Warrior Mage Fighting

Notas da Atualização da Expansão Treasures Below

Aventureiros, está chegando o momento! A expansão Treasures Below não é apenas mais uma atualização: é o marco mais importante na jornada de RavenQuest desde que vocês chegaram às praias de Ravencrest. Com nossa estreia épica na Epic Games Store, o revolucionário Ecossistema $QUEST 2.0, e vários conteúdos prontos para serem explorados e conquistados, RavenQuest está entrando em uma nova era que vai transformar tudo o que vocês pensavam saber sobre o Ecossistema $QUEST e RavenQuest.

E as novidades não param! Agora é a chance de trazer os amigos para a aventura! Use seu link de indicação, disponível aqui, indique novos amigos para se juntarem ao RavenQuest, compartilhe nas suas redes sociais, espalhe a notícia, e ganhe Lucky Tickets por isso! A primeira contagem de Lucky Tickets será feita na sexta-feira, 22 de agosto. E a melhor parte é que seus novos indicados terão progressão acelerada para aproveitar as aventuras ao máximo!


Vamos então mergulhar nas Notas da Atualização da Expansão Treasures Below e descobrir tudo o que ela está trazendo!

O cenário de jogos Web3 está evoluindo em uma velocidade impressionante, e aqueles que têm medo de mudar não conseguirão acompanhar a evolução. Sempre estivemos abertos a mudanças, prontos para testar diferentes modelos conforme o cenário se transforma, e sentimos que é hora de adotar um modelo mais moderno e robusto. Após meses de análise cuidadosa, identificamos várias áreas onde o Ecossistema $QUEST precisava de melhorias fundamentais.

Os dados foram claros: nosso Ecossistema $QUEST 1.0 não estava entregando o acúmulo de valor de longo prazo para nossos holders e Aventureiros mais dedicados, que são aqueles que mais apoiam o ecossistema $QUEST. Em vez disso, estava indo para as mãos de quem apenas busca extrair o máximo possível, prejudicando, no fim das contas, todos os Aventureiros e apoiadores leais do ecossistema $QUEST. Sem dúvida, alguns desses extratores podem não gostar das mudanças que estão por vir, mas é hora de valorizar aqueles que estão ao nosso lado.

Estudamos os casos de maior sucesso no setor, analisamos padrões de comportamento dos jogadores e passamos por dezenas de conceitos, designs e iterações diferentes. O resultado? Uma transformação completa do ecossistema $QUEST. O Ecossistema $QUEST 2.0 é uma reformulação orientada por dados, criada para recompensar lealdade, habilidade e comprometimento de longo prazo, ao mesmo tempo em que gera valor real para cada holder de $QUEST. Implementamos cinco pilares centrais no Ecossistema $QUEST 2.0!


1º Pilar: Mudança de Play-to-Earn para Skill-to-Earn

Estamos fazendo uma mudança revolucionária na forma como o Ecossistema $QUEST recompensa seus jogadores e apoiadores mais dedicados. O $QUEST 2.0 representa uma grande transição para recompensar jogadores que apoiam ativamente o ecossistema, jogam de forma consistente e se importam com o sucesso a longo prazo de RavenQuest e do Ecossistema $QUEST. Nossas recompensas agora irão fluir de forma mais impactante para os jogadores mais dedicados, colecionadores ativos, competidores habilidosos e aqueles que apoiam o ecossistema em vez de explorá-lo. Algumas mudanças chegarão com a atualização Treasures Below, mas o novo e maior pote de recompensas de Fama, com uma ênfase significativamente maior nos verdadeiros Aventureiros, será implementado no Patch 1.1.1 (pouco depois do lançamento de Treasures Below).

A Web3 está mudando rapidamente, e estamos preparados para mudar no mesmo ritmo. Com o lançamento de Treasures Below, estamos introduzindo 4 novos Rankings que distribuirão mais de 3 milhões de $QUEST nos próximos 30 dias, através de Expeditions, Arena e para o Top 10 de Aventureiros dos Arquétipos Naturalist e Ballistics nos primeiros 14 dias da expansão:

  • Ranking de Expeditions — Prove sua força nas Expeditions! A partir da segunda semana, os jogadores competirão por sua posição no Ranking de Expeditions, com impressionantes 700.000 $QUEST distribuídos semanalmente nas primeiras 4 semanas. Não percam a chance de subir ao topo e conquistar sua parte das recompensas!
  • Ranking da Arena — Afiem suas habilidades e lutem na Arena! Ao competir na 1ª Temporada, é possível garantir uma posição no Ranking da Arena para ganhar parte da pool de 300.000 $QUEST. Apenas os mais fortes prevalecerão. Quem estará entre eles?
  • Ranking de Ballistics — Durante 14 dias, o Ranking de Ballistics acompanhará os melhores atiradores, com 100.000 $QUEST em recompensas para os 10 melhores jogadores. É hora de mirar, atirar e garantir o prêmio!
  • Ranking de Naturalist — Ao longo de 14 dias, os melhores Naturalists subirão nas posições para garantir lugar no Ranking. Com 100.000 $QUEST para os 10 melhores jogadores, esta é a chance de transformar sabedoria em recompensas!
  • Ranking de MMR Pessoal da Guilda — O Ranking de MMR Pessoal da Guilda é um novo sistema que destaca a classificação de habilidade individual de cada membro dentro de sua guilda. É uma forma de medir o impacto e contribuição pessoal, mostrando como o jogador se compara aos companheiros de Guilda!


O primeiro Ranking de Expeditions começará no dia 22 de agosto, dando tempo aos jogadores para explorar e entender este novo sistema de masmorras roguelike (e nos permitindo fazer ajustes de balanceamento com base nos dados antes do início do primeiro Ranking). O Ranking de Expeditions será reiniciado semanalmente, com distribuição de recompensas.


2º Pilar: A Utilidade Máxima de $QUEST

Aumentamos massivamente os sinks e usos de $QUEST em toda a experiência de jogo. Somos um jogo Web3 e acreditamos que o $QUEST deve ser utilizado ao longo de toda a jornada dos jogadores, não apenas em situações ocasionais, mas como parte essencial para aprimorar suas aventuras diárias, aumentando o valor e o uso do token. Novos sinks de $QUEST:

  • Warforging, Infusion e Augmenting — Melhorem seu equipamento com $QUEST em vez de Silver!
  • Flexibilidade no Mercado — Usem $QUEST em vez de Silver para comprar qualquer item listado!
  • Thaw Festival — Obtenham NFTs sazonais exclusivos por meio de gameplay ou com $QUEST!
  • Expedition Mastery — Usem $QUEST para sortear Afflictions, Munk Songs e reviver durante suas Expeditions!
  • Melhorias de Gemstones — O sistema de progressão que é totalmente movido a $QUEST!
  • QUEST Cores — Será possível usar $QUEST para adquiri-los com o Munk Taskmaster (localizado ao lado do Munk Comilão em Ravencrest) para receitas únicas de endgame!
  • Coleta em Massa — Reúnam todos os recursos coletáveis instantaneamente com apenas um clique! Passem menos tempo clicando e mais tempo se aventurando!


Praticamente todos os principais sistemas agora oferecem integração com $QUEST, dando aos jogadores muito mais controle sobre suas aventuras, ao mesmo tempo que criam demanda e uso orgânico e consistente para o token.


3º Pilar: Receita Sustentável & Recompras

O cenário Web3 mudou muito nos últimos meses, com muitos projetos migrando para estruturas de Receita → Recompra & Deflacionárias, visando maior valorização a longo prazo e maior acessibilidade para os usuários. A Hyperliquid fez um trabalho incrível com essa abordagem, e vemos a necessidade de seguir os melhores exemplos do mercado com essa transformação.

Estamos implementando uma estrutura tradicional de recompra & queima (buyback & burn) junto a um modelo de receita sustentável. Embora tenhamos removido opções tradicionais de monetização anteriormente, com base no feedback da comunidade, a realidade nos mostrou uma queda de 60% na receita média, com apenas 5% de aumento nas compras de $QUEST. A verdade é que temos uma base de usuários formada, antes de tudo, por jogadores, ou seja, pessoas que querem apoiar e gastar, mas que encontram dificuldades ao navegar em plataformas DEX ou até mesmo CEX.

Estamos introduzindo 2 opções exclusivas de compra via Coinbase: os novos RavenPacks da Expansão e a 2ª Temporada de Lucky Chests, além de permitir a compra de Lucky Coins na Xsolla Store. Isso nos permite gerar receita sustentável que alimenta diretamente nossa estrutura de recompra & queima, criando pressão constante de compra no $QUEST, além de recomprar NFTs do Ecossistema (com forte foco em Lands).


4º Pilar: Valorização no Núcleo

Até agora, o $QUEST não tinha um motivo real para ser mantido visando sua valorização. Não havia recompensas de staking e nem era deflacionário. Isso vai mudar AGORA. Tanto as Lands quanto o $QUEST serão ativos deflacionários, gerando valor real para os detentores de longo prazo e para aqueles que acreditam no ecossistema.

O Munk Comilão que todos conhecem e amam agora consumirá receita das novas fontes de renda introduzidas, utilizando-a para recomprar NFTs do Ecossistema RavenQuest e tokens $QUEST, criando pressão constante de compra e reduzindo o suprimento total, levando à valorização a longo prazo.

