Warrior Mage Fighting

Notas da Atualização 1.2.2

Estamos de volta com mais uma atualização recheada de recursos aguardados há muito tempo, melhorias de sistema, ajustes de balanceamento e aprimoramentos de qualidade de vida em RavenQuest. Desde a ativação completa dos NFTs de Munks e a chegada da Roda da Fama em Ravencrest, esta atualização traz melhorias significativas para todo tipo de Aventureiro. Ela também inclui novas áreas de caça para níveis altos, Estabilidade no Sistema de Reforja de Equipamentos, e uma ampla variedade de correções e polimentos.

E sim… os Munks vão tirar umas férias curtas antes de retornar com ainda mais surpresas no Munk Carnival. Vamos aos detalhes!
 


A espera acabou! As PFPs de Munks agora estão totalmente habilitadas como NFTs e oficialmente integradas ao Ecossistema $QUEST. Esta atualização conclui a tão aguardada transição dos Munks para o sistema de NFTs, trazendo funcionalidade completa dentro do jogo.

As PFPs de Munks agora podem ser mintadas (após o término da manutenção) e passam a se comportar como qualquer outra coleção de NFTs, permitindo que os jogadores as depositem no jogo e as retirem de volta para suas carteiras a qualquer momento. Os Munks depositados passarão a aparecer no Inventário Ascendível dentro do jogo, onde poderão ser visualizados e gerenciados por meio da interface atualizada.

Acesse a coleção de PFPs de Munks aqui

Cada conta pode depositar até uma PFP de Munk no jogo, e apenas os Munks depositados contam para o bônus de Renome. Embora a lógica do bônus de Renome permaneça a mesma, ele agora é aplicado diretamente por meio do sistema de NFTs, em vez de dados temporários, garantindo uma experiência mais consistente.
 


O sistema de recompensas do Pote de Fama acaba de receber uma grande novidade! Uma nova Roda da Fortuna, chamada Roda da Fama, chegou a Ravencrest, oferecendo aos Aventureiros uma nova forma de girar em busca de recompensas valiosas.

Agora, os jogadores podem obter Tickets da Roda da Fama além da quantidade de $QUEST por meio da nova distribuição do Pote de Fama. Esses tickets são necessários para girar a Roda da Fama e desbloquear uma variedade de recompensas!

E sim, as apostas são altas! Entre as possíveis recompensas, os Aventureiros podem ganhar até 1.000.000 de $QUEST ou até mesmo um Fort em um único giro. A sorte pode realmente estar ao lado de quem se arrisca.

Este novo pote de recompensas começa a contabilizar a partir desta atualização, o que significa que os Tickets da Roda da Fama começarão a ser distribuídos aos jogadores na próxima terça-feira.


A Roda da Fama já poderá ser vista em Ravencrest, porém ainda não será possível interagir com ela imediatamente. A Roda será totalmente habilitada e estará pronta para girar ainda nesta semana, assim que a distribuição de tickets entrar em vigor.

Esta atualização dá mais um passo importante para aumentar o valor e deixar as Recompensas do Pote de Fama cada vez mais empolgantes!
 


Também estamos introduzindo a Estabilidade no Sistema de Reforja de Equipamentos!

A reforja é uma das ferramentas de progressão mais poderosas em RavenQuest, permitindo que os jogadores levem seus equipamentos cada vez mais perto da perfeição. No entanto, com o tempo, a reforja se tornou um sistema com pouco custo de longo prazo assim que o jogador obtém um bom item base. Isso resulta em rerolls excessivos, menor rotatividade de itens e perda de valor para equipamentos feitos através da criação de itens ou ainda não aprimorados. A Estabilidade foi criada para resolver esse problema, introduzindo um consumo contínuo significativo de equipamentos no ciclo de reforja.

Agora, cada tentativa de reforja consome Estabilidade, e restaurar essa Estabilidade exige o sacrifício de uma cópia adicional do mesmo item. Isso cria uma demanda saudável por equipamentos feitos através da criação de itens, aumenta a relevância de itens que antes eram pouco desejáveis e fortalece o papel dos criadores de itens dentro da economia do jogo.

Com esse sistema, queremos adicionar uma camada de consumo de longo prazo à progressão de equipamentos, reduzir loops infinitos de reforja, aumentar a circulação de itens na economia, gerar novo valor para equipamentos criados e obtidos em drops, e reforçar a criação de itens como um pilar central da progressão.

A Estabilidade funciona da seguinte forma:

  • Todos os itens, incluindo os já existentes, vêm com 5 de Estabilidade (máximo) por padrão.
  • Equipamentos só podem ser reforjados se tiverem pelo menos 1 de Estabilidade.
  • Cada tentativa de reforja consome 1 de Estabilidade.
  • A Estabilidade pode ser totalmente restaurada ao consumir uma cópia duplicada do mesmo item.
  • Apenas itens sem aprimoramentos ou Experiência de Infusão podem ser usados para restaurar Estabilidade.
  • Itens que não estiverem com a Estabilidade completa não poderão mais ser listados no Mercado.
     


