Quarta-Feira, Janeiro 28, 2026

A Atualização 1.2.3 traz um forte foco em desempenho e fluidez geral da jogabilidade!
Implementamos grandes otimizações na forma como o Mapa do Mundo é processado, reduzindo significativamente a carga no servidor e melhorando a responsividade durante a movimentação, transições de andares e combate, especialmente em cenários de PvP em grande escala.
Além dessas melhorias principais, a atualização inclui ajustes na progressão de Infusão, recursos de qualidade de vida muito solicitados pela comunidade, e correções importantes de bugs. Essas mudanças também estabelecem uma base essencial para a Atualização 1.2.4, que será ainda mais empolgante!
Confira abaixo as Notas da Atualização para ver todos os detalhes! 💗

Uma parte importante desta atualização já está aqui. Implementamos uma série de melhorias no backend e no cliente, com o objetivo de tornar a jogabilidade mais fluida, rápida e responsiva em todos os aspectos.
Uma das maiores mudanças é a transferência do processamento do Mapa do Mundo do servidor para o cliente, reduzindo significativamente a carga no servidor durante ações como mudanças de andares e o uso de habilidades de movimentação, resultando em um desempenho mais consistente em algumas situações de jogabilidade, como grandes batalhas de PvP.
Diversas habilidades também receberam otimizações internas de implementação, melhorando a forma como são processadas e reduzindo ainda mais o impacto no desempenho.
Essas mudanças têm como objetivo proporcionar uma experiência mais estável e preparar o terreno para ainda mais melhorias de desempenho nas próximas atualizações!

Geral
Alvos
Infusion
Estamos expandindo a progressão de Infusão e reformulando a forma como os níveis de Infusão são distribuídos para tornar o grind mais flexível, recompensador e melhor alinhado com a progressão de longo prazo.
Uma nova Infusão de Tier 7 (Radiant Infusion) foi adicionada para Nível 80+, e a atual Infusão de Tier 6 (Ornate Infusion) agora começa no Nível 70+ (antes 75). A partir de agora, os Tiers mais altos de Infusão seguirão um intervalo de 10 níveis entre cada Tier, em vez do intervalo anterior de 15 níveis, acompanhando melhor a progressão mais lenta em níveis elevados.
Os drops de Infusão agora utilizam uma distribuição de escala linear. À medida que o nível da criatura se aproxima do nível inicial do próximo Tier de Infusão, há uma chance progressivamente maior de obter uma Infusão do próximo Tier, enquanto a chance do Tier atual diminui proporcionalmente. Ao alcançar o nível inicial do próximo Tier, esse Tier passa a ser a recompensa garantida.
Isso significa que os jogadores podem começar a encontrar Infusões de Tiers mais altos um pouco mais cedo, oferecendo mais flexibilidade na escolha de onde caçar e tornando a progressão mais fluida.
Exemplo: Anteriormente, ao eliminar criaturas de nível 65, apenas a Ghostly Infusion (T5) podia ser obtida. Agora, elas também têm chance de conceder uma Ornate Infusion (T6). Como este sistema utiliza uma distribuição linear, neste exemplo uma criatura de nível 65 concederá Ghostly Infusion em metade dos casos e Ornate Infusion na outra metade. Isso não afeta a chance de obter uma Infusão; afeta apenas qual Infusão será obtida.
Os Tiers de Infusão existentes (1 a 5) permanecem inalterados:

Queremos saber o que vocês acharam da Atualização 1.2.3. Participem da discussão em nossa Taverna no Discord e compartilhem sua opinião!