Warrior Mage Fighting

Notas de Atualização da Expansão Rise of Tyrants


A espera está quase no fim! A expansão Rise of Tyrants será lançada oficialmente amanhã, 23 de maio, às 12:00, horário de Brasília!

Moldada diretamente pelo feedback da comunidade, esta expansão traz novos sistemas, grandes reformulações, novos caminhos de progressão e uma grande onda de melhorias de qualidade de vida em praticamente todas as áreas de RavenQuest!

Bem-vindos a Rise of Tyrants.


Uma nova era de conteúdo de endgame chegou ao RavenQuest!🔥

Seres poderosos conhecidos como Tyrants se levantaram para reivindicar domínio sobre suas regiões. De templos esquecidos e laboratórios amaldiçoados a acampamentos de guerra e santuários elementais, essas ameaças lendárias transformam as terras ao seu redor através de puro poder e influência.

Cada Tyrant representa a ameaça suprema de seu domínio, oferecendo mecânicas únicas, encontros escaláveis e recompensas poderosas para aqueles capazes de desafiá-los. Este não é um conteúdo para ser explorado uma única vez e depois deixado de lado.

O Sistema de Tyrants é um sistema de progressão de endgame em constante evolução, construído em torno de maestria, consistência e da coragem de ir além a cada semana. Cada encontro exige trabalho em equipe, preparação e execução, e cada vitória desbloqueia desafios maiores, recompensas melhores e mais prestígio.

Confiram o primeiro DevBlog sobre os Tyrants ou assistam ao vídeo abaixo para ver um pouco mais do que os aguarda:

 


Os Tyrants

Cinco Tyrants agora ameaçam diferentes regiões de RavenQuest, cada um com sua própria história, mecânicas e recompensas exclusivas. Cada confronto apresenta diferentes desafios. Os cinco Tyrants são:

Sol Xoloth - O Rei do Sol — Reverenciado pelas tribos Saurian, o Rei do Sol comanda o poder da chama divina. Domine a mecânica de Marca Solar e sobreviva à sua Supernova para reivindicar recompensas radiantes.

Fenrath - Mestre da Caça — Um espírito antigo distorcido pelo contínuo derramamento de sangue, Fenrath espreita as florestas como uma força de predação pura. Lide com seus Aspectos em mudança e sobreviva à caça.

Doctor Putridus - O Cientista Louco — Um erudito desvairado transformado em Hookmask, Putridus conduz experimentos retorcidos com substâncias voláteis. Manipule suas criaturas instáveis e coloque suas próprias mutações contra ele.

Gor'bash - O Tambor de Guerra — Um xamã com sangue de Troll nas veias expulso por seu próprio clã, Gor'bash lidera uma banda de guerra selvagem impulsionada pela sede de sangue e pela cadência implacável de seus tambores. Interrompa sua Cadência de Guerra e sobreviva à marcha.

Sultan Zaraketh - A Tempestade Elemental — Um governante caído consumido pela fúria da tempestade, Sultan Zaraketh comanda as forças brutas de Fogo, Gelo, Raio e Vento com precisão devastadora. Controle os Catalisadores Elementais e sobreviva à tempestade perfeita do Sultão.


Domínios de Tyrants

Cinco novos Domínios de Tyrants foram abertos pelo mundo: um para cada Tyrant. Apenas Aventureiros que estão pelo menos no Nível de Legado 80 poderão entrar nesses confrontos mortais, e cada Tyrant foi projetado para grupos coordenados de 5 jogadores.

Toda semana, aos domingos, um Tyrant diferente desperta, abrindo seu domínio e concedendo aos jogadores a oportunidade de obter recompensas até 3 vezes por semana, com recompensas cada vez melhores conforme Sigils mais altos forem concluídos.

👉 O primeiro Tyrant estará disponível dia 24 de maio, após a reinicialização do servidor. Os domínios dos Tyrants permanecem abertos de domingo a domingo a cada semana.

Uma Nota Sobre os Tyrants:
Os Tyrants passaram por extensos testes e ajustes de balanceamento antes de Rise of Tyrants. Ainda assim, os Tyrants possuem mecânicas simultâneas complexas. Nada se compara a centenas de grupos enfrentando um Tyrant simultaneamente em tempo real.

As mudanças de balanceamento normalmente serão aplicadas quando um Tyrant concluir sua rotação semanal. No entanto, pode haver situações em que aplicaremos mudanças pontuais em um Tyrant durante sua rotação caso consideremos necessário, seja para tornar um Tyrant mais fácil, mais difícil ou ajustar algo que não esteja funcionando como pretendido.

Queremos ser transparentes sobre isso para que não haja surpresas. Os Tyrants representam um sistema completamente novo, e deixar esse sistema como planejado é extremamente importante para nós. Preferimos agir rapidamente no balanceamento do que deixar algo quebrado ou frustrante por mais tempo do que o necessário.


Quanto Mais Difícil, Melhores as Recompensas

O Sistema de Tyrants foi construído em torno de Sigils: modificadores de dificuldade em Tiers que transformam progressivamente cada encontro em algo ainda mais perigoso.

