido de linha de frente que se destaca no meio do combate, causando Maldição aos alvos, protegendo aliados e controlando o espaço. A maioria das habilidades recebeu aumentos de dano ou utilidade para recompensar posicionamentos mais agressivos, enquanto RavenCards que estavam abaixo do esperado foram significativamente fortalecidas.

Reduzimos levemente o tempo de atividade da barreira passiva de Nurturing Presence e ajustamos parte do poder bruto de Cosmic Karma para manter a sustentação do Arquétipo em um nível saudável. 

Em geral, o Arquétipo deve parecer consideravelmente mais impactante como um todo, e One with the Hive e Queen's Charge agora devem se destacar como habilidades táticas poderosas, em vez de apenas complementos muitas vezes não utilizados.


Avatar of Decay

  • A redução de defesa foi reduzida de 15% para 5%.

  • O dano em área foi aumentado de 60% para 75%.

  • O custo de mana foi aumentado de 15% para 20%.

    Nova Descrição: Torne-se o Avatar da Decomposição por 8 segundos. Enquanto este efeito estiver ativo, seu (Poder de Ataque) é aumentado em 10% e o seu (Defesa de Arma) e (Defesa Mágica) são reduzidos em 5%. Todos os alvos adjacentes recebem 75% (Poder Mágico) de dano mágico a cada segundo enquanto a habilidade durar. Alvos atingidos pelo dano em área da habilidade são afetados pela Maldição da Decomposição por 8 segundos, recebendo 10% (Poder Mágico) de dano mágico a cada segundo. Esse dano é aumentado em 10% (Poder Mágico) para cada efeito de dano ao longo do tempo presente no alvo, até um máximo de 40% (Poder Mágico) por segundo. Aumenta o dano em área da habilidade em 5% (Poder Mágico) a cada 10 Aether consumidos enquanto o efeito durar. Ao usar esta habilidade, Avatar of Rebirth também entra em recarga.


Avatar of Rebirth

  • O custo de mana foi aumentado de 15% para 20%.


Living Roots Swarm

  • A barreira foi aumentada de 120% para 150%.

  • Agora causa o dobro de dano a criaturas.

  • O tempo de recarga foi reduzido de 60 para 50 segundos.

    Nova Descrição: Lança uma onda de raízes que cobre uma área grande à frente do conjurador. À medida que a onda avança, causa 100% (Poder Mágico) de dano mágico a todos os alvos atingidos e Enraizamento por 2,5 segundos. Alvos aliados atingidos pela onda de raízes recebem uma Barreira de 150% (Poder de Cura) por 6 segundos. O dano de Living Roots Swarm é aumentado em 10% (Poder Mágico) para cada 10 Aether consumidos. Causa o dobro de dano contra criaturas.


One with the Hive

  • Agora ignora o Tempo de Recarga Global.

  • O custo de mana foi aumentado de 10% para 15%.

    Nova Descrição: Salta para o local desejado, recebendo 15% de bônus em (Defesa de Arma) e (Defesa Mágica), além de aplicar um bônus adicional de 10% em (Defesa de Arma) e (Defesa Mágica) a todos os membros do grupo em uma área média por 6 segundos. Também aplica veneno a todos os alvos na mesma área, causando 30% (Poder Mágico) de dano mágico a cada 3 segundos por 12 segundos. Esta habilidade não possui Tempo de Recarga Global.


Queen's Charge

  • O bônus de velocidade própria foi aumentado de 20% para 25%.

  • A velocidade do grupo foi aumentada de 15% para 20%.

  • O tempo de recarga foi reduzido de 60 para 45 segundos.

    Nova Descrição: Você se torna imune à Lentidão e recebe um aumento de 25% na sua Velocidade de Movimento por 6 segundos. A Velocidade de Movimento de até 5 membros do grupo em uma área grande é aumentada em 20% por 6 segundos. Aumenta o bônus de Velocidade de Movimento em si mesmo em 2% para cada 10 Aether consumidos.


Solar Flare

  • O dano foi aumentado de 75% para 85%.

  • O custo de mana foi levemente aumentado de 9% para 10%.

  • O tempo de recarga foi levemente reduzido de 30 para 29 segundos.

    Nova Descrição: Causa 85% (Poder Mágico) de dano mágico a todos os alvos em uma área pequena ao seu redor. Causa Confusão aos alvos atingidos por 2,5 segundos. Aumenta o dano de Solar Flare em 10% para cada 10 Aether consumidos. Causa o dobro de dano contra criaturas.