Mais detalhes sobre as estratégias de consumo do Munk Comilão, e possivelmente a oportunidade para os Aventureiros mais leais sugerirem em quais coisas ele deve focar seu consumo, serão divulgados no dia 27 de agosto.


5º Pilar: 100% do $QUEST Queimado do Tesouro ou Distribuído Como Recompensas Nunca Será Vendido

Estamos assumindo oficialmente o compromisso de NUNCA vender um único $QUEST do Tesouro. 100% será queimado ou fornecido como recompensas para Proprietários de Lands e em staking.

Enquanto outros projetos despejam seus tesouros sobre suas comunidades, estamos adotando a abordagem oposta. Cada token $QUEST em nosso tesouro existe com um único propósito: criar valor para VOCÊS, jogadores. Seja por meio da queima de tokens, aumentando diretamente a escassez do $QUEST a longo prazo ao reduzir seu fornecimento total, ou por recompensas diretas aos nossos Proprietários de Lands e stakers mais dedicados, nosso tesouro trabalha exclusivamente a seu favor.

Esse compromisso representa o alicerce sobre o qual o Ecossistema $QUEST 2.0 está construído. Seu $QUEST não está competindo contra o tesouro; pelo contrário, ele se fortalece por queimas feitas pelo tesouro. É assim que garantimos que cada $QUEST que o jogador possui, ganha e coloca em stake mantenha e aumente seu valor ao longo do tempo.


Staking de Land & $QUEST — Com mais de $100.000 em Recompensas

E tem mais! Estamos atualmente nas etapas finais do nosso Sistema Oficial de Staking, e ele será revolucionário para todos os detentores de $QUEST e Land. Graças ao generoso apoio da Immutable, lançaremos em breve o Sistema de Staking com uma pool inicial massiva de $100.000 em $IMX, continuando a crescer a partir de $QUEST gastos dentro do jogo e por meio de recompras, criando um ecossistema de recompensas autossustentável que se fortalece a cada transação.

O Sistema de Staking permitirá colocar $QUEST em staking para recompensas incríveis. Também estamos trazendo o Staking de Land, oferecendo motivos ainda mais atraentes para possuir uma parte maior de RavenQuest, já que uma Land se torna não apenas um ativo estratégico, mas também uma geradora de renda passiva. Vamos oferecer benefícios únicos para quem fizer Staking de Land & $QUEST! Mal podemos esperar para revelá-los 😉

O Sistema de Staking começará com fundamentos sólidos e continuará a ser expandido, oferecendo recompensas ainda maiores para os mais leais dentro do Ecossistema $QUEST. Isso é apenas o começo: à medida que nossa comunidade cresce e nossa receita aumenta, as recompensas para nossos apoiadores mais dedicados que acreditam no futuro de RavenQuest também aumentarão!


Brasões de Guilda & Renome de Guilda

Mas isso não é tudo! Seguindo o feedback da comunidade, reformulamos o sistema de Brasões de Guilda e Fama de Guilda para torná-lo mais simples e dar um impacto pessoal maior aos esforços de cada membro!

Anteriormente, a Fama de Guilda era calculada como a soma total de todos os membros que possuíam um Brasão de Guilda. Este total contribuía para o pote compartilhado de $QUEST da Guilda, que distribuía recompensas de $QUEST com base no ranking da Guilda em relação às outras.

A partir de agora, os membros da Guilda com Brasões não contribuirão mais com Fama para sua Guilda, mas sim com Renome. O Renome Total da Guilda, exibido no Painel da Guilda assim como a Fama era antes, será usado para calcular o Multiplicador de Fama de Guilda.

Na interface do contador de Fama, o Multiplicador Mundial foi substituído pelo Multiplicador da Guilda, fixado em 5% da soma do Renome de todos os membros da Guilda com Brasões. Esse valor é aditivo ao seu multiplicador pessoal de Renome. Por exemplo, se o jogador tem 5x do seu multiplicador pessoal e 2x do multiplicador da Guilda, ele terminará com 7x de ganho de Fama. Bônus adicionais se aplicam conforme o cargo:

  • Todos os membros da Guilda com Brasão recebem 5% do Renome Total da Guilda como multiplicador de Fama.
  • Líderes de Guilda ganham 20% adicionais.
  • Vice-líderes ganham 10% adicionais.


Nota: O multiplicador de Renome de Guilda não pode exceder seu multiplicador de Renome pessoal atual.


Para suportar essa mudança, a antiga pool de $QUEST da Fama de Guilda está sendo incorporado a pool padrão de $QUEST de Fama, efetivamente dobrando seu tamanho.

Esta mudança tornará mais recompensador o crescimento da sua Guilda e a captação de mais membros com Brasões, já que cada um deles agora impacta diretamente os benefícios que sua Guilda oferece aos seus membros!


Tradepack Enhancers

Além da nossa mudança de filosofia, estamos garantindo que recompensas mais fortes sejam direcionadas para jogadores leais ao Ecossistema $QUEST, ou seja, jogadores que não estão apenas procurando maximizar a extração, prejudicando todos os outros, mas que realmente se importam com o sucesso a longo prazo do que estamos construindo juntos.

Vimos muitos projetos Web3 serem esgotados por participantes mercenários que não contribuem com nada enquanto levam tudo para si mesmos. Vamos dar um basta nisso agora. Essas mudanças foram projetadas para identificar, celebrar e recompensar de forma mais robusta os Aventureiros que acreditam na visão de RavenQuest e contribuem ativamente para o Ecossistema e a comunidade $QUEST.

Essa filosofia será ainda mais reforçada com mudanças adicionais no novo pote de recompensas de Fama na Atualização 1.1.1 (logo após o lançamento de Treasures Below).

  • A chance de receber um Tradepack Enhancer ao gastar $QUEST foi dobrada.
  • O limite máximo de cargas dos Tradepack Enhancers foi aumentado de 20 para 100.


(Futuro) Maior valor para Renome e Proprietários de Land

O Renome reflete sobre os maiores apoiadores de RavenQuest. Ainda que tenha muitos benefícios no jogo, eles não são totalmente aproveitados devido à forma como o pote de recompensas de Fama funciona atualmente. Hoje, o pote de Fama recompensa todos os Aventureiros com valores tão pequenos que o Renome acaba não valendo a pena, e ninguém recebe uma quantia realmente atraente de recompensa. Mas isso vai mudar.

O novo pote de recompensas de Fama, que chegará na Atualização 1.1.1 (logo após o lançamento de Treasures Below), trará recompensas de progressão mais significativas para todos os Aventureiros com base em sua Fama, com os 30% melhores do Ranking recebendo aumentos expressivos nas recompensas, e com um peso consideravelmente maior para o topo deste novo Ranking de Fama.


(Futuro) Redução da Penalidade por Morte para Proprietários de Land e Renome

Além disso, na Atualização 1.1.1, daremos mais valor à Land e ao Renome por meio da redução da Penalidade por Morte.

Proprietários de Land receberão uma redução de 20% na Penalidade por Morte por possuírem Land em RavenQuest. Aventureiros receberão agora 1% de redução na Penalidade por Morte a cada 500 pontos de Renome que possuírem, até um total de 50% de redução combinada entre as duas fontes.
 


Com o lançamento de Treasures Below, estamos introduzindo uma nova mecânica de nivelamento, criada para ajudar jogadores novos e aqueles que estão retornando a alcançar níveis mais altos mais rapidamente, para que possam aproveitar o empolgante conteúdo de endgame que chega com esta expansão. Isso significa mais Aventureiros prontos para entrar em batalhas, formar grupos, aquecer o Mercado e trazer ainda mais vida para RavenQuest!

Ao alcançar o Nível de Legado 20, os jogadores agora receberão o item Book of Heroism (que concede o Efeito de Aspirante a Herói quando usado) por meio da Missão de Estrela-Guia.

Efeito de Aspirante a Herói:

  • Aumenta em 100% toda a experiência de Legado obtida através de Caça, Criação de Itens e Coleta até o Nível de Legado 60.

Este poderoso bônus também será concedido retroativamente aos jogadores que já haviam alcançado o Nível de Legado 20 antes da atualização, e ajudará a obter acesso mais rápido a novos sistemas como a Arena e as Expeditions. É o momento ideal para voltar ao jogo e começar a subir no Ranking! Estamos ansiosos para ver as novas alianças e rivalidades que surgirão!
 


As Expeditions são uma das principais novidades que estão chegando com a expansão Treasures Below! Este sistema de masmorras roguelike com mapas gerados aleatoriamente é algo que a comunidade vem pedindo de uma forma ou de outra desde o lançamento de RavenQuest. O novo conteúdo, que até inspirou o nome desta atualização, traz desde Gemstones, Receitas únicas e Joias, até Bosses perigosos, Enigmas e Armadilhas, que podem ser encontrados nas profundezas durante as Expeditions.

As Expeditions foram desenvolvidas para dar o máximo de controle possível ao jogador na hora de determinar o quão difícil e recompensadora será sua jornada. Sempre que iniciar uma Expedition, o jogador selecionará 2 Chaves de raridades aleatórias, que serão usadas para abrir os baús de tesouro correspondentes, mas que também fortalecem as criaturas encontradas por meio das Aflições ligadas às Chaves.