É aqui que o Sistema de Tyrants separa os Aventureiros comuns dos Aventureiros de elite. Quanto maior o Tier de Sigil, mais mortais as mecânicas, maior a coordenação necessária e maiores as recompensas.

Derrotar um Tier de Sigil desbloqueia o próximo, permitindo que grupos desbloqueiem até 3 Sigils por semana.

Líderes de grupo podem selecionar livremente qualquer Tier de Sigil que tenham desbloqueado anteriormente, criando flexibilidade para progressão, prática ou conclusão de Tiers superiores com melhores recompensas.

Se um Líder de Grupo selecionar um Tier de Sigil superior ao que outro membro do grupo já tenha desbloqueado, esse jogador ainda pode participar do encontro normalmente. No entanto, derrotar com sucesso o Tyrant apenas concederá a ele progresso equivalente a +1 Tier de Sigil acima de seu nível atualmente desbloqueado.

Para tornar a progressão mais flexível, os grupos também podem ajustar sua estratégia durante a execução. Se o grupo falhar, o Líder do Grupo pode escolher reduzir o Tier de Sigil ativo antes de enfrentar o Tyrant novamente.

O mais importante é que tentativas malsucedidas não consomem sua participação semanal. Aventureiros podem continuar desafiando o Tyrant quantas vezes forem necessárias até a vitória ser alcançada. No entanto, qualquer recurso usado para entrar no Domínio ainda é consumido após a entrada.


Nenhuma Luta é Igual

Esqueçam a velha estratégia de "tankar e bater" ou simplesmente ficar só trocando dano. Cada Tyrant exige total atenção e coordenação completa do grupo.

Mecânicas Únicas
Da loucura experimental do Doctor Putridus à fúria elemental de Sultan Zaraketh, cada chefe tem mecânicas únicas que punem grupos desentrosados e recompensam aqueles que realmente dominam o confronto.

Mudanças de Fase e Perigos
Os Tyrants não apenas causam dano; eles mudam. Quem não reagir a tempo será derrotado. Embora personagens fortes e bem construídos tenham vantagens, os Tyrants não são apenas um teste de atributos.

Estratégia de 5 Jogadores
Este conteúdo foi criado com a ideia de que cinco jogadores em perfeita sincronia conseguem fazer o que cinco indivíduos não conseguiriam sozinhos. Monte seu grupo de acordo com as exigências do Tyrant específico.


Recompensas Dignas de Lendas

Entre as recompensas mais raras dentro do Sistema de Tyrants estão as Relíquias: artefatos poderosos que provam o domínio de um jogador sobre cada Tyrant.

Cada Tyrant possui sua própria Relíquia única, capaz de ser aprimorada através de três Tiers distintos usando um sistema de progressão similar ao de Troféus de Criaturas. Aventureiros também poderão rastrear completamente seu progresso de coleção de Relíquias através do novo Diário de Aventuras, permitindo que colecionadores monitorem cada Relíquia descoberta, Tier de aprimoramento e desbloqueio ausente em todo o sistema.

Relíquia de Tier 1 — O Legado do Tyrant
Cada Relíquia concede um benefício único específico do Tyrant de onde foi obtida. Esses benefícios foram revelados em seus DevBlogs dedicados.

Relíquia de Tier 2 — Recompensa do Colecionador
Além do benefício único, cada Relíquia aprimorada para o Tier 2 concede +10% de chance de receber +1 Gemstone extra sempre que uma gemstone for obtida. Esse efeito acumula para cada Relíquia única na coleção, alcançando um total de +50% de chance de receber +1 Gemstone extra ao possuir as 5 Relíquias dos Tyrants.

Relíquia de Tier 3 — O Desbravador
Relíquias de Tier 3 são difíceis de alcançar, destinadas aos caçadores de Tyrants mais destemidos e dedicados. Relíquias de Tier 3 concedem um bônus de +10% de Renome, acumulando para cada Relíquia única que for melhorada para o Tier 3.


Mas as recompensas não dependem apenas de Relíquias. Derrotar um Tyrant é mais do que uma vitória; é uma declaração. Cada Tyrant também apresenta seu próprio pote de recompensas temático com:

Cosméticos Únicos de Moa e Carroça
Estandartes e Decorações de Casa Exclusivos
Troféus de Tyrants


Mas isso não é tudo! Além de colecionáveis exclusivos, os jogadores também podem obter uma ampla gama de recompensas de progressão em todo o Sistema de Tyrants, incluindo:

Experiência
Fama
Infusões
RavenPacks
Gemstones de Tier 2 & 3
Shiny Sleeves (mais informações abaixo)

Para aqueles que buscam poder, prestígio, itens colecionáveis ou progressão, o Sistema de Tyrants oferece alguns dos loots mais valiosos e gratificantes que já foram introduzidos até o momento em RavenQuest.

Nova Utilidade para Pets

Rise of Tyrants traz uma nova camada de utilidade para Pets em RavenQuest através da opção de Despertar Pets.

Transmutação Desperta

Uma vez despertado, o Pet desbloqueia permanentemente uma recompensa adicional em cada transmutação. Além das recompensas normais de $QUEST, cada transmutação agora também gerará 1 Tyrant Seal.