Equilibrium (Passive)

  • A redução de defesa agora deve funcionar como esperado.

    Nova Descrição: Aumenta seu (Poder de Ataque) em 12% e reduz seu (Poder de Defesa) em 5% enquanto estiver acima de 50% da Vida Máxima. Aumenta seu (Poder de Defesa) em 5% e reduz seu (Poder de Ataque) em 12% enquanto estiver abaixo de 50% da Vida Máxima.


Karmic Scales (Passive)

  • O dano refletido foi aumentado de 25% para 40%.

    Nova Descrição: Efeitos de dano ao longo do tempo do alvo aplicados em você refletem 40% do dano causado de volta para o conjurador, se ele estiver dentro de 6 células.


Nurturing Presence (Passive)

  • A conversão de barreira foi reduzida de 15% para 10%.

  • A duração foi reduzida de 5 para 3 segundos.

  • A penalidade de Poder de Defesa foi removida.

    Nova Descrição: Ao curar um aliado (incluindo a si mesmo) usando uma habilidade de cura, converta 10% do total curado em uma barreira enquanto estiver usando um totem. A barreira dura 3 segundos. Este efeito pode ocorrer uma vez a cada 6 segundos.


Dusk Crawler (RavenCard)

  • O número de marcas necessárias para silêncio foi reduzido de 6 para 5.

    Nova Descrição: Avatar of Decay marca alvos por 6 segundos toda vez que causa dano a eles. Ao atingir 5 marcas, elas são consumidas e o alvo recebe Silêncio por 1,2/1,6/2/2,4/2,8/3,2/3,6 segundos.


Mossback Colossus (RavenCard)

  • O escalonamento de barreira foi dobrado, passando de 20–50% para 40–70%.

    Nova Descrição: Queen's Charge também gera uma Barreira em você igual a 40/45/50/55/60/65/70% (Poder de Cura) para cada membro do grupo afetado pela habilidade.


Serafine (RavenCard)

  • O dano ao longo do tempo agora é aplicado mais rapidamente, passando de a cada 2 para a cada 1 segundo.

  • A duração foi reduzida pela metade, passando de 10 para 5 segundos.

  • O dano de Bloom foi aumentado de 300% para 325%.

    Nova Descrição: A muda sedenta aplicada por Blooming Sapling não drena mais a Mana Máxima do alvo. Em vez disso, torna-se uma muda sangrenta que faz o alvo sofrer 8/10/12/14/16/18/20/22% (Poder Mágico) de dano mágico a cada 1 segundo por 5 segundos. Após 5 segundos, a muda sangrenta floresce, causando 325% (Poder Mágico) de dano mágico ao alvo e aos alvos adjacentes em uma área pequena ao redor.

Cosmic Karma (Habilidade de Legado)

  • A redução de dano passou de 180% para 150%.

  • A duração da condição de cegueira foi dobrada.

  • A duração da habilidade foi reduzida de 8 para 6 segundos.

  • O aumento de velocidade de movimento foi removido.

  • Aliados agora são curados em 100%/150%/200% por segundo, em vez de 100% a cada 2 segundos.

  • Agora remove 1 condição negativa por cura, totalizando 1 dissipação por segundo.

    Nova Descrição: Evoca uma onda de energia lunar para atingir sua posição atual e varrer uma área grande por 6 segundos. Todos os aliados dentro da área afetada são curados em (200%/300%/400%) (Poder de Cura) no impacto inicial. Os alvos recebem 150% (Poder Mágico) de dano mágico e sofrem Cegueira por 6 segundos. Após o impacto inicial e pelos próximos 6 segundos, todos os aliados na área de efeito de Cosmic Karma são curados em (100%/150%/200%) (Poder de Cura), e dissipam 1 condição negativa a cada 1 segundo. Alvos dentro da área de efeito recebem (30%/45%/60%) de Lentidão.

Wizardry

Wizardry recebeu ajustes leves de custo, sem alterações mecânicas. Combustion e Erupt tiveram aumentos no custo de mana e no tempo de recarga para refletir melhor o valor que entregam. São ferramentas poderosas, e seus custos devem acompanhar isso.

Nada muda na forma como são utilizadas, apenas um custo de recursos mais condizente.


Combustion

  • O custo de mana foi aumentado de 10% para 12%.


Erupt

  • O custo de mana foi aumentado de 3% para 7%.