O Munk Seeker fornecerá 1 Munk Song que ajudará os jogadores em batalha, e quanto mais experiente o jogador se tornar, mais Munk Songs poderá desbloquear ao completar Expeditions. E, com Munk Songs de Tier mais alto, a jornada em uma Expedition será dramaticamente impactada!


Durante as Expeditions, os jogadores encontrarão diversos enigmas que colocarão suas habilidades de Criação de Itens e Coleta à prova. Vários Testes de Profissão poderão ser encontrados ao longo do caminho, com níveis de dificuldade crescentes. Resolvê-los com sucesso garantirá poderosas Munk Songs e, às vezes, acesso a recompensas adicionais! Embora os Testes de Profissão sejam desafiadores, os jogadores podem se preparar para esses desafios levando Expedition Toolboxes, que permitirão superar os Testes de Profissão correspondentes.

Cada Expedition só pode ser concluída quando o Boss for derrotado. Ao todo, 5 novos Bosses foram criados para proteger as recompensas que todos os jogadores desejam conquistar. Cada um desses campeões possui seu próprio estilo de combate, pontos fortes e fracos: Valoric the Oathbreaker, Varn'korr Deadhand, Niraxus the Profane, Draka the Silent e Rokir Cinderskull.


Com as Expeditions, nosso foco tem sido a rejogabilidade, e isso é apenas o começo. Todos os detalhes e possibilidades estão em nosso DevBlog de Expeditions!

 


Com a abertura das Expeditions, queremos apresentar as Gemstones: itens poderosos que aumentam significativamente o potencial e a progressão do personagem!


O que são Gemstones?

Gemstones são pedras raras e preciosas que só podem ser obtidas dentro das Expeditions, e desempenham um papel crucial para aumentar o nível de poder do personagem. Para entender melhor a importância das Gemstones, vamos ver os benefícios que elas proporcionam. Gemstones são divididas em 3 formatos diferentes e 4 categorias, totalizando 12 efeitos únicos:


Rubies

  • Ruby of Devastation — Aumenta o Impacto (Dano Crítico)
  • Ruby of Focus — Aumenta a Precisão (Acerto Crítico)
  • Ruby of Brutality — Aumenta o Poder de Arma


Emeralds

  • Emerald of Grace — Aumenta o Poder de Cura
  • Emerald of Clarity — Aumenta a Redução do Tempo de Recarga Global
  • Emerald of Pursuit — Aumenta a Velocidade de Movimento em Combate


Sapphires

  • Sapphire of Quickening — Aumenta a Velocidade de Ataque
  • Sapphire of Force — Aumenta o Poder Mágico
  • Sapphire of Meditation — Reduz o Tempo de Conjuração


Topazes

  • Topaz of Fortitude — Aumenta a Defesa de Arma
  • Topaz of Warding — Aumenta a Defesa Mágica
  • Topaz of Perfection — Aumenta todos os Atributos Primários (Força, Destreza, Vitalidade, Inteligência e Sabedoria)


Como Equipar Gemstones

Para inserir as Gemstones nos seus itens, os jogadores podem acessar a interface de Infusões, que está agora atualizada com um novo visual! Lá, é possível encontrar opções para Inserir, Melhorar e Remover as Gemstones. Vamos entender um pouco mais sobre inserir e remover:

  • Gemstones só podem ser inseridas em Anéis, Amuletos e Equipamentos, totalizando 7 espaços entre todos os seus itens. Armas e Itens Secundários não podem receber Gemstones, e não é possível equipar mais do que 2 da mesma Gemstone ao mesmo tempo.
  • Uma vez que uma Gemstone é inserida em um item, o nível mínimo de Legado necessário para equipá-lo aumenta para 60, a menos que o nível mínimo exigido já seja maior.
  • Inserir uma Gemstone em qualquer item é totalmente gratuito e não há possibilidade de falha. Da mesma forma, a remoção também é gratuita e o jogador sempre receberá de volta a Gemstone que foi inserida no item.

Imagem ilustrativa. Os números mostrados não são os números reais.


Melhorando Gemstones

Com o básico explicado, vamos falar sobre a melhoria e o que ela realmente significa. As Gemstones possuem 7 Tiers, mas dentro das Expeditions, apenas as Gemstones de Tier 1 podem ser encontradas, e as melhorias nunca são garantidas. Isso significa que os jogadores precisam considerar vários fatores cuidadosamente antes de tentar uma melhoria:

  • Cor e formato importam. Usar Gemstones da mesma cor e formato da Gemstone a ser melhorada oferece a maior chance de sucesso. Gemstones da mesma cor, mas com formato diferente, oferecem uma chance moderada, enquanto as de cores diferentes têm a menor taxa de sucesso, mas também a maior flexibilidade para uso futuro.
  • Combinação de Tier é fundamental. Ao mirar melhorias para Tiers mais altos, serão necessários materiais do Tier correspondente. Quanto melhor a correspondência, maiores as chances.
  • Potencial de Mercado. Embora as Gemstones sejam raras e difíceis de adquirir, elas não possuem status de Vinculadas, ou seja, podem ser livremente negociadas ou vendidas no Mercado.

Um dos aspectos mais importantes das Gemstones é sua conexão direta com o $QUEST. Melhorar uma Gemstone sempre requer $QUEST, e quanto maior a chance de sucesso, mais $QUEST será necessário. Isso as torna o primeiro sistema de progressão totalmente ligado a essa moeda chave.

Se isso parecer difícil de entender, existe uma ferramenta poderosa para quem deseja melhorar ainda mais. Falando com o Munk Intendant (um NPC relacionado às Expeditions), os jogadores podem comprar Condutores de Gemas (Gem Conduits) em troca de Lucky Coins. Este item valioso aumenta significativamente a chance de sucesso ao melhorar uma Gemstone selecionada.


Condutores de Gemas

Embora as Gemstones exijam apenas uma única Gemstone como material para melhoria, quanto maior for o Tier da Gemstone alvo, mais difícil será concluir a melhoria. Usar Gemstones de Tier alto pode ajudar, mas os Condutores de Gemas aumentam a chance de sucesso existente em 50%!

O uso de Condutores de Gemas para aumentar sua chance de sucesso não eleva o custo em $QUEST da melhoria, porém a quantidade de Condutores necessária aumenta de acordo com o Tier do material para melhoria. Assim, é possível decidir quanto investir em cada melhoria.


Bônus de Expedition & Sorte

Como uma nova mecânica central de progressão, Gemstones fornecem aumentos valiosos de poder em todos os cenários de jogo, mas seu verdadeiro potencial brilha mais nas Expeditions. Lá, os bônus de status são ampliados em 50% e desbloqueiam um efeito especial exclusivo das Expeditions: a Sorte.

A Sorte é um elemento fundamental do Sistema de Expeditions. Quanto maior a Sorte, maiores são as chances de encontrar Shiny Keys durante as Expeditions. As Shiny Keys são especialmente valiosas, pois dobram a quantidade de Joias e Fama obtidas a cada Expedition, impactando diretamente as recompensas em $QUEST e a posição no Ranking. Elas também garantem possibilidade extra de recompensa no baú em que são usadas.

Enquanto estiver dentro de uma Expedition, o valor atual de Sorte estará sempre visível na tela. Para aumentar a Sorte, é necessário colocar Gemstones no equipamento e usá-lo durante a tentativa. Tanto a quantidade quanto o Tier das Gemstones importam. Quanto mais quantidade e maior o Tier, melhores suas chances de encontrar uma Shiny Key.

Isso cria um ciclo recompensador para jogadores que continuamente melhoram seu equipamento e buscam Gemstones de Tier mais alto enquanto fazem uma Expedition. É importante lembrar que as Gemstones só começam a fornecer bônus de Sorte depois de serem melhoradas para pelo menos Tier 2. Por exemplo, mesmo com sete Gemstones Tier 1 equipadas, a Sorte não aumentará. Por outro lado, uma Gemstone Tier 7 é 30 vezes mais eficaz que uma de Tier 2 para aumentar a Sorte, então é importante sempre levar as melhores!

 


Esta atualização também introduz um dos recursos de PvP mais solicitados até hoje: Arena. Diferente dos Aether Rifts, que utilizam atributos equalizados para equilibrar o campo de batalha, o Sistema de Arena é um campo de batalha 2v2 onde a build, o equipamento e a estratégia fazem toda a diferença. É possível entrar em dupla ou sozinho para ser colocado em dupla com alguém automaticamente. A Arena utiliza um sistema completo baseado em MMR para garantir partidas competitivas e recompensadoras em todos os níveis de habilidade.

As partidas da Arena acontecem em horários definidos todos os dias e seguem um formato melhor de três rodadas, em cinco mapas únicos, cada um com sua própria identidade visual e musical. Fama é conquistada independentemente do resultado, mas a vitória traz recompensas significativamente maiores, especialmente conforme o seu MMR aumenta. E, para quem busca se destacar, subir no Ranking Sazonal da Arena garantirá $QUEST e desbloqueará Adornos exclusivos, oferecendo aos jogadores de PvP uma nova maneira de exibir sua dominância.


O lançamento da Arena traz uma nova forma de competir em RavenQuest, oferecendo um espaço onde a habilidade individual e o domínio do personagem podem se sobressair. Mal podemos esperar para ver quais duplas chegarão ao topo e quais novos estilos de jogo serão utilizados!