Tyrant Seals são totalmente negociáveis e podem ser listados no Mercado, então até jogadores que não despertaram um pet podem adquiri-los de outros jogadores por silver.

Como Despertar seu Pet

Para despertar um Pet, basta usar o item Pet Awakening Scroll no Pet equipado. Uma vez despertado, um indicador visual aparecerá na interface do Pet, permitindo identificá-lo facilmente.

Pet Awakening Scrolls são encontrados na Roda da Fortuna do Munk Carnival. Eles também são negociáveis e podem ser comprados e/ou vendidos no Mercado. Para quem preferir não tentar a sorte na roleta, será possível adquiri-los diretamente no Mercado do jogo.

Tyrant Seals

Os Tyrants podem ser conquistados até 3 vezes por semana para recompensas. As duas primeiras entradas exigem silver, e a terceira entrada utiliza Tyrant Seals.

Ranking de Tyrants

Com a chegada dos Tyrants, outro desafio surge para os Aventureiros mais competitivos de RavenQuest: o Ranking de Tyrants (disponível em breve)!

O ranking mostrará os confrontos contra Tyrants mais rápidos e impressionantes de todo o servidor, dando aos grupos uma nova maneira de demonstrar sua maestria, coordenação e execução.

Cada confronto de Tyrant terá sua própria categoria de ranking, permitindo que os grupos compitam por prestígio e reconhecimento contra os chefes mais mortais de RavenQuest.

Mas velocidade sozinha não garantirá vitória.

Os Rankings sempre priorizarão o Tier de Sigil mais alto concluído. Quando vários grupos concluem o mesmo Tier de Sigil, o tempo de conclusão se torna o fator decisivo. Além das mecânicas e movimentos, cada segundo importa.

Conquistas

A expansão Rise of Tyrants também traz um novo conjunto de Conquistas projetado para jogadores corajosos o suficiente para desafiar os inimigos mais mortais de RavenQuest.

Cada encontro de Tyrant apresentará marcos de Conquista ligados a diferentes níveis de dificuldade de Sigil, recompensando Aventureiros que continuam se superando contra versões cada vez mais perigosas desses encontros.

Ao derrotar Tyrants em Tiers de Sigil mais altos, os jogadores poderão desbloquear novos Títulos exclusivos e ganhar Renome adicional como prova de seus feitos.

Reúnam seu grupo, montem suas builds e provem que vocês têm o que é necessário para dominar Rise of Tyrants.

 


O Munk Carnival continua crescendo, e está maior e mais movimentado do que nunca! Com Rise of Tyrants, as festividades se expandem com novas atrações, sistemas e novos Pets adoráveis e raros para colecionar.

Tanto para quem busca grandes conquistas quanto para quem deseja colecionar mais companheiros Lendários, o Munk Carnival tem algo esperando para todo tipo de Aventureiro!

Mini-Game Munkjack

Essa é a mais nova atração do Munk Carnival: Munkjack!

Fácil de aprender e rápido de jogar, o Munkjack oferece uma versão simplificada do Blackjack clássico com um toque especial dos Munks. Desafie o Munk Dealer em rodadas rápidas 1v1 onde cada decisão importa. O Munkjack remove tempo de inatividade desnecessário e se concentra inteiramente na emoção. As probabilidades permanecem constantes e os valores das cartas seguem as regras tradicionais de Blackjack.

Para manter uma experiência rápida e dinâmica, Munkjack usa um conjunto simplificado de regras focado na tomada rápida de decisões. Aventureiros podem escolher apenas duas ações: Pedir Carta (que sacará outra carta) e Sacar (terminar sua vez).

Além disso, o Munkjack traz uma regra especial para reduzir a frustração de perdas instantâneas:

O dealer não revela Blackjack no início da rodada. Os jogadores sempre completam sua vez primeiro. Após o jogador escolher parar, se o dealer revelar um Blackjack natural, todos os jogadores que não tiverem ultrapassado 21 recebem sua aposta original de volta. Jogadores com um Blackjack natural ainda receberão o pagamento completo. No entanto, Aventureiros que ultrapassaram 21 antes da revelação ainda perderão sua aposta.

Marcos da Roda da Fortuna

A Roda da Fortuna acabou de ficar ainda mais gratificante! Estamos felizes em introduzir o novo Sistema de Marcos da Roda da Fortuna, um novo recurso de progressão projetado para recompensar dedicados frequentadores do Munk Carnival!

Um novo contador de giros agora rastreia seus giros totais acumulados da Roda da Fortuna ao longo da temporada atual do Munk Carnival. Conforme os jogadores atingem limites de marcos, desbloquearão automaticamente recompensas exclusivas das Recompensas de Marcos da temporada:

Munk Snacks (total: 880)
Giros Gratuitos (total: 109)
Um Título de Jogador exclusivo: High Roller
O Efeito de Abate Unlucky
Um Cosmético de Moa Customizado para o jogador e 3 amigos!