  • O tempo de recarga foi aumentado de 15 para 18 segundos.

 

Witchcraft

Fizemos uma revisão cuidadosa em Witchcraft para refinar suas janelas de controle, ao mesmo tempo em que aumentamos sua sustentação e retorno de dano em combates prolongados. Hex teve sua duração base reduzida e seus custos aumentados, mas o escalonamento aprimorado com Aether faz com que um jogador bem equipado extraia ainda mais valor da habilidade. A ideia é que ela seja um investimento estratégico, e não um controle gratuito.

Witch's Call recebeu uma melhoria significativa com o acúmulo de Crow's Corruption e cura própria integrada, reforçando a fantasia de uma conjuradora de maldições que se torna cada vez mais perigosa conforme a luta se prolonga.


Hex

  • A duração base foi reduzida de 2 para 1,5 segundo, mas o escalonamento foi aumentado de 0,4 para 0,5 segundo por 10 Aether.

  • O custo de mana foi aumentado de 10% para 14%.

  • O tempo de recarga foi aumentado de 45 para 50 segundos.

    Nova Descrição: Transforma o alvo em um sapo por 1,5 segundo, reduzindo a cura recebida em 35% enquanto o efeito durar. Aumenta a duração da transformação em 0,5 segundo para cada 10 Aether consumidos.


Witch's Call (Habilidade de Legado)

  • O dano inicial agora libera corvos sobre os alvos em uma área média por 8 segundos, causando 8%/10%/12% a todos os alvos na área de efeito.

  • Agora cura o conjurador em 10% do dano causado.

    Nova Descrição: Lança corvos sobre seus alvos em uma área média por 8 segundos, causando (8%/10%/12%) (Poder Mágico) a todos os alvos na área de efeito a cada 1 segundo enquanto aplica um acúmulo de Corrupção dos Corvos a cada acerto. A Corrupção dos Corvos dura 2 segundos, causando (20%/25%/30%) (Poder Mágico) para cada acúmulo a cada 1 segundo e 20% de Lentidão por 2 segundos aos alvos afetados. Você recupera 10% do dano causado pelos corvos. Acúmulos subsequentes reiniciarão a duração da Corrupção dos Corvos.

 

Ballistics

Buscamos atender a sugestões antigas dos jogadores sobre o Arquétipo Ballistics, ao mesmo tempo em que reforçamos sua identidade como um pistoleiro versátil, capaz de causar dano significativo enquanto apoia sua equipe. Nossos principais objetivos foram remover elementos considerados incômodos pelos jogadores, elevar RavenCards com baixo desempenho a um padrão competitivo e consolidar Ballistics como um DPS à distância com opções relevantes de utilidade em grupo.


Double Tap

  • O tempo de conjuração de 0,8 segundo foi removido.

  • O dano foi reduzido de 105% para 100%.

  • Agora escala com o dano em vez do tempo de conjuração.

  • Agora é tratado como ataque automático para habilidades compatíveis.

  • O custo de mana foi alterado de 3% para 5%.

    Nova Descrição: Dispara projéteis de ataque básico duas vezes, causando 100% (Poder de Arma) de dano de arma. O dano é aumentado em 5% (Poder de Arma) de dano de arma para cada 10 Aether consumidos.


Grappling Hook

  • Agora está fora do Tempo de Recarga Global.

  • O custo de mana foi reduzido de 7% para 5%.

  • O tempo de recarga foi reduzido de 40 para 35 segundos.

    Nova Descrição: Lança um gancho até um local escolhido, puxando você rapidamente até ele. Esta habilidade não possui Tempo de Recarga Global.


Illegal Munitions

  • O dano com arma de duas mãos foi aumentado de 50% para 70%.

  • O intervalo de ativação foi reduzido de 0,8 para 0,5 segundo.

  • O custo de mana foi aumentado de 10% para 15%.

  • O tempo de recarga foi aumentado de 17 para 20 segundos.

    Nova Descrição: Faz com que seus ataques básicos detonem ao atingir, causando 70% (Poder Adaptativo) de dano adaptativo ao redor do alvo. Se estiver empunhando duas armas ou usando uma lâmina leve, o dano causado por Illegal Munitions será de 35% (Poder de Arma) de dano de arma por golpe. Esse efeito dura 5 segundos, afeta apenas ataques básicos e é ativado uma vez a cada 0,5 segundo. A duração desse efeito é aumentada em 0,5 segundo para cada 10 Aether consumidos.