Essa mudança garante que a reforja continue sendo poderosa, mas agora acompanhada de decisões econômicas e de progressão realmente significativas.
 


Após as melhorias recentes focadas em aprimorar a experiência de caça para níveis mais altos, esta atualização continua refinando a distribuição de criaturas por Ostera, além de liberar o acesso a duas novas áreas de caça aguardadas há muito tempo.

Os locais de caça de criaturas foram rebalanceados em Venomroot Hollow e Woodman’s Folly, melhorando o fluxo geral e o ritmo dos combates nessas áreas. Além disso, dois novos locais de caça foram adicionados, oferecendo opções inéditas de caça de criaturas de níveis mais altos para Aventureiros experientes:

Locais de Caça Rebalanceados

  • Tiger Bugs — sob Venomroot Hollow, Ostera (Níveis 76–79)
  • Trunks — sob Woodman’s Folly, Ostera (Níveis 82–88)


Novos Locais de Caça

  • Toads — sob Jaffar Hills (Níveis 84–86)
  • Elves — sob Ellesset (Níveis 85–88)


Essas mudanças ampliam as rotas de caça de endgame e criam novas oportunidades para jogadores que desejam ir além dos seus limites. Esperem por mais atualizações desse tipo em breve!
 

 

  • O Munk Carnival será temporariamente fechado com a Atualização 1.2.2, e retornará em breve com novidades.
  • Todos os buffs consumíveis agora são mantidos ao entrar na Arena, garantindo que os jogadores não percam efeitos ativos ao participarem de partidas.
  • Warforging Shards deixaram de ser um item de Inventário e agora são uma moeda. A quantidade total pode ser visualizada na aba Moedas da interface do Inventário.
  • O NPC Munk Dealer agora vende poções e chás. Anteriormente, apenas poções estavam disponíveis para compra.
  • Foram implementadas mudanças para reduzir abusos de grupo em Locais de Caça de Criaturas de Elite, onde membros do grupo em estado semi-AFK podiam permanecer ativos e receber loot duplicado. As regras de atividade do grupo foram atualizadas da seguinte forma:
    • Um jogador agora só é considerado ativo se causar dano a uma criatura ou curar outro membro ativo do grupo (curar a si mesmo não conta mais).
    • O alcance de atividade foi reduzido de 30 para 20 células, mantendo uma variação de ±1 andar.
    • A duração do estado ativo foi reduzida de 60 segundos para 45 segundos após a última ação válida.

 

 

  • O layout da interface agora é corretamente preservado ao redimensionar a janela ou reiniciar o cliente, garantindo que a interface permaneça exatamente como os jogadores a configuraram.
  • Os filtros do Mercado para maior e menor valor agora voltaram a funcionar corretamente, permitindo que os jogadores ordenem as listagens conforme o esperado.
  • A missão de história “Revivendo Dias de Glória” agora exibe corretamente o diálogo de continuação na tarefa final.
  • O Large Tradepack Container agora está corretamente categorizado no NPC Construtor de Barcos.
  • A descrição da Large Maintenance Unit foi atualizada para maior clareza.
    A descrição do item Ghostlamp foi ajustada para corrigir um erro de digitação. Nenhum valor foi alterado.
  • O efeito de dano ao longo do tempo no chão da RavenCard Astor Demon, proveniente de Meteor Strike (Wizardry), agora é corretamente afetado pela variação de dano e pode causar dano crítico, garantindo que escale adequadamente com os modificadores de combate.
  • Diversos materiais de crafting agora aumentam corretamente a Qualidade no minigame de criação de itens. Crude Powder, Tempered Powder, Volatile Powder, Arcane Powder, Glimmery Powder e Radiant Powder agora contribuem adequadamente para a Qualidade, conforme o esperado.
  • Foi corrigido um problema nos Benefícios de Guilda que permitia que os jogadores comprassem o mesmo benefício mais de uma vez.
  • Foi corrigido um problema em que o adorno Dark Descent T5 podia permanecer ativo nos personagens mesmo após se tornar indisponível.
  • Foi corrigido um problema que podia ocorrer durante a dissolução do grupo ou a transferência de liderança, fazendo com que o grupo ficasse temporariamente sem líder.
  • Foi corrigido um problema em que itens podiam aparentar estar faltando no Inventário após algumas trocas. Os itens ainda estavam presentes e reapareciam após o uso da função de ordenação do Inventário.


Queremos saber o que vocês acharam da Atualização 1.2.2. Participem da discussão em nossa Taverna no Discord e compartilhem sua opinião!