Ao passar o mouse sobre o contador de giros, será possível visualizar cada marco disponível e suas recompensas associadas, permitindo rastrear o progresso em direção a prêmios ainda maiores.

A roda em si continua a mesma… mas agora, cada giro significa um passo a mais em direção às recompensas garantidas!

[🤝] Sorte de Munk

A sorte pode ser imprevisível, mas com a ajuda dos Munks, ela pode estar ao seu lado. Apresentamos a Sorte de Munk: uma nova mecânica projetada para tornar a caça por Pets Lendários mais gratificante ao longo do tempo!

Cada vez que um jogador falhar em obter um Pet Lendário, suas chances de obter um aumentarão gradualmente. Melhor ainda, quando a sorte finalmente sorri para o jogador, apenas parte de sua sorte acumulada é consumida. Com isso, ele ainda continuará no caminho certo rumo ao seu próximo companheiro Lendário. Quanto mais girar, mais sorte terá!

Novos Pets

Com a chegada da expansão Rise of Tyrants, o Munk Carnival recebe uma nova linha completa de companheiros, e todos os Pets Lendários da roleta (e suas versões Shiny) são novos! De criaturas adoráveis a seres celestiais misteriosos, esta nova geração de Pets traz personalidade, raridade e prestígio ao Sistema de Pets:

 


Spring Lamb — Comum
Bloomsprout — Grandioso
Squire Chicko — Arcano
Duskoon — Exaltado
Umbriel — Lendário e Shiny
Verelin — Lendário e Shiny
Kalydra — Lendário e Shiny
Mini Knighter — Lendário e Shiny
Noxie — Lendário e Shiny

Conforme novos Pets surgem dentro do Munk Carnival, alguns rostos conhecidos já não estarão mais na rotação atual de Pets: Hazel, Snowbert, Bellibear, Patchwick, Embral, Scoria, Alephi, Mors, Heartseeker e Foliara.

Preparem seus Carnival Chips e Lucky Chips, porque o maior Munk Carnival da história de RavenQuest até o momento os aguarda!

 


Rise of Tyrants traz uma das maiores reformulações que já ocorreram até hoje na Rangers Company, com grandes melhorias no ritmo de progressão, equilíbrio de tarefas, escalonamento de recompensas e variedade geral de caça!

Ao longo do tempo, multiplicadores de Experiência globais, compartilhamento ilimitado de tarefas e problemas de escalonamento fizeram com que a progressão da Rangers Company se tornasse significativamente mais rápida do que originalmente pretendido. Como resultado, certas rotas de caça se tornaram dominantes, os tempos de conclusão de tarefas caíram dramaticamente e o equilíbrio em todo o sistema sofreu.

Para resolver isso, as tarefas da Rangers Company foram completamente redesenhadas em torno de um novo modelo de progressão baseado em contagem de abate, criando uma experiência mais controlada, gratificante e escalável para todos os Aventureiros, bem como um novo sistema de autobalanceamento global.

A Rangers Company evoluiu para uma experiência de caça muito mais dinâmica e gratificante em Rise of Tyrants. Para ajudar os Aventureiros a se prepararem para os desafios à frente, também preparamos um vídeo completo mostrando as principais mudanças do sistema, atualizações de progressão e novas mecânicas de balanceamento:

 


Novo Sistema de Progressão de Contagem de Abate

As tarefas da Rangers Company não dependem mais de acúmulo de Experiência. Em vez disso, as tarefas agora são concluídas ao eliminar um número necessário de criaturas.

Este novo sistema permite que a dificuldade da tarefa e o tempo de conclusão sejam equilibrados muito mais precisamente com base no intervalo de nível do jogador, dificuldade de tarefa selecionada e categoria de força de criatura.

Criaturas agora são classificadas em três grupos: Fracas, Médias e Fortes. Quanto mais forte a criatura, menos eliminações serão necessárias para completar a tarefa.

Recompensas

Com o novo modelo em vigor, as recompensas da Rangers Company também foram significativamente rebalanceadas:

• Tarefas Rápidas — 360 Pontos de Prestígio (anteriormente 180)
• Tarefas Médias — 600 Pontos de Prestígio (anteriormente 300)
• Tarefas Longas — 960 Pontos de Prestígio (anteriormente 480)

E todas as recompensas de Moedas de Caça foram aumentadas aproximadamente 2,6x.

Ajustes Adicionais

• Para alinhar melhor o ritmo de progressão com a nova estrutura de tarefas, a regeneração de Carga de Recompensa foi ajustada. Enquanto Contas Não-Patron receberão 1 carga a cada 12 horas (anteriormente 6 horas), Contas Patron receberão 1 carga a cada 6 horas (anteriormente 3 horas).
• O compartilhamento de tarefas também foi atualizado para reduzir casos de abuso enquanto preserva sua natureza cooperativa. Tarefas compartilhadas agora podem ser aceitas por até 10 jogadores diferentes. Uma vez que este limite é atingido, tentativas adicionais de compartilhamento serão bloqueadas.
• Para garantir rastreamento justo de progressão e evitar exploração não intencional, o crédito de morte agora será concedido apenas quando os jogadores participam ativamente do combate e se qualificam para compartilhamento de Experiência. Esta regra também se aplica a mortes em grupo, criaturas de Aether Stone e criaturas relacionadas a Quests.