Makeshift Grenade

  • O dano foi aumentado de 200% para 300%.

  • A duração da queimadura aumentou em 1 segundo.

  • O dano da queimadura aumentou em 10%.

  • O custo de mana foi aumentado de 11% para 12%.

  • O tempo de recarga foi aumentado de 40 para 45 segundos.

    Nova Descrição: Arremessa uma granada no local escolhido, causando 300% (Poder de Arma) de dano de arma em uma área pequena e incendiando o chão por 3 segundos. Alvos que permanecerem sobre o chão em chamas serão incendiados, e receberão 50% (Poder de Arma) de dano de arma a cada segundo por 3 segundos.


Multi-Target

  • O dano base foi aumentado em 20%.

  • O tempo adicional de fixação foi reduzido pela metade.

  • O dano do disparo extra foi aumentado em 10%.

  • A queda de dano (falloff) passou de 125% para 135%.

  • O tempo de recarga foi aumentado de 30 para 35 segundos.

    Nova Descrição: Marca um alvo enquanto canaliza por 0,2 segundo e depois dispara, causando 220% (Poder de Arma) de dano de arma. A cada 10 Aether consumidos, adiciona um disparo extra, com mais 0,1 segundo de canalização, priorizando novos alvos. Cada disparo adicional causa 135% (Poder de Arma) de dano de arma, mas acertar o mesmo alvo mais de uma vez reduz o dano de cada acerto em 15%.


Pirate’s Ambrosia

  • Agora concede Poder Adaptativo.

  • A duração foi aumentada de 3 para 4 segundos.

  • Aplica 40% de Lentidão em vez de impedir movimento.

  • O custo de mana foi aumentado de 15 para 20%.

  • O tempo de recarga foi alterado de 20 para 23 segundos.

    Nova Descrição: Faz você beber de um barril de ambrosia dos piratas, curando você em 115% (Poder Adaptativo) de dano adaptativo por segundo durante 4 segundos. Causa 40% de Lentidão enquanto estiver bebendo do barril.


Quick Draw

  • Agora é tratado como ataque automático para habilidades compatíveis.

  • O custo de mana foi reduzido de 5% para 4%.

  • O tempo de recarga foi reduzido de 15 para 13 segundos.

    Nova Descrição: Dispara dois projéteis de ataque básico em rápida sucessão, causando 155% (Poder de Arma) de dano de arma ao alvo principal e 115% (Poder de Arma) de dano de arma a qualquer alvo secundário disponível. Se não houver um alvo secundário disponível, o segundo disparo atinge o alvo principal.


Scatter Shot

  • O empurrão em si mesmo e nos alvos foi removido.

  • O dano foi reduzido de 195% para 185%.

  • O escalonamento foi reduzido de 25% para 20%.

  • O custo de mana foi aumentado de 7% para 9%.

    Nova Descrição: Dispara uma rajada dispersa que causa 185% (Poder de Arma) de dano de arma aos alvos à sua frente. Aumenta o dano de Scatter Shot em 20% (Poder de Arma) de dano de arma para cada 10 Aether consumidos.


Target Practice

  • O debuff de Defesa de Arma foi reduzido de 5% para 3%.

    Nova Descrição: Dispara no alvo, causando 90% (Poder de Arma) de dano de arma. A cada terceiro disparo, causa 120% (Poder de Arma) de dano de arma e reduz a Defesa de Arma do alvo em 3% por 3 segundos.


No Mercy (Passive)

  • O bônus de dano crítico foi reduzido de 30% para 20%.

    Nova Descrição: Aumenta o dano crítico em 20% contra alvos com menos de 25% de Vida.


Suppressive Fire (Passive)

  • O bônus de 5 acúmulos foi removido.

  • A Lentidão foi reduzida de 2,0% para 1,5%.

  • Os acúmulos agora renovam a duração.

    Nova Descrição: Acertar um alvo com ataques básicos, Target Practice, Double Tap ou Quick Draw aplica 1 acúmulo de Suppressive Fire (Máx. 5 acúmulos). Cada acúmulo reduz o (Poder de Arma) e o (Poder Mágico) do alvo em 1,2% e aplica Lentidão de 1,5% por 5 segundos. Acúmulos subsequentes reiniciarão a duração.


Black Bear (RavenCard)

  • O dano de sangramento foi quase dobrado, passando de 15–22% para 27–41%.

  • A duração do sangramento foi alterada de 3 para 2 segundos.