A análise completa está em nosso DevBlog de Arena!

 

Já falamos sobre Lucky Coins algumas vezes, mas agora é hora de entender melhor o papel delas na expansão Treasures Below! Como mencionado, Lucky Coins são uma moeda nova e especial, diretamente ligada tanto à melhoria de Gemstones quanto às entradas em Expeditions através do Munk Intendant, que oferece Pacotes de Condutores de Gemas para o primeiro e Pacotes de Munk Snacks para o segundo.

Mas estas moedas não são só para quem busca poder máximo, elas também são essenciais para jogadores que adoram a customização de personagem, pois são a única forma de obter Outfits fora dos que já estão disponíveis no jogo, desbloqueados por NPCs. Com as Lucky Coins, é possível:

  • Desbloquear novos Outfits e aumentar o Renome;
  • Comprar Condutores de Gemas (Loja do Munk Intendant) para aumentar as chances de melhoria das Gemstones;
  • Comprar Munk Snacks (Loja do Munk Intendant) para acessar as Expeditions várias vezes!


Embora as Lucky Coins tenham múltiplos usos, elas serão a chave para separar os verdadeiros competidores do restante. Quanto mais Lucky Coins um jogador possuir, mais entradas em Expeditions e Condutores de Gemas poderá adquirir, mais rápido poderá melhorar seu equipamento e mais cedo estará apto a conquistar Expeditions cada vez mais recompensadoras, obtendo mais Joias e subindo ao topo do Ranking!

Garanta suas  Lucky Coins Agora!


As Lucky Coins são exibidas no Munk Shop e podem ser obtidas queimando Cosméticos, abrindo Lucky Chests ou diretamente pela nossa Loja (link acima)! Inicialmente, apenas Cosméticos da 2ª Temporada dos Lucky Chests estão disponíveis para serem queimados.

 


Para celebrar o lançamento de Treasures Below e a expansão da coleção de RavenCards com a introdução de 48 novas cartas, estamos adicionando um novo RavenPack que traz essas cartas para o jogo: Treasures Below RavenPacks! Com isso:

  • Durante a Semana de Lançamento, há desconto de 10% nos preços dos novos RavenPacks!
  • Treasures Below RavenPacks oferecem 50% a mais de chance de obter RavenCards das categorias Ballistics e Naturalist!
  • Treasures Below RavenPacks estão disponíveis nas versões Ascendível (no Website) e Não-Ascendível (no jogo).
  • Standard RavenPacks foram substituídos pelos novos Treasures Below RavenPacks no Munk Shop.
     

Garanta Já os Novos Packs com 10% de Desconto!


Esta atualização não afeta os Standard RavenPacks que o jogador já possui. Eles permanecerão no Inventário prontos para serem abertos!
 


Estamos empolgados em apresentar dois novos Arquétipos em RavenQuest: Naturalist e Ballistics! A chegada deles expande bastante o número de combinações de classes possíveis (60 novas classes!), oferecendo novas estratégias e estilos de jogo para todos os Aventureiros.

Juntos, esses Arquétipos trazem 48 novas RavenCards, 24 novas habilidades ativas, 12 novas habilidades passivas e 2 novas habilidades de Legado!

Cada Arquétipo já recebeu um DevBlog dedicado que detalha seus pontos fortes, fraquezas e abordagem única de gameplay.

Para conferir mais sobre o Ballistics, clique aqui — e sobre o Naturalist, clique aqui!

 


Ambos os Arquétipos também trazem duas combinações únicas de armas!


Pistolas Duplas (Ballistics)

A habilidade para as pistolas é pensada para criar aberturas e explorar pontos fracos dos alvos para causar o máximo de dano.

  • Nome da Habilidade: Precise Aim
  • Descrição: Mire nos pontos fracos do alvo. Cada acerto crítico aplica uma Lentidão de 25% no alvo por 2 segundos. Precise Aim dura 8 segundos, e a Lentidão pode ser reaplicada a cada novo acerto crítico durante o período.
  • Habilidade Warforged: Pelos próximos 8 segundos, todos os seus acertos críticos reduzem a Defesa de Arma do alvo em 25% por 4 segundos. Acúmulos subsequentes reiniciarão a duração.


Bacamarte (Ballistics)

Esta potente arma de fogo é destinada principalmente a espalhar dano ao redor do jogador e criar espaço entre ele e alvos que o pressionam de perto.

  • Nome da Habilidade: Boomstick Blast
  • Descrição: Dispara um tiro de fumaça que causa 85% de dano de arma a todos os alvos em uma área pequena à frente do conjurador. Este disparo também aumenta a Velocidade de Movimento do conjurador em 25% por 2 segundos.
  • Habilidade Warforged: Um projétil pesado é carregado e atinge uma área de tamanho médio, causando 165% de dano de arma e aplicando Enraizamento por 1 segundo a todos na área afetada.


Dois Braceletes (Naturalist)

Os braceletes quebram defesas mágicas e causam dano instantâneo e periódico para desgastar e assustar alvos até a submissão.

  • Nome da Habilidade: Anti-Magic Wave
  • Descrição: Desfere um soco em uma área pequena na direção do alvo, causando 180% de dano mágico e marcando os alvos atingidos. Durante a duração da marca, os alvos afetados têm sua Defesa Mágica reduzida em 5% por 6 segundos.
  • Habilidade Warforged: Desfere um soco mais poderoso na mesma área, causando 60% de dano mágico adicional e aplicando um efeito de dano contínuo que causa 15% de dano mágico por segundo durante 6 segundos, além de aplicar Medo a todos os alvos afetados por 1 segundo.


O mais novo membro do arsenal é o Totem, um novo item para a mão secundária, projetado para ser uma poderosa ajuda para curandeiros e jogadores focados em suporte, tendo o Poder de Cura como principal.

Cada tipo de arma em RavenQuest tem sua função, e suas versões Warforged ampliam ainda mais essas forças. Seja para punir conjuradores, manter distância dos alvos ou destruir defesas para causar dano máximo, essas novas adições têm o que é necessário!


Criando as Novas Armas

As receitas dessas armas estarão distribuídas entre Alquimia e Carpintaria:

  • Totens — Carpintaria
  • Braceletes — Alquimia
  • Pistolas — Alquimia
  • Bacamartes — Alquimia


Para quem está se perguntando por que a Forja não está envolvida na criação dessas armas, embora ela já ofereça um arsenal amplo, armas mágicas como os Braceletes e armas de fogo à base de pólvora pertencem naturalmente à Alquimia devido aos seus processos especializados de criação. Totens, sendo principalmente feitos de madeira, encaixam-se perfeitamente na Carpintaria.

Mal podemos esperar para ver as combinações de habilidades que serão criadas e como essas novas armas vão impactar o meta de PvP e PvE!
 


Novos Cosméticos Desbloqueados

Queremos anunciar também a introdução de 78 novos Cosmetic Addons & Efeitos no jogo! Os jogadores agora podem usar Lucky Coins para adquirir esses Outfits exclusivos para seus personagens diretamente nas abas de Outfits & Efeitos (janela do personagem), aumentando seu Renome.

Esses Outfits são variações visuais únicas de roupas já existentes no jogo, cada uma com seu próprio toque, perfeitas para se destacar. Confira os itens disponíveis e seus preços:

  • Tier 3 Addon — 30 Lucky Coins
  • Tier 4 Addon — 45 Lucky Coins
  • Tier 5 Addon — 65 Lucky Coins
  • War Rider Teleport  — 125 Lucky Coins
  • Kingmaker Weapon Shine — 300 Lucky Coins
     


Queima de Cosméticos

A Queima de Cosméticos é uma nova mecânica acessível através do Inventário Ascendível (anteriormente conhecido como Inventário Retirável). Ela permite que os jogadores queimem permanentemente Cosméticos selecionados em troca de Lucky Coins!

No momento, apenas Cosméticos Ascendíveis são elegíveis para queima e, nas primeiras semanas após o lançamento, apenas Cosméticos obtidos em Lucky Chests poderão ser queimados. Uma vez queimado, o Cosmético é permanentemente removido da sua conta, e Lucky Coins são concedidas em troca.


Este sistema dá aos jogadores mais controle sobre Cosméticos duplicados ou indesejados, transformando-os em moeda que pode ser usada para adquirir itens de sua escolha!
 


A expansão Treasures Below também traz um recurso muito solicitado: a Coleta em Massa agora estará disponível em todas as Lands!

Ela permite que os jogadores recolham todos os recursos disponíveis na sua Land com um único clique em troca de uma quantia pequena de $QUEST (o custo varia conforme o número de espaços coletáveis). Este novo sistema agiliza bastante a experiência de Agricultura, proporcionando mais tempo para explorar o mundo e se aventurar com os amigos!

Especialistas em Pecuária, não se preocupem! Ao usar a Coleta em Massa, será possível escolher entre priorizar o Abate ou a Coleta dos seus animais, garantindo que nada seja desperdiçado.

Para dar suporte ao recurso, um botão de Coleta em Massa foi adicionado à interface do Modo de Edição de Casa para todos os jogadores, e outro foi adicionado ao Rastreador de Terrenos, disponível exclusivamente para Patrons. Os botões só ficam ativos quando há recursos prontos para serem coletados.

 


A expansão Treasures Below apresenta um sistema de recompensa cosmética totalmente novo para jogadores competitivos: Adornos. Estas decorações chamativas permitem exibir as conquistas de um jeito que supera até os títulos mais raros, e aparecem ao redor das barras de Vida, Mana e Aether, sendo visíveis para outros jogadores. É uma clara insígnia de honra que comprova a posição no Ranking e o desempenho em relação aos demais no servidor.

Adornos possuem 5 Tiers distintos, determinados pela colocação no Ranking oficial. Quanto melhor a posição, maior o Tier desbloqueado. Os cobiçados Adornos de Tier 5 geralmente são reservados apenas para os melhores (às vezes um único jogador, ou os 10 primeiros), dependendo do Ranking. Eles são dinâmicos, ou seja, ao sair da faixa de colocação do Tier, o acesso a esse Adorno será perdido. Isso permite a competição acirrada e garante que os jogadores tenham que manter suas posições para continuar em evidência.

Adornos são concedidos diariamente após cada reinicialização do servidor, e estão disponíveis em múltiplos Rankings, incluindo:

  • Nível de Legado
  • Renome
  • Lucky Chests
  • Arena
  • Guerras de Guildas
  • Aether Rifts
  • Expeditions


Os jogadores podem facilmente ativá-los e desativá-los na janela de Customização do Personagem, e também podem ser totalmente desabilitados via Configurações (O) → Janelas → Mostrar Meus Adornos.

Mal podemos esperar para ver a competição esquentar enquanto os jogadores lutam pelas melhores posições no ranking e exibem seus Adornos conquistados com muito esforço!

 


Lucky Chests são tesouros místicos infundidos com a magia fluida de Ravencrest. Sussurros por aí contam as histórias de antigos colecionadores que selaram relíquias poderosas em seu interior, garantindo que apenas os Aventureiros mais sortudos pudessem encontrá-las. À medida que o tempo passa, o conteúdo desses baús podem mudar. Alguns se tornarão lendas, e novas recompensas animadoras tomarão seu lugar.

Selecionamos alguns cosméticos épicos para celebrar o lançamento da 2ª Temporada dos Lucky Chests. Veja uma lista das recompensas que podem ser encontradas:


Lucky Chests podem ser obtidos através do Painel da Conta, onde é possível resgatá-los e abri-los. Após serem adquiridas, as recompensas são enviadas automaticamente para o personagem e podem ser encontradas no Inventário em poucos minutos.

Obtenha Lucky Chests da 2ª Temporada Agora!

Mas a magia dos Lucky Chests não para por aí! Todas as recompensas dos baús também concedem Renome, que aumenta de acordo com a raridade da recompensa. Quanto mais rara, mais Renome! Veja os valores de Renome para cada raridade:

  • Rare ー 100 de Renome
  • Arcane ー 250 de Renome
  • Mythic ー 400 de Renome
  • Legendary ー 500 ~ 1.000 de Renome


Ranking & Recompensas Exclusivas

Para aqueles Aventureiros que amam abrir Lucky Chests, temos uma surpresinha: uma seção exclusiva nos Rankings! Sim, o Ranking de Lucky Chests vai acompanhar o total de baús abertos por cada jogador, com os Aventureiros de maior nível ganhando ainda mais recompensas:

  • Top 1 ー Armadura de Moa Cinderskull
  • Top 10 ー Barco Cinderskull
  • Top 50 ー Carroça Cinderskull
     


Quer esteja à procura de cosméticos lendários ou conseguir raras relíquias físicas, Lucky Chests contém tesouros inenarráveis de RavenQuest. Abram seu destino, comecem a colecionar Lucky Chests, e descubram as raras maravilhas à sua espera!
 


Ravencrest ganhou vida com cores, calor e a energia do Thaw Festival! Este evento sazonal traz o espírito de renovação e antigas rivalidades. Com a mudança de estação, as cortes Falren de Inverno e Primavera, caprichosas e imprevisíveis, entram em guerra pelo controle do ciclo.

Lashinus, o Campeão do Inverno, busca estender seu domínio, mas Kanis, sempre radiante a proteger a Primavera, ergueu-se para reunir Aventureiros em nome do sol, do crescimento e de novos começos.

No coração do Thaw Festival estão as Spring Bulbs, sementes mágicas que alimentam cada momento do evento. Protegendo, resgatando e entregando essas sementes a Kanis, os Aventureiros desbloquearão todas as recompensas da temporada.

Uma nova Missão de História, “Hora de Esquentar” (Warm Up Time) estará disponível para todos os Aventureiros a partir do Nível de Legado 15, e começa no centro do evento no sul de Ravencrest.


Destaques do Evento

  • 7 Eventos Dinâmicos enfrentando as forças de Lashinus e resgatando as Spring Bulbs, para níveis entre 15 e 75.
  • Lashinus, o temível Campeão do Inverno, é o boss desses eventos.
  • Encontre as criaturas Lashin, leais servos de Lashinus, como desafiadores oponentes durante o evento.
  • O vibrante Kanis e seus aliados das plantas aguardam no centro do evento em Ravencrest.


Spring Bulbs

Os jogadores podem participar dos Eventos Dinâmicos defendendo as Spring Bulbs contra Lashinus e seus lacaios, fazendo as Tarefas do Quadro de Aventureiros e completando Expeditions durante o período do evento para obter Spring Bulbs!

Também será possível acessar a nova categoria de Eventos Sazonais para encontrar um pacote de 100 Spring Bulbs disponíveis para compra com RavenCoins ou $QUEST. Este pacote pode ser comprado até três vezes por dia, então ao manter-se ativo no evento, há a possibilidade de maximizar suas recompensas!

E ainda, é possível levar as Spring Bulbs coletadas até Kanis em Ravencrest para trocá-las por uma variedade de recompensas únicas e empolgantes, incluindo:

  • Springcake (Consumível Único)
  • Grow-a-Plant (Acessório Único)
  • Spring Sun, Winter Cleaver, e Spring Blossom (Decorações para Casa)


Cada item cosmético também é um NFT que concede Renome, então não percam a chance de expandir sua coleção!


Queima de $QUEST: Uma Celebração da Comunidade

A parte mais empolgante deste evento é a Queima de Tokens: para cada Spring Bulb comprada ou ganha durante o jogo, queimaremos 1 $QUEST do nosso tesouro, até um total de 1.000.000 de $QUEST ao final do Thaw Festival.

Será possível acompanhar o progresso coletivo da comunidade com um contador ao vivo dentro da RavenStore, mostrando quantas Spring Bulbs foram reunidas em todas as atividades: Eventos Dinâmicos, Tarefas do Quadro de Aventureiros, Expeditions e compras na RavenStore!

Boa sorte a todos os Aventureiros, e esperamos que se unam para celebrar a derrota de Lashinus com uma fogueira espetacular e uma queima monumental de 1.000.000 de $QUEST ao final do festival!

Confira mais detalhes sobre o Thaw Festival aqui!

 


As profissões já estão recebendo uma grande melhoria de qualidade de vida com o recurso de Coleta em Massa, mas não vamos parar por aqui! A expansão Treasures Below também vai introduzir recursos de Herbalismo em formato 2×2, modernizando a profissão e tornando a coleta mais rápida e eficiente do que nunca.

Nossos dedicados pescadores também terão novidades, com várias novas espécies e materiais ligados à progressão, trazendo mais profundidade ao conteúdo do Oceano.

Como sempre, nosso trabalho nas profissões nunca termina, e aguardamos o feedback da comunidade para continuar aprimorando e expandindo todas as partes desses sistemas.


Pesca

  • Foram adicionados 9 novos peixes de Água Salgada: Cod, Blue Carp, Eelfish, Pufferfish, Green Carp, Abyssal Angler, Coelacanth, Marlin, e Giant Squid.
  • A captura de Peixes de Oceano e da Costa não é mais baseada em uma chance fixa. Agora, para cada Nível de Pesca acima de 10, jogadores ganham uma chance aumentada de capturar Peixes de Oceano. Nos níveis mais altos, pescadores experientes terão até 5 vezes mais probabilidade de capturar Peixes de Oceano do que Peixes da Costa.
  • Para suavizar a experiência de Pesca e melhorar a acessibilidade a capturas de Tier mais alto, atualizamos os requisitos de nível de Pesca para vários peixes:
    • Rainbow Flounder ー De 51 para 49.
    • Gromper ー De 54 para 51.
    • Tiger Shark ー De 60 para 55.
  • A efetividade das Redes de Pesca em reduzir o tempo que leva para um peixe morder foi aumentada:
    • Small Fishing Net ー De 5% para 10%.
    • Medium Fishing Net ー De 10% para 15%.
    • Large Fishing Net ー De 20% para 30%.


Para garantir uma progressão suave e consistente, também ajustamos os requisitos de nível para todos os peixes de Água Salgada existentes. Estas mudanças visam alinhar melhor os peixes capturáveis com o nível do jogador, criando uma experiência de pesca mais recompensadora.

Com isso, os materiais fornecidos pelos peixes de Água Salgada foram atualizados para refletir essas mudanças de nível e manter a acessibilidade adequada entre os Tiers. Como exemplo, um material raro chamado Abyssal Pearl agora pode ser obtido de peixes de nível alto, e será um componente-chave na criação das próximas Cabines de Barco de Tier 3. A pesca agora pode se tornar cada vez mais valiosa!

 

Herbalismo

Treasures Below introduz uma grande melhoria ao Herbalismo: novos espaços de plantio para Herbalismo de tamanho 2x2, projetados para aumentar significativamente a eficiência e produção para Herbalistas. Para acomodar estas novas adições, ajustamos os requisitos de nível da maioria das plantações existentes para garantir uma progressão mais fluida. As únicas plantações que não foram afetadas por essas mudanças são a Earthy Mushroom e Rohna Mint.

 
Diversos

Foram adicionadas receitas de criação únicas para Alquimia, Carpintaria, Forja, Tecelagem e Culinária, que podem ser obtidas nas Expeditions e permitem ignorar as Verificações de Profissão.


 


Para acompanhar os novos desafios e oportunidades de progressão trazidos pela expansão, estamos introduzindo novos locais de caça para jogadores de nível alto em Ostera. Locais de caça para níveis acima de 75, 80 e 85 podem ser encontrados nesta região mais a leste. Algumas criaturas podem ser familiares, mas muitos novos membros de famílias de criaturas já conhecidas, principalmente Morningstars, Poisonpetals, Trunks e Tiger Bugs estarão presentes! Todas essas novas criaturas vêm com habilidades e truques que vão colocar à prova quem ousar desafiá-las!


Trunks em Woodman's Folly — Níveis 82-88

A área já foi uma floresta densa, mas a construção da Truelight Tower e de outros postos avançados pelos Morningstar exigiu volumes cada vez maiores de madeira. Machados e serras forçaram a floresta a recuar e, com o tempo, os espíritos da floresta ficaram enfurecidos e trouxeram os troncos de árvores mortas à vida. O maior efeito se estabeleceu no subsolo, onde dizem que versões estranhas e distorcidas esperam em emboscada para atacar os Morningstar Foresters.

Novas Criaturas da Família

  • Thousand-Eyes Trunk — Aventureiros experientes sabem ficar de olho ao viajar pelas terras selvagens, e esta criatura caça aqueles que ignoram esse ensinamento. O que parece um local de descanso tranquilo, perto de uma árvore morta solitária, pode se transformar em caos em um instante. Quando seus incontáveis olhos se abrem de repente, o caos começa.
  • Petrified Trunk — Contos populares em regiões florestais frequentemente falam dos espíritos que habitam florestas antigas, e muitas histórias contam como eles podem ser vingativos quando contrariados, até mesmo guardando rancores por séculos. A força que dá vida a estas criaturas deve ser extremamente poderosa, raivosa, ou ambas.
  • Deadbark Trunk — Quando a madeira e casca se deterioraram completamente e estão à beira de apodrecer, em raras ocasiões o espírito que a anima se fortalece com uma presença de morte e decomposição. A podridão transforma esta criatura em chamas verdes sobrenaturais visíveis que são emitidas de cada abertura. Embora as chamas em si sejam frias ao toque, poucos vivem para contar suas histórias.
  • Vinewood Trunk — Alguns espíritos revigoram troncos mortos para crescer mais uma vez, e este efeito é levado ao extremo no Vinewood Trunk. Quanto mais tempo estes troncos permanecem animados, mais cobertos de espinhos e galhos bagunçados eles se tornam. Geralmente emitem um aroma frutado agradável que atrai pessoas desavisadas. No entanto, o cheiro sedutor disfarça a podridão e doença que está no núcleo do tronco e corre através de suas vinhas mortas-vivas. Uma única picada é tudo o que é necessário para derrubar até mesmo um Warhog.


Crowmaidens em Festering Mire — Níveis 82-87

Embora haja novas descobertas a serem feitas em Ostera, algumas ameaças antigas estão presentes aqui. As Crowmaidens de Festering Mire são um desses perigos, e mesmo que por enquanto sua influência esteja contida em uma pequena área no sudoeste, muitos temem que os túneis profundos subterrâneos possam espalhar sua corrupção e podridão para o resto de Ostera.

Novas Criaturas da Família

  • Rotting Hag — Nem mesmo uma gota de humanidade resta neste ser distorcido. É o estágio final para aqueles amaldiçoados com energia mágica suficiente para se tornarem alvo das Crowmaidens, mas pouca demais para serem úteis ao grupo. Amaldiçoadas a vagar pelas terras selvagens, apodrecendo eternamente, perdem qualquer vestígio de seu passado, suas mentes se tornam um vazio sempre faminta de instintos selvagens, onde a loucura reina e é a única força que guia as ações desta criatura miserável.
  • Voidlight Hag — Criaturas perversas estão em comunhão constante com as forças sobrenaturais que se escondem além do véu da sanidade, executando suas ordens maliciosamente. Nos alcances pútridos do mundo, onde a luz quase nunca toca o solo em decomposição, cânticos e encantamentos crípticos levantam uma névoa espessa que estrangula a vida de tudo em seu caminho. Desta névoa, as almas distorcidas daqueles que foram presas surgem, atendendo ao chamado da Voidlight Hag.
  • Fleshcarver Hag — Fleshcarver Hags são mestres da arte sombria de moldar carne para o serviço das Crowmaidens. Encarregados da honra sombria de criar criaturas distorcidas como o Crowman, sabem como esculpir as antigas runas sombrias na carne de suas vítimas e extrair delas cada última gota de doce dor e sofrimento, até que a alma do mortal esteja madura o suficiente para ser ceifada e sua essência destruída.
  • Crowman Blightbeak — Sua aparência pútrida e em decomposição não deve ser confundida com fraqueza ou fragilidade. Os Crowman Blightbeaks são incrivelmente fortes e perversamente astutos. Acredita-se que, devido à idade dessas criaturas, elas estejam imbuídas de anos e anos de feitiços sombrios e encantamentos potentes, todos invocados com um propósito singular: destruir qualquer oposição às Crowmaidens e espalhar ainda mais sua corrupção.

 
Morningstar Spawn em Truelight Tower — Níveis 81-86

Os Morningstar foram os primeiros a descobrir Ostera, e evidências de sua presença são visíveis por toda a terra. No entanto, é a Truelight Tower que inspira tanto admiração quanto terror nos corações daqueles nativos de Ostera. Com altos penhascos cercando a área e apenas uma única ponte estreita pela qual pode ser acessada por terra, ergueram uma verdadeira fortaleza para espalhar sua influência.

Novas Criaturas da Família

  • Morningstar Forester — Não os confundam com simples trabalhadores. Toda expedição Morningstar consiste apenas nos melhores e mais fiéis soldados, e estes homens são tão habilidosos em derrubar árvores quanto em abater qualquer pagão que ouse ficar em seu caminho.
  • Morningstar Minuteman — Formam a espinha dorsal das expedições dos Morningstar em terras recém-reivindicadas. São atiradores treinados, sempre prontos para entrar em batalha, ansiosos para repelir qualquer ameaça ao progresso da expedição.
  • Morningstar Smiter — Quando longe de Firslight, em costas distantes e terras estranhas, servem como júris, juízes e executores. Encarregados de manter a paz e fazer cumprir as ordens do Hierophant, empunham tanto fé quanto justiça, julgando com ardor aqueles que ousam desafiar suas leis.
  • Morningstar Missionary — Mostram-se inestimáveis nas terras selvagens distantes, por onde as expedições Morningstar avançam. Selvas e pântanos infinitos podem desgastar o espírito de um soldado, mas esses pregadores fervorosos sustentam tanto a fé quanto a disciplina, convertendo pagãos tão zelosamente quanto lembram seus irmãos e irmãs do caminho justo.


Tiger Bugs e Poisonpetals sob Hidden Grotto — Níveis 76-79 (Tiger Bugs) & Níveis 82-85 (Poisonpetals)

Embora a ligação entre Naturalists e as florestas densas e cavernas de Ostera seja forte, há alguns lugares que nem mesmo eles ousam explorar por muito tempo. Um desses sistemas de cavernas fica diretamente abaixo de Hidden Grotto, no extremo leste de Ostera. Dentro dessas cavernas, há uma colmeia massiva de Tiger Bugs, repleta de Troopers e Spitters especializados em deter qualquer intruso.

Lorekeepers especulam que os Tiger Bugs podem ter algum tipo de relacionamento simbiótico com a colônia de Poisonpetals encontrada em locais mais profundos dentro dessas cavernas, e que os Tiger Bugs podem, de fato, estar protegendo-as. Evidências conclusivas ainda não foram apresentadas, e as próprias Poisonpetals parecem estar cercadas por crescimentos significativos de fungos.

Novas Criaturas da Família

  • Tiger Bug Spitter — Tiger Bug Spitters raramente são vistos fora de suas colônias, pois servem principalmente como trabalhadores. A substância que secretam, uma vez solidificada, reforça as paredes e túneis da colmeia. No entanto, estão longe de serem indefesos, pois essa substância também funciona como um ácido altamente corrosivo, que eles lançarão contra qualquer ameaça ou intruso.
  • Tiger Bug Soldier —  Acredita-se que as colônias de Tiger Bug se estendam por quilômetros abaixo da superfície, mas nenhuma expedição retornou bem-sucedida ao tentar mapear uma. Quem ousa se aventurar geralmente encontra seu fim esmagado sob as pinças de um Tiger Bug Soldier, o gigantesco guardião da colmeia, encarregado de lidar com qualquer intruso que pretenda chegar às suas câmaras mais profundas.


Novas Criaturas da Família

  • Poisonpetal Stinger — Estas pequenas criaturas são consideravelmente mais frágeis que suas parentes maiores e, talvez por isso, preferem se envolver em táticas de ataque e fuga. Mantendo distância, as Stingers fazem jus ao nome e disparam dardos nocivos que entregam um coquetel de toxinas para neutralizar seus alvos
  • Poisonpetal Ravager — Embora um pouco mais resistentes que suas contrapartes Stinger, as Ravagers ganharam seu nome por um estilo de luta feroz e uma estratégia de nunca recuar, mesmo ao custo de suas vidas. Sempre que suas emboscadas falham, ou escolhem uma luta contra um oponente poderoso demais para superar, a Ravager é capaz, através de uma série de químicos em seu corpo, de restringir o alvo e provocar uma explosão combustiva, visando matar a si mesma e o alvo simultaneamente. Diz-se que esse comportamento existe para prevenir que predadores prejudiquem outras Poisonpetals.
  • Poisonpetal Prime — Ainda que sua forma corporal implique um intelecto mais animalesco, as Poisonpetal Primes se comportam como líderes para as outras Poisonpetals. Elas são hábeis em perseguir presas que, de outra forma, seriam difíceis de capturar, planejar emboscadas e até mesmo fortalecer outras Poisonpetals drenando a força dos inimigos. Mesmo que a pesquisa sobre as Primes seja limitada, os Lorekeepers concordam que enfrentá-la é semelhante a batalhar contra uma matilha inteira de lobos.
  • Poisonpetal Thornmaw — Alguns estudiosos acreditam que as Poisonpetals têm variantes infinitas, pois essas criaturas podem se adaptar rapidamente ao seu ambiente. A Poisonpetal Thornmaw é um desses casos; muitos teorizam que se forma quando múltiplos indivíduos se fundem em uma entidade muito mais mortal. Cada cabeça parece agir por conta própria, reforçando essa teoria.
  • Poisonpetal Rotbloom — Uma variante rara de Poisonpetal, a Rotbloom prospera onde a vida murcha. Suas pétalas carnudas atraem os incautos com um brilho doentio, enquanto a boca distorcida em seu centro exala um miasma rastejante. Aqueles que permanecem por muito tempo se encontram sufocando com seu veneno, seus corpos logo alimentando o solo para que novas flores se espalhem.

 
Bears em Endswood — Níveis 81-82

Endswood é a última área de floresta acessível antes de alcançar o terreno intransponível mais a leste em Ostera. Dentro dessas florestas antigas, criaturas massivas vagam em busca de alimento. Algumas pessoas ainda escolhem habitar a clareira nas bordas da floresta, mas todos sabem que os verdadeiros mestres desses bosques são os monstros que os patrulham.

Novas Criaturas da Família

  • Black Bear — Prosperam em florestas, colinas e até mesmo nas bordas de assentamentos humanos. Preferem evitar confrontos, mas podem ser ferozmente territoriais quando provocados, atacando com velocidade surpreendente e força avassaladora. Melhor não perturbá-los, pois esses gigantes implacáveis não devem ser subestimados.


Stonelings em Tremoring Hills — Níveis 77-81

Anteriormente, acreditava-se que estavam limitados ao continente. Stonelings foram descobertos no lado norte de Ostera por expedições de Ravenscouts, quando sentiram um terremoto súbito por todo o acampamento. O alarme inicial rapidamente passou ao perceberem que o que realmente experimentaram foram os tremores de uma debandada de Stonelings correndo pelas colinas próximas. No fim, esses tremores deram às colinas seu nome.


Ghost Ship ao redor da Doca Abandonada

A Doca Abandonada, em Fields of Despair, raramente é visitada por alguém, e por isso recebeu este nome. Porém, algumas pessoas atravessam as águas que a cercam em busca de tesouros perdidos ou oportunidades de pesca. Parece que o aumento do tráfego nos últimos dias agitou ainda mais essas águas notoriamente perigosas, e houve vários relatos de barcos-fantasma. Antes uma visão incrivelmente rara, parece que as almas vingativas de náufragos se levantaram para patrulhar e atacar qualquer um que perturbe seu túmulo aquático...
 


Já temos algumas outras alterações de balanceamento que queremos implementar, mas a introdução de dois novos Arquétipos, levando a 60 novas combinações de classes customizáveis, cria ajustes significativos no meta que queremos observar com cuidado. Primeiro vamos ver como o meta se desenvolve e se estabiliza antes de fazer quaisquer mudanças adicionais desnecessárias.

Estaremos monitorando ativamente as mudanças com o lançamento de Treasures Below, e provavelmente faremos ajustes com base nos dados que recebermos. O objetivo é garantir que cada alteração que fizermos seja informada por experiências reais dos jogadores e estratégias emergentes, em vez de mudanças prematuras que poderiam atrapalhar a evolução natural do novo meta.


Teto de Nível

Esta expansão traz sistemas novos e empolgantes, além de oportunidades de progressão, com as Expeditions se destacando como um verdadeiro teste de habilidade e preparo. Com tantos novos desafios, estamos aumentando o limite máximo de nível e ajustando o Softcap de acordo:

  • O limite efetivo de nível foi aumentado de 80 para 85.
  • O Softcap foi elevado para um total de 725 pontos no nível efetivo 85.
    • O Multiplicador de Softcap foi aumentado de 7 para 15 do Nível Efetivo 76 ao 80.
    • O Multiplicador de Softcap foi aumentado de 7 para 25 do Nível Efetivo 81 ao 85.


Status & Armas

Estamos tomando medidas para impactar o meta existente e criar espaço para novas builds prosperarem. Uma das primeiras mudanças visa builds baseadas em Inteligência:

  • O escalonamento de Poder de Cura da Inteligência foi removido.
  • O escalonamento de Poder de Cura da Sabedoria foi aumentado: 0,75 para 0,80.


Conjuradores atualmente desfrutam de uma combinação poderosa de alto dano, forte controle de grupo, mobilidade e sustentação. Dado o papel dominante da Inteligência, acreditamos que chegou o momento de reduzir um pouco essa capacidade de sobrevivência, tornando as escolhas de build mais significativas.

Além disso, para ajudar a reduzir a diferença de tempo de ação entre usuários de armas corpo a corpo e usuários de armas à distância (frequentemente builds de magos), aumentamos a velocidade de movimento em combate dos usuários de armas corpo a corpo em 10%. Ainda que esse aumento possa parecer pequeno, nossos testes mostraram um tempo de ação significativamente melhor, além de maior capacidade de se engajar novamente para os portadores de armas corpo a corpo. Continuaremos ajustando conforme necessário para garantir que todos os estilos de combate permaneçam competitivos e envolventes.


Ameaça

Embora o sistema de Ameaça tenha adicionado profundidade valiosa aos encontros PvE, sua implementação inicial espalhou regras especiais de ameaça por todos os Arquétipos, resultando em confusão.

Para melhorar a clareza e reforçar o papel distinto de builds focadas em Protection, removemos a maioria das interações únicas de ameaça de Arquétipos não-tanque. O Sistema de Ameaça agora está mais intuitivo e destaca melhor a jogabilidade baseada em papéis. As seguintes habilidades mantêm regras personalizadas de geração ou decaimento de Ameaça:

  • Protection ー Bash, Provoke, Spirit Shield, Unchained, Smiting Smash, Unbreakable, Strong Footed, e Devout Protector.
  • Warfare ー Spiked Chains, Bladestorm, e Savagery.
  • Shadow ー Crippling Dagger e Shadowbind.
  • Archery ー Disengage e Venom Grenade.
  • Witchcraft ー Siphon e Mirror Image.
  • Wizardry ー Frost Armor e Fire Shield.
  • Spiritual ー Air Aura, Force Push, e Meditate.
  • Holy ー Holy Shackles, Holy Force, Living Saint, e Healing Attunement.


Arquétipos

Earthquake (Warfare)

  • A Lentidão foi aumentada de 30% para 40%.


Concentrated Impact (Warfare)

  • A redução do Poder de Defesa foi aumentada de 3% para 6% do Poder de Arma.
  • O número máximo de acúmulos foi reduzido de 5 para 2.


Divine Purpose (Protection)

  • Foi adicionado um novo efeito que reduz a Regeneração de Mana em 20%.


Cataclysm (Wizardry)

  • A área de impacto dos meteoros foi aumentada, e um novo efeito para representar esta mudança foi adicionado.

 


Conquistas

Para nossos caçadores de Conquistas, estamos introduzindo dezenas de novos objetivos distribuídos pelo novo conteúdo adicionado em Treasures Below, junto com muitos títulos para exibir sua dedicação!

  • Foram adicionadas 39 novas Conquistas associadas aos novos Arquétipos, Arena e Expeditions;
  • Foram adicionados 18 novos Títulos associados às novas Conquistas.


Mercado

Para combater atividades injustas e que violam as regras, como o uso de bots, estamos introduzindo uma nova regra que afeta o acesso de jogadores sem status de Patron ao Mercado e às Trocas.

  • Jogadores sem status de Patron terão acesso ao Mercado (compra e venda) a partir do Nível de Legado 40.
  • Jogadores sem status de Patron terão acesso às Trocas a partir do Nível de Legado 45.


Apesar de ser um aumento significativo em relação aos limites anteriores, acreditamos ser uma medida necessária para impedir práticas maliciosas e manter um ambiente de jogo justo para todos.

Ao mesmo tempo, queremos apoiar os jogadores honestos que aproveitam ao máximo o tempo que passam em RavenQuest. Para amenizar o impacto dessas novas restrições, estamos introduzindo várias recompensas úteis que acelerarão a progressão:

  • Recompensas de Baús de Equipamento Tier 3 a partir do Nível de Legado 30.
  • Uma pequena quantidade de Bonded Infusions concedidas a cada Nível de Legado alcançado.
  • Uma grande quantidade de Bonded Infusions concedidas em marcos importantes das Missões de Estrela-Guia (15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, 55, 60).


Há também recompensas consumíveis a partir do Nível de Legado 10 e depois a cada 5 níveis até o Nível 50, oferecendo buffs alimentares essenciais para uma progressão suave. Estes consumíveis são Vinculados e não podem ser negociados, garantindo que não desestabilizem a economia do jogo.

Graças a esses consumíveis adicionais e Infusões Vinculadas, os jogadores com acesso restrito ao Mercado e às Trocas ainda poderão subir de nível e progredir de forma estável, sem grandes contratempos, até alcançarem os níveis necessários para desbloquear essas funcionalidades.


Aether Rifts

  • Foram adicionados 2 novos mapas aos mapas de Aether Rifts: mapa Aether Forest e mapa Aether Castle.
  • O item Unstable Chest, obtido de Aether Rifts, foi alterado para agora aparecer no Inventário de Itens de Quest em vez do Inventário principal. Isso previne problemas ao receber recompensas mesmo após falhar no Rift devido a estar com o Inventário cheio.
  • Os Bônus de Conjunto de Armadura nos Aether Rifts foram atualizados: Todos os tipos de armadura continuam a conceder bônus ao equipar 2 ou 4 peças, mas um novo bônus foi adicionado exclusivamente para conjuntos completos (4 peças do mesmo tipo de armadura) dentro de Aether Rifts, para encorajar especialização mais profunda:
    • Cloth Armor+5% Defesa Mágica.
    • Leather Armor-20% de duração de Atordoamento, Lentidão e Enraizamento.
    • Plate Armor+5% Defesa de Arma.


Essas mudanças visam promover builds PvP mais diversas e estratégicas dentro de Aether Rifts.


Moas

  • Foram atualizadas as chances de receber uma Pristine Moa Feather ao liberar uma Moa por Neststrings para agora escalar com o Tier da Moa. Moas de Tier mais alto agora têm uma chance significativamente maior de conceder o item Pristine Moa Feathers.
  • Moa Treats foram melhorados: eles agora exibem o número restante de passos antes do efeito expirar e podem ser adicionados à barra de ação e à interface de Condições.


Criaturas

  • A criatura Tiger Bug foi renomeada para Tiger Bug Drone, e suas habilidades foram atualizadas para melhor refletir sua natureza. Agora, esta criatura se fortalece quando estiver perto de outros membros de sua colmeia.
  • A família de Mindslave Dwarves foi reformulada, removendo habilidades pesadas de controle de grupo e substituindo-as por alternativas que ainda os mantêm ameaçadores sem serem excessivamente punitivos.
  • Foram adicionados ícones especiais ao lado dos nomes das criaturas para indicar seu nível de força e ajudar os jogadores a avaliar rapidamente o valor de uma criatura, pois experiência base mais alta concede bônus maiores de experiência e loot. As cores dos ícones seguem a mesma progressão das raridades de RavenCard:
    • Verde-claro — força ligeiramente acima da média.
    • Rosa e amarelo — criaturas significativamente mais fortes com experiência base muito maior.
  • As seguintes categorias de Criaturas da Rangers Company foram atualizadas:
  • Emberscale Drakes agora estão corretamente categorizados como Draconic.
  • Warhogs e Rats agora estão categorizados como Humanoides.


NPCs & World Map

  • Foram adicionados 11 NPCs de diálogo totalmente interativos pela ilha de Ostera.
  • Foram adicionadas dezenas de NPCs ambientais com diálogos de uma linha, ativados quando abordados, trazendo mais vida e personalidade à região.
  • O Southglade Dock em Zephyr Vale e Rook's Nest Dock em Ostera agora estão acessíveis para viagem marítima.


A travessia oceânica entre Zephyr Vale e Ostera é perigosa. Vampire Squids foram avistados ao redor do aglomerado de ilhas no meio do caminho entre as duas massas de terra atacando qualquer um à vista. Pior ainda, marinheiros Morningstar descontentes começaram a patrulhar perto das docas em ambos os lados buscando extrair tributos pela passagem. Agora, mais do que nunca, aventureiros e comerciantes devem ter cuidado ao cruzar essas águas.


Interface do Usuário

  • Foi adicionado o texto "Criado por" a todos os equipamentos feitos por jogadores, visível na dica de ferramenta do item.
  • Foram aplicadas melhorias à interface de Abertura de RavenPacks. Os jogadores agora podem clicar diretamente em cada pack para selecioná-lo.
  • Foram atualizados os cronômetros de Coleta e Abate mostrados na interface de Profissões para agora incluir corretamente o tempo de Maturação.
  • O contador de Fama foi atualizado para agora também rastrear a Fama obtida da Arena e Expeditions.
  • Foi adicionada uma Barra de Pesquisa ao Modo Editor de Casa que permite aos jogadores localizar rapidamente ativos específicos para colocar.
  • Foi adicionado um recurso de Favoritos ao Modo Editor de Casa que permitirá aos jogadores favoritar ativos e trazê-los para a frente da lista.
  • Pressionar a tecla Shift enquanto passa o mouse sobre equipamentos agora exibirá informações expandidas, assim como com habilidades de Arquétipos. Esta mudança ajuda os jogadores a entender melhor os bônus de conjunto e efeitos de equipamento.


Diversos

  • Foi atualizado o comportamento da Penalidade por Morte: enquanto estiverem sob seu efeito, os jogadores não ganharão mais Experiência de Arquétipo, Experiência de Legado, Fama (relacionado a Experiência), Esforço ou Supplybags.
  • Foi adicionada uma mensagem global do sistema que anuncia quando um Culled Eyes aparece em qualquer região.
  • Foi adicionado um botão “Vender Tudo” ao vender para um NPC Comerciante. Esse botão venderá todas as Qualidades do item selecionado no seu Inventário, eliminando a necessidade de alternar manualmente entre os Tiers do item.
  • As regras para receber um Ankh no evento “Uma Bagunça Lamacenta” foram atualizadas. A chance de receber um Ankh agora é verificada individualmente para cada jogador que atingir os requisitos mínimos de contribuição, em vez de ser dividida entre todos os participantes.
  • Com a chegada de novas criaturas, foram introduzidos vários novos itens que podem ser vendidos para um NPC Comerciante por Silver.
  • A localização da Carroça ao estar desmontado agora é exibida nos mapas.
  • A taxa de drop de todos os Glory Shards foi reduzida em 20%.
  • A área do Evento Dinâmico Pelo Amor dos Demônios foi expandida mais para leste do forte Glademire.
  • Foi adicionado um pequeno imposto variável em Silver ao sacar $QUEST do jogo, com regras para proteger os jogadores e fontes específicas de $QUEST:
    • A quantidade mínima de $QUEST que pode ser sacada agora é 1.
    • $QUEST depositado pelo website está isento desse imposto.
    • $QUEST obtido através do sistema Jogue para Desbloquear também está isento.
    • Todos os saldos existentes de $QUEST anteriores a esta atualização estão isentos e não serão tributados.

 

 

  • Desconectar ao morrer não faz mais o Looter Tonic desaparecer.
  • Entregar grandes quantidades de itens para NPCs (especialmente o Munk Comilão e o Munk Fish Broker) não causa mais quedas de FPS.
  • Alternar entre as abas de Infusão e Aprimoramento não causa mais quedas de FPS.
  • As habilidades de Criação de Itens "Expert Mend" e "Master Mend" agora têm os valores corretos de durabilidade exibidos em suas descrições.
  • Destaques da bússola no Minimapa agora sempre serão exibidos, mesmo se a parte circular do minimapa cortar parte do destaque.
  • O amuleto Heavy Chains não está mais aplicando seu debuff de Poder de Ataque enquanto estiver dentro de um Rift.
  • O prompt "Pressione F" agora está aparecendo corretamente ao tentar entrar na masmorra durante a Parte 5 da missão ''A Guilda dos Caçadores''.
  • Foi corrigido um problema onde era possível eliminar criaturas oceânicas instantaneamente enquanto ainda estavam aparecendo.
  • Foi corrigido um problema onde textos no Chat do Jogo estavam sendo traduzidos automaticamente de forma inesperada.
  • Foi corrigido um problema onde itens Cosméticos de Legado mantinham múltiplas versões devido ao sistema anterior de múltiplas qualidades.
  • Foi corrigido um problema onde jogadores de suporte não estavam sendo creditados para alguns drops de criaturas, como Glory Shards.
  • Foram corrigidos vários problemas relacionados ao mapa em múltiplas zonas, incluindo Sajecho, Hadarak Desert (Desert e Djinns Palace), Ostera, Frost Steppes, e Fields of Despair (Skorn Castle).


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