Sistema Global de Autobalanceamento

Uma das maiores adições a Rangers Company é a introdução do novo Sistema Global de Autobalanceamento.

Conforme os Aventureiros naturalmente tendem a se concentrar nos locais de caça mais eficientes, certas tarefas e regiões frequentemente ficam superlotadas enquanto outras permanecem amplamente ignoradas. Para criar uma distribuição de mundo mais saudável e encorajar mais exploração, as tarefas da Rangers Company agora se adaptam dinamicamente com base na atividade global do jogador.

Tarefas que são altamente contestadas em todo o servidor gradualmente exigirão que mais criaturas sejam eliminadas para serem concluídas, aumentando seu tempo de conclusão. Enquanto isso, tarefas subutilizadas exigirão que menos criaturas sejam eliminadas, tornando-as alternativas mais rápidas e gratificantes.

Este sistema foi projetado para:

• Encorajar exploração em mais regiões;
• Reduzir a superlotação em pontos de caça altamente contestados;
• Criar uma diversidade de tarefas mais saudável a longo prazo;
• Melhorar a distribuição de atividade no Mundo Aberto.


Melhorias de Distribuição de Nível & Novas Tarefas

Também revisamos a distribuição de nível de todas as tarefas da Rangers Company para garantir que Aventureiros recebam atribuições mais adequadas ao seu intervalo de progressão. Isso evita que os jogadores recebam tarefas envolvendo criaturas significativamente abaixo de seu nível enquanto também melhora a consistência de progressão em todo o sistema.

Várias novas tarefas também foram adicionadas em diferentes regiões para expandir a variedade de caça e fornecer caminhos de progressão adicionais em vários intervalos de nível:

Hadarak Desert
Toads — Níveis 82–90

Glaceforde
• Ice Zorians — Níveis 71–81
• Iceshell Tortoises — Níveis 72–82
• Frostbound Drakes — Níveis 75–84
• Winterborns — Níveis 81–92
• Frostrisen — Níveis 54–61
• Frolls — Níveis 46–53
• Frolls — Níveis 66–73

Elder Coast
• Elves — Níveis 82–92
• Wolves — Níveis 61–69

Glademire
• Bears — Níveis 30–37


Quadro de Aventureiros

E por fim, seguindo a reformulação da Rangers Company e a nova estrutura de ritmo, a missão diária do Quadro de Aventureiros também foi ajustada. A contagem de conclusão necessária foi reduzida de 3 tarefas da Rangers Company para 1 tarefa da Rangers Company.

 


O Diário evoluiu para algo muito maior!

Apresentamos o novo Diário de Aventuras, projetado para colecionadores, exploradores, caçadores e completistas. O que antes servia como uma interface simples para rastrear o progresso de Artefatos agora está se tornando um lugar central para rastrear sua jornada, monitorar suas realizações e exibir suas aventuras por todo o mundo de RavenQuest.

Além da seção Artefatos existente, o Diário de Aventuras agora introduz abas dedicadas tanto para Troféus de Criaturas quanto para Relíquias, expandindo o Diário em uma experiência de coleção e progressão mais completa.


Descubra Relíquias Poderosas

A nova aba de Relíquias permite que Aventureiros se aprofundem em um dos novos sistemas de progressão de Rise of Tyrants através de uma interface de coleção expandida.

Projetada para ajudar os jogadores a monitorar objetivos de progressão e coleção de longo prazo, a aba de Relíquias fornece ferramentas de rastreamento e navegação para cada Relíquia disponível em todo o jogo. Dentro da aba de Relíquias, os jogadores podem:

• Saber quantas Relíquias foram coletadas do total disponível;
• Filtrar entre Relíquias obtidas e não obtidas;
• Pesquisar Relíquias específicas por nome;
• Navegar pela coleção completa de Relíquias com visualizações visuais;
• Inspecionar Relíquias individuais para informações detalhadas.

Não importa se o objetivo é alcançar o próximo aprimoramento ou planejar a progressão futura; o Diário de Aventuras agora serve como seu arquivo pessoal de descoberta e poder!


Cace e Colecione Troféus de Criaturas

Para caçadores e colecionadores, a nova aba de Troféus de Criaturas transforma o Diário de Aventuras em um registro permanente de suas vitórias.

Conforme Aventureiros eliminam criaturas ao longo de sua jornada, eles poderão ver os Troféus reivindicados diretamente dentro do Diário. A aba de Troféus permite aos jogadores:

• Navegar por Troféus de Criaturas coletados;
• Rastrear o progresso geral de conclusão de Troféus;
• Inspecionar visualizações e informações detalhadas de Troféus;
• Visualizar variantes especiais de Troféus, incluindo versões Douradas e Encantadas;
• Monitorar quais criaturas ainda possuem recompensas não descobertas esperando para serem reivindicadas.

De bestas lendárias a alvos de caça ocultos, cada troféu conta a história de batalhas enfrentadas e desafios superados ao longo de sua jornada!