    Nova Descrição: Quick Draw agora também pode infligir um efeito debilitante de Sangramento em todos os alvos atingidos, causando 25/27/29/31/33/35/37/39% (Poder de Arma) de dano de arma a cada segundo por um total de 2 segundos.


Blaze Spider (RavenCard)

  • O dano de queimadura foi aumentado em cerca de 2,5x em todos os níveis.

    Nova Descrição: Cada terceiro disparo lança um projétil que queima o alvo em 12,5/15/17,5/20/22,5/25/27,5/30% (Poder de Arma) de dano de arma a cada segundo por 3 segundos.


Blood Spawn (RavenCard)

  • Agora também reduz a Defesa de Arma como a habilidade principal.

    Nova Descrição: Cada terceiro disparo agora se torna um Disparo de Sangue, curando você em 10/12,5/15/17,5/20/22,5/25/27,5% (Poder de Arma) enquanto ainda reduz a (Defesa de Arma) do alvo.


Embercap Mushroom (RavenCard)

  • A poça agora é gerada com 60% a mais de frequência.

  • O dano foi aumentado de 5–15,5% para 10–24%.

    Nova Descrição: Enquanto Illegal Munitions estiver ativa, cria uma poça de magma abaixo do seu alvo atual a cada 2,5 segundos ao acertá-lo com ataques básicos. A poça de magma dura 2 segundos e causa 10/12/14/16/18/20/22/24% (Poder Adaptativo) de dano adaptativo aos alvos que permanecerem sobre ela.


Great White Shark (RavenCard)

  • Não remove mais a área base.

  • Agora acumula até 3 vezes.

    Nova Descrição: Illegal Munitions agora faz com que seus ataques básicos apliquem Armadura Corroída aos alvos, reduzindo sua (Defesa de Arma) e (Defesa Mágica) em 1/1,2/1,4/1,6/1,8/2/2,2/2,4% por golpe. Armadura Corroída dura 4 segundos (Máx. 3 acúmulos). Acúmulos subsequentes reiniciarão a duração.


Hossoc the Grievous (RavenCard)

  • A bomba agora explode muito mais rápido, passando de 2 para 0,3 segundo.
    O dano foi aumentado de 50–67,5% para 70–105%.

    Nova Descrição: O segundo disparo de Quick Draw agora deixa uma bomba na posição do alvo. A bomba explode após 0,3 segundo, causando 70/75/80/85/90/95/100/105% (Poder de Arma) de dano de arma a alvos em uma área pequena ao seu redor.


Morningstar Forester (RavenCard)

  • Agora concede buff de velocidade para todo o grupo.

  • Mantém a cura base.

    Nova Descrição: Pirate's Ambrosia agora também fortalece seus membros do grupo em uma área grande, aumentando a sua Velocidade de Movimento e a deles em 20/21,5/23/24,5/26/27,5/29/30,5% por 3,9/4,2/4,5/4,8/5,1/5,4/5,7/6 segundos. Este efeito é aplicado imediatamente após começar a canalização de Pirate's Ambrosia.


Mossolith (RavenCard)

  • O dano dos estilhaços foi aumentado de 200–235% para 225–400%.

  • Agora explode em uma área média em vez de uma área pequena.

  • Ainda incendeia o chão.

    Nova Descrição: O dano de explosão da Makeshift Grenade é substituído por fragmentos de cristalito de Mossolith, causando 225/250/275/300/325/350/375/400% de dano de arma em uma área média. O chão ainda incendeia em uma área pequena com o mesmo efeito de queimadura.


Reiner Blitz (RavenCard)

  • A explosão foi acelerada, passando de 0,5 para 0,3 segundo.

  • O dano foi aumentado de 45–80% para 50–120%.

  • Não requer mais empurrão.

    Nova Descrição: Após disparar Scatter Shot, deixa uma bomba na sua posição que explodirá após 0,3 segundo, causando 50/60/70/80/90/100/110/120% (Poder de Arma) de dano de arma aos alvos em uma área pequena ao seu redor.


Ronan's Wraith (RavenCard)

  • O dano da maldição foi aumentado em cerca de 3x.

  • As aplicações ficaram mais rápidas de uma vez a cada 2 para uma vez a cada 1 segundo.

  • Agora concede Poder Adaptativo.

