Warrior Mage Fighting

Notas da Atualização 1.0.9.7


Enquanto a equipe avança a todo vapor no desenvolvimento da expansão Treasures Below, a Atualização 1.0.9.7 traz uma série de melhorias significativas que continuam moldando a experiência em RavenQuest. Desde identidades de Arquétipos mais claras até penalidades de PvP mais coerentes e mecânicas de criação mais fluidas, cada ajuste nos leva mais longe rumo a uma aventura mais refinada e gratificante.

Nesta atualização, o Arquétipo Protection recebe um reforço em sua identidade como tanque, enquanto o Arquétipo Archery ganha mais velocidade e precisão com melhorias na habilidade Quick Fire. Também estamos ajustando o funcionamento da infâmia no PvP e das mortes injustificadas, buscando um equilíbrio mais justo entre risco e consequência. No sistema de criação de itens, reduzimos os custos de Labor de várias habilidades importantes e ajustamos outras para garantir um melhor equilíbrio a longo prazo.

A cada passo dado, avançamos com força rumo ao épico lançamento de Treasures Below!
 


Embora tenhamos menos mudanças de balanceamento desta vez, elas ainda assim são importantes, pois continuamos buscando fortalecer as identidades dos Arquétipos no jogo. Com esta atualização, queremos dar um pouco mais de atenção aos Arquétipos Archery e Protection, aumentando o potencial de tanque do Protection e destacando o papel de DPS do Archery.


Devout Protector (Protection)

Devout Protector foi ajustada para reforçar sua identidade como uma opção defensiva e garantir que recompense adequadamente o uso de escudo, mantendo o equilíbrio no dano causado:

  • A redução de dano foi aumentada de 10% para 15% ao equipar escudo e arma corpo a corpo.
  • A redução de dano foi aumentada de 6% para 9% ao equipar escudo e arma à distância.
  • Um novo efeito foi adicionado: reduz o dano causado em 8% ao equipar escudo e arma corpo a corpo, e em 5% ao equipar escudo e arma à distância.
  • Nova Descrição: Receba 15% a menos de dano ao estar equipado com qualquer escudo e uma arma corpo a corpo, mas cause 8% a menos de dano. Receba 9% a menos de dano ao estar equipado com qualquer escudo e uma arma à distância, mas cause 5% a menos de dano.


Quick Fire (Archery)

Para tornar Quick Fire mais impactante e reforçar a ideia de uma rajada veloz de flechas, aumentamos sua efetividade base, mantendo sua forte sinergia com builds de Aether:

  • O número de flechas disparadas foi aumentado de 3 para 4.
  • Nova Descrição: Atira quatro flechas por 1 segundo, e cada uma causa 45% de dano de arma. Aumenta o dano causado em 6% de dano de arma para cada 10 Aether consumidos.

 


Morte Injustificada e Infâmia

Nas últimas semanas, reunimos muitos comentários de jogadores que gostam de PvP e também daqueles que preferem jogar de forma mais pacífica. Para reduzir o atrito entre esses estilos de jogo e incentivar encontros mais emocionantes (e justos), estamos implementando as seguintes mudanças:

  • Mortes injustificadas nos Canais Normais agora resultarão em uma penalidade fixa de 1 Silver, semelhante à forma como as mortes são tratadas no Canal Plunder. Essa mudança reduz significativamente a frustração causada por encontros PvP acidentais ou forçados.
  • A duração da caveira para quem matar foi aumentada de 3 para 5 minutos, dando mais tempo para que as vítimas consigam rastrear o alvo e se vingar sem sofrer penalidades. Isso deve ajudar a promover um ambiente PvP mais dinâmico e envolvente.


Além disso, estamos refinando como o escalonamento de Infâmia funciona:

  • Em vez de grandes aumentos a cada 1.000 de Infâmia, agora o escalonamento ocorre a cada 500, permitindo uma progressão mais suave.
  • A penalidade máxima por morte com 4.000 de Infâmia foi reduzida de 250% para 200%, diminuindo um pouco o peso para jogadores com alta infâmia, mas mantendo a integridade do sistema.


Com essas mudanças, buscamos um equilíbrio mais adequado entre risco e recompensa para diferentes estilos de jogo, do casual ao competitivo.