A expansão do Diário de Aventuras com Artefatos, Troféus e Relíquias é apenas o começo. Já temos planos para continuar expandindo o sistema em futuras atualizações com novas categorias de colecionáveis, sistemas de progressão adicionais e muito mais!


Uma nova raridade chegou para colecionadores. Apresentamos Shiny RavenCards, o novo Tier mais alto de RavenCards em RavenQuest!

RavenCards Lendárias agora podem ser elevadas para suas versões Shiny usando silver junto com um novo item raro conhecido como Shiny Sleeve, obtível exclusivamente ao derrotar Tyrants.

Além de seu prestígio, Shiny RavenCards representam a versão definitiva da coleção de RavenCards em RavenQuest, e seguem o sistema padrão de progressão de poder. Ambas as versões de RavenCards Lendárias Ascendíveis e Não-Ascendíveis são elegíveis para serem melhoradas.

Diferentemente de outras RavenCards, no entanto, Shiny RavenCards não podem ser obtidas diretamente de RavenPacks e não podem ser desencantadas.

Para aqueles que buscam completar a coleção, a caça por Shiny RavenCards começa agora. É hora de reunir Shiny Sleeves, fortalecer o deck e se preparar para ir em busca das cartas mais raras já criadas!

 


[🤝] O Sistema de Criação recebeu uma ampla gama de refinamentos para melhorar tanto as mecânicas de jogo quanto a clareza da interface do usuário. Essas atualizações visam fornecer uma experiência de criação mais intuitiva e gratificante para todos os jogadores:

Foi adicionada uma nova dica de ferramenta para Chance Crítica ao passar o mouse na interface de criação, explicando suas mecânicas.
Foram feitos ajustes nas descrições de habilidades de criação com um novo sistema de cores para melhorar a legibilidade.
As descrições de habilidades de Aprendiz foram ajustadas para exibir tempos de recarga em turnos em vez de segundos.
As descrições ao passar o mouse agora também mostram a perda de Condição de 5 por turno.
Uma barra numérica de Condição foi adicionada à interface, fornecendo uma visão clara do estado atual da criação.
A interface agora exibe o Tier de Qualidade específico que o item receberá ao ser concluído (oculto para itens sem qualidade, como módulos de barco ou equipamentos).
• A interface do mini-game de criação e das profissões agora exibe claramente a quantidade de itens recebidos por criação, incluindo cálculos para criação em massa.
As probabilidades de acerto crítico de Toque e Síntese foram unificadas. Além disso, materiais de alta qualidade não aumentam mais a Chance Crítica, embora a chance base permaneça em 5%.

 


Foram feitos vários ajustes no Sistema de Infâmia em RavenQuest. A Infâmia máxima foi aumentada de 5000 para 6000. A penalidade anterior, que reduzia significativamente o dano causado, foi ajustada para reduzir menos o dano contra outros jogadores com base na sua infâmia, mas aumentar levemente o dano recebido e também aumentar a Infâmia obtida em níveis altos de Infâmia.

1000 de Infâmia
Antes: Dano causado em PvP reduzido em 20%.
Depois: O jogador agora causa 10% a menos de dano, recebe 10% a mais de dano e ganha 20% a mais de Infâmia.

1500 de Infâmia
Antes: Dano causado em PvP reduzido em 25%.
Depois: O jogador agora causa 15% a menos de dano, recebe 15% a mais de dano e ganha 30% a mais de Infâmia.

2000 de Infâmia
Antes: Dano causado em PvP reduzido em 30%.
Depois: O jogador agora causa 20% a menos de dano, recebe 20% a mais de dano e ganha 40% a mais de Infâmia.

2500 de Infâmia
Antes: Dano causado em PvP reduzido em 35%.
Depois: O jogador agora causa 25% a menos de dano, recebe 25% a mais de dano e ganha 50% a mais de Infâmia.

3000 de Infâmia
Antes: Dano causado em PvP reduzido em 40%.
Depois: O jogador agora causa 30% a menos de dano, recebe 30% a mais de dano e ganha 60% a mais de Infâmia.

3500 de Infâmia
Antes: Dano causado em PvP reduzido em 45%.
Depois: O jogador agora causa 35% a menos de dano, recebe 35% a mais de dano e ganha 70% a mais de Infâmia.

4000 de Infâmia
Antes: Dano causado em PvP reduzido em 50%.
Depois: O jogador agora causa 40% a menos de dano, recebe 40% a mais de dano e ganha 80% a mais de Infâmia.

4500 de Infâmia
Antes: Dano causado em PvP reduzido em 55%.
Depois: O jogador causa 45% a menos de dano, recebe 45% a mais de dano e ganha 90% a mais de Infâmia.

5000+ de Infâmia
O jogador agora causa 50% a menos de dano, recebe 50% a mais de dano e ganha 100% a mais de Infâmia.

Continuaremos ajustando esses valores com base nos resultados em produção. O aumento da Penalidade por Morte ligado aos níveis de Infâmia permanece inalterado.

 


Como parte de Rise of Tyrants, revisitamos várias áreas de caça por todo o mundo para melhorar o fluxo de progressão, expandir a variedade dessas áreas, e tornar vários intervalos de nível mais gratificantes.

Ao longo do tempo, certos locais de caça ficaram superlotados enquanto outros lutavam para permanecer relevantes dentro da curva de progressão. Através do feedback valioso da comunidade, conseguimos acelerar essa iniciativa significativamente, refinando o fluxo de combate e introduzindo oportunidades de caça completamente novas por todo o mundo.

Essas mudanças visam criar uma experiência de caça mais dinâmica e agradável para Aventureiros de todos os níveis.


Atualizações no Comportamento das Criaturas

Em primeiro lugar, duas famílias de criaturas tiveram seu comportamento reformulado para remover mecânicas desnecessárias, fornecendo uma experiência de combate mais simplificada e interessante:

Rebalanceamento da Família dos Toads — O objetivo deste rebalanceamento é melhorar a consistência do combate, padronizar o comportamento de habilidades e refinar as interações de habilidades em todas as variantes dentro da família.

Rebalanceamento da Família dos Trunks — Vários ajustes foram aplicados à família de Trunks, incluindo atualizações de distribuição de atributos e refinamentos de habilidades.


[🤝] Novas Áreas de Caça para Níveis Altos

Em resposta direta ao feedback da comunidade, expandimos as oportunidades de caça de endgame com quatro novas áreas de caça para níveis altos espalhadas por várias regiões:

Frolls (Níveis 88–93) — Howling Hills, Glaceforde
Um novo local de caça de Frolls foi introduzido para expandir as opções de caça. Anteriormente, não havia variantes de Froll para níveis altos disponíveis, abordando uma lacuna significativa nas opções de progressão de endgame.

Jackals (Níveis 88–93) — Sandscar Sanctuary, Hadarak
Um novo local de caça de Jackals foi introduzido nesta região. A área agora fornece mais variedade e aumento de disponibilidade de tarefas na faixa de nível 88+, reduzindo congestionamento em áreas de endgame existentes.

Djinns (Níveis 88–93) — Temple of Quorras, Hadarak
Um novo local de caça de Djinns para níveis altos foi adicionado para fornecer diversidade de caça adicional para Aventureiros experientes.

Elderwoods (Níveis 88–93) — Whispering Fountains, Ravencrest
Uma nova área de caça de Elderwood foi introduzido para melhorar a disponibilidade de caça para jogadores de níveis altos e reduzir o congestionamento em áreas de endgame existentes.


[🤝] Melhorias de Locais de Caça

Juntamente com as novas zonas de caça introduzidas em Rise of Tyrants, vários locais de caça existentes por todo o mundo também foram revisitados para melhorar o fluxo de combate, distribuição de criaturas e qualidade geral de progressão.

Esses ajustes se concentram em criar rotações de caça mais saudáveis, melhorar a disponibilidade de tarefas em intervalos de nível-chave e reduzir o congestionamento em áreas altamente contestadas:

Minotaurs (Níveis 80–82) — sob Mount Minos, em Hadarak Desert
• A área agora apresenta uma distribuição mais equilibrada de criaturas para proporcionar um fluxo de caça mais dinâmico.
• A distribuição de criaturas também foi ajustada para melhorar a diversidade do local de caça e expandir a disponibilidade de tarefas na faixa de Nível 80+.

Kaimans (Níveis 76–80) — sob Shellshore Cove, em Gilead
• A distribuição de criaturas sob Shellshore Cove foi reorganizada.
• O local de caça agora oferece variedade melhorada e suporta melhor a diversidade de caça de endgame e disponibilidade de tarefas na faixa de nível 80+.

Saurians (Níveis 79–82) — sob Ruins of Gilead, em Gilead
• A distribuição de criaturas nas Ruins of Gilead foi ajustada.
• A área agora fornece variedade de local de caça melhorada e disponibilidade aumentada de tarefas na faixa de Nível 80+.

Spiders (Níveis 80–85) — sob Endswood
• A distribuição de criaturas sob Endswood foi ajustada.
• A área agora fornece variedade de local de caça melhorada e disponibilidade aumentada de tarefas na faixa de Nível 80+.

Frolls (Níveis 72–74) — Okkar Hills, em Glaceforde
• A distribuição de criaturas em Okkar Hills foi ajustada devido a várias áreas onde grandes partes do mapa continham pouca ou nenhuma presença de criaturas.
• Essa mudança visa melhorar a viabilidade do local de caça e criar uma experiência de caça mais consistente em toda a área.

Frolls (Níveis 89-93) — Howling Hills, em Glaceforde
• Um novo local de caça de Froll foi introduzido para melhorar a disponibilidade de caça. Anteriormente, não havia variantes de Froll disponíveis para níveis altos.

Mutated Wolves e Bears (Níveis 36-40) — Feral Woods, em Zephyr Vale
• O covil de Mutated Wolves e Mutated Bears em Feral Woods foi reformulado para melhorar a progressão do início do jogo.

Whispering Fountains (Níveis 88-93) - Caverna em Elderwood
• Um novo local de caça em Elderwood foi introduzido para melhorar a disponibilidade para jogadores de níveis altos e reduzir o congestionamento em áreas de endgame existentes.

Áreas da Brotherhood (Níveis 16-19, 36-38, 74-76) — Rohna Woods
• O layout estrutural foi ajustado em todas as áreas de local de caça de criaturas Brotherhood em Rohna Woods.
• A conectividade interna foi melhorada para suportar melhor o fluxo de combate e movimento.
• Barreiras ambientais selecionadas modificadas para criar roteamento de encontro mais natural.
• A estrutura de local de caça foi rebalanceada para reduzir o impacto do agrupamento excessivo de alcance.

Deep Rohna Woods (Níveis 75-76)
• A área do local de caça foi expandida.
• A densidade de criaturas foi aumentada para melhorar a eficiência de caça.
• A viabilidade geral do local como ponto de caça foi melhorada.

High Galdoz e Northern Caves
Estamos realizando uma reformulação estrutural em larga escala da área da Mountain Fortress para melhorar o fluxo de exploração e a rotação de criaturas. O layout de superfície será preservado para manter a integridade da estrutura da montanha, enquanto as áreas subterrâneas serão expandidas para suportar regiões de locais de caça maiores e mais dinâmicas.

 


Sistema

• Anteriormente, quando uma conexão era perdida, os personagens eram automaticamente desconectados do jogo. O sistema foi atualizado para tentar reconexão sem enviar os jogadores de volta para a Tela de Personagem ou de Login. Durante as tentativas de reconexão, o jogo ficará temporariamente congelado, exibindo Mensagens do Sistema para indicar o status atual da conexão.
• O desempenho do Mapa-Múndi foi otimizado para resolver a queda de FPS que ocorria ao alternar filtros na UI do Mapa-Múndi, garantindo uma experiência mais fluida ao navegar pelos ícones do mapa.
• Foi adicionado um seletor de Backend de Renderização ao menu de Configurações, permitindo que os jogadores escolham entre DirectX 11, OpenGL e Vulkan para um desempenho mais otimizado.

[🤝] Inventário

Seguindo feedback extenso da comunidade, o Sistema de Classificação de Inventário foi refinado para fornecer uma experiência de gerenciamento de inventário mais limpa, mais intuitiva e mais consistente.

Usar o botão Classificar agora organizará itens de acordo com uma estrutura de prioridade claramente definida, tornando significativamente mais fácil localizar equipamento, consumíveis, materiais de criação e loot valioso durante o jogo.

Os itens agora são automaticamente classificados usando a seguinte hierarquia:

1. Categoria de Item Os itens serão primeiro agrupados em categorias definidas (listadas abaixo).

2. Tier — Os itens em cada categoria são então classificados por Tier, do mais alto para o mais baixo.

3. Grau / Qualidade Os itens são adicionalmente organizados por qualidade em ordem decrescente: Artesão, Superior, Alto e Comum.

4. Tamanho das Pilhas — Finalmente, pilhas de itens maiores agora aparecerão antes de menores, ajudando os jogadores a gerenciar recursos de forma mais eficiente.

Lista de Prioridade de Categorias de Itens:

Consumíveis (Comida & Poções)
Equipamentos
• Armas de Uma Mão, Duas Mãos e Secundárias
• Armaduras (Tecido, Couro e Placa)
Equipamentos de Criação de Itens
Pesca
Mineração
• Agricultura
• Criação
Carpintaria
Forja
Pecuária
• Tecelagem
Culinária
• Lenharia
Herbalismo
Alquimia
Acessórios
Varas de Pesca
Anzóis de Pesca
Cosméticos
Infusões
Materiais de Criação de Itens
Loot de Criaturas
Peixes
Supplybags
Troféus
Outros

Mas isso não é tudo! O sistema de classificação agora também junta automaticamente pilhas de itens idênticas sempre que possível. Se a quantidade total exceder o tamanho máximo de pilha, o inventário criará automaticamente uma pilha completa e uma pilha parcial restante (a pilha maior sempre aparecerá primeiro após a classificação).

Essas melhorias foram projetadas para tornar o gerenciamento de inventário mais rápido, mais limpo e muito menos demorado durante o jogo.

Munk Shop

A experiência de compra em RavenQuest está ficando mais rápida, fácil e integrada ao cliente do jogo!

Lucky Coins

Lucky Coins agora estão totalmente integrados à experiência da loja in-game. Anteriormente disponível apenas através do site, Lucky Coins agora podem ser visualizadas diretamente no jogo e compradas diretamente através do cliente (explicado abaixo).

Para suportar essa integração, a aba "RavenCoins" foi renomeada para "Coins" (Moedas).

Fluxo de Pagamento Atualizado

Ao comprar moedas como Lucky Coins ou RavenCoins, os jogadores agora podem escolher seu provedor de pagamento preferido diretamente no jogo. Os métodos suportados incluem:

Pix Aventureiros agora podem completar compras totalmente no jogo usando Pix, tornando o processo de checkout mais rápido, mais suave e mais conveniente do que nunca.
Xsolla Prefere usar um cartão de crédito ou débito? Xsolla