    Nova Descrição: Multi-Target não causa mais dano direto. Em vez disso, remove um efeito benéfico aleatório de cada alvo atingido. Caso um efeito benéfico seja removido com sucesso, o alvo é afligido por uma maldição que causa 50/55/60/65/70/75/80/85% (Poder Adaptativo) de dano adaptativo a cada 1 segundo por 4 segundos. Apenas um efeito benéfico pode ser removido de cada alvo individual.


Spikehorn Drake (RavenCard)

  • A Lentidão foi aumentada de 10–25% para 16–29%.

    Nova Descrição: O segundo disparo de Double Tap também causa Lentidão ao alvo em 16–28% por 2 segundos.


Tiger Bug Spitter (RavenCard)

  • O dano de veneno foi significativamente aumentado.

  • A duração foi reduzida de 5 para 3 segundos.

    Nova Descrição: Ataques de Multi-Target envenenam o alvo, causando 30/32/34/36/38/40/42/44% (Poder de Arma) de dano de arma a cada segundo por 3 segundos. Ataques adicionais renovam essa duração.


Vermurat (RavenCard)

  • Duas cargas foram removidas.

  • Agora estende a duração e o dano da queimadura.

    Nova Descrição: Makeshift Grenade agora é preenchida com fogo líquido, prolongando seu efeito de ignição das células para 5/5,5/6/6,5/7/7,5/8/8,5 segundos e aumentando o dano causado para 55/60/65/70/75/80/85/90% (Poder de Arma) de dano de arma por segundo durante 3 segundos.


Captain's Ordinance (Habilidade de Legado)

  • A quantidade de projéteis foi aumentada de 9 para 18.

  • Agora dispara 3 projéteis por intervalo, a cada 0,6 segundo.

    Nova Descrição: Lança uma saraivada de 18 balas de canhão para atingir uma área muito grande ao seu redor, com três balas de canhão caindo a cada 0,6 segundo. Cada bala de canhão causa (250%/270%/290%) (Poder de Arma) de dano de arma em uma área pequena e incendeia os alvos atingidos, queimando-os por (40%/50%/60%) (Poder de Arma) de dano de arma por segundo durante 4 segundos.

Estas foram as principais mudanças de balanceamento desta atualização! Vamos monitorar de perto o feedback dos jogadores e os dados dentro do jogo sobre essas alterações nos Arquétipos, e estamos prontos para fazer ajustes adicionais conforme necessário, visando manter o equilíbrio.

 


General

  • [🤝] Agora os jogadores podem entrar nos Aether Echoes de dificuldade Insana sem usar um Aether Echo Scroll, seguindo as mesmas regras aplicadas aos outros níveis de dificuldade. Nenhuma recompensa, conquista ou Fama será concedida sem o uso do Scroll.

  • [🤝] Um indicador visual foi adicionado à barra de debuffs para mostrar quando um jogador é afetado pelo item Corrupted Fang, permitindo que outros jogadores identifiquem claramente o efeito.

 

 

  • A chance de 25% de receber materiais em dobro dos buffs regionais do Mundo Aberto agora se aplica corretamente à Mineração no Mundo Aberto.

  • A tela para Retirar $QUEST agora atualiza corretamente o valor de silver necessário ao alternar entre as opções de Stake e retirada normal.

  • Pets agora mantêm corretamente seus bônus de atributos quando o personagem morre. Anteriormente, um bug podia ocultar temporariamente o bônus até que o jogador saísse e entrasse novamente no jogo.

  • Foi corrigido um problema na descrição do item Serendipity Draught, que exibia incorretamente uma duração e tempo de recarga de 15 minutos. Os valores corretos são 10 minutos de duração e 10 minutos de tempo de recarga.

  • Foi corrigido um problema relacionado às sombras que poderia fazer o cliente travar aleatoriamente.

 


Doctor Putridus enlouqueceu, mesmo para os padrões dos Hookmasks. Antes um respeitado estudioso, ele foi expulso do Lorekeep por motivos não revelados e logo encontrou seu lugar entre os Hookmasks. Conquistando posições dentro do grupo, ele passou a ter liberdade para perseguir suas teorias mais perversas sem qualquer restrição.

Embora ainda afirme buscar a evolução alquímica da humanidade, esse nobre objetivo há muito tempo se tornou pouco mais do que um pretexto para o prazer que ele encontra em modificar, injetar, desfigurar e torturar suas cobaias.


Queremos saber o que vocês acharam da Atualização 1.2.6. Participem da discussão em nossa Taverna no Discord e compartilhem sua opinião!