Criação de Itens

As seguintes habilidades se tornaram significativamente mais eficientes, tornando seu uso mais acessível e com menor custo:

  • New Tools: O custo de Labor foi reduzido de 50 para 20;
  • Steady Hand: O custo de Labor foi reduzido de 50 para 20;
  • Firm Grip: O custo de Labor foi reduzido de 50 para 20;
  • Touch of Salt: O custo de Labor foi reduzido de 50 para 20;
  • Stabilize Mixture: O custo de Labor foi reduzido de 50 para 20.


E para garantir o equilíbrio geral do sistema, fizemos os seguintes ajustes no Labor e na eficácia de outras habilidades:

  • Master Synthesis: O Labor foi aumentado de 20 para 25;
  • Artisan Synthesis: A perda de Durabilidade foi aumentada de 1 para 2, e o Labor de 25 para 35;
  • Smither's Synthesis: O Labor foi aumentado de 30 para 50;
  • Master Touch: O Labor foi aumentado de 20 para 25;
  • Artisan Touch: A perda de Durabilidade foi aumentada de 1 para 2, e o Labor aumentado de 25 para 35;
  • Precision Touch: O Labor foi aumentado de 30 para 50;
  • Master Shine: O Labor foi aumentado de 20 para 25;
  • Artisan Shine: O Labor foi aumentado de 25 para 35;
  • Carpenter's Shine: O Labor foi aumentado de 30 para 50;
  • Todas as habilidades Mend (Apprentice's Mend, Expert's Mend, Master's Mend, Artisan's Mend, Focused Mend): Os valores de piora de Condição foram aumentados.


Continuaremos monitorando atentamente o feedback e o desempenho para garantir equilíbrio entre todas as profissões.


Criação de Moas

  • Foi adicionada uma dica de ferramenta ao passar o mouse sobre um espaço vazio de Neststring para esclarecer sua função.
  • Foi atualizado o efeito sonoro ao confirmar o início do processo de criação, oferecendo uma experiência mais refinada.
  • As informações de "Criado por" nas Moas agora exibem corretamente os nomes dos jogadores com a primeira letra maiúscula, tanto na dica de ferramenta do inventário quanto na interface de Transporte.


Diversos

  • O item Ethereal Essence não pode mais ser vendido para NPCs Comerciantes.
  • As Royal Water Pumps agora têm descrições consistentes na dica de ação e na interface de Transporte. Esta é apenas uma atualização visual, sem impacto na jogabilidade.
  • As poções de Vida e Mana agora estão bloqueadas com base no Nível de Legado, em vez do Nível Efetivo. Isso significa que, mesmo quando o Nível Efetivo for reduzido (como em certas atividades ou zonas), os jogadores ainda poderão usar as poções às quais já tinham acesso antes da redução.

 

 

  • Bloodlust agora está curando como pretendido.
  • Os NPCs Comerciais agora estão pagando o valor correto pelo item Warhog Tusk.
  • As Poções Transcendentes de Vida e Mana agora respeitam corretamente o sistema de recarga compartilhada.
  • Softcrust Bun agora exibe corretamente sua imagem associada na interface de Condições de Buff ao ser consumido.
  • A Vida Máxima agora é calculada corretamente ao fazer login, com bônus como o do Conjunto de Placas sendo aplicados na ordem correta.
  • Os jogadores agora podem refazer corretamente a Tarefa 7 da missão "(47) Os Últimos Dias de um Armadilheiro" caso falhem ao capturar a Coldstone Fox, permitindo continuar seu progresso.
  • As habilidades de pesca não desaparecem mais da barra de ação após reconexão durante o Minigame de Pesca.
  • Foi resolvido um problema que impedia a ativação do evento Reel Big Fish.
  • Foi corrigido um problema em que mensagens no chat ocasionalmente se duplicavam após desaparecerem da janela.
  • Foi corrigido um problema em Lands de Mundo Aberto ao posicionar plantações, que fazia com que o jogador saísse inesperadamente do Modo Casa (House Mode UI).
  • Foi corrigido um problema em que Poções Mistas (que restauram Vida e Mana) não aplicavam cura instantânea como previsto. Além disso, as descrições das poções Major, Supreme, Eternal e Transcendent Mixed Potions foram atualizadas para incluir a codificação de cores correta para cada recurso afetado.


Queremos saber o que vocês acharam da Atualização 1.0.9.7: Participem da discussão na nossa Taverna no Discord e compartilhem sua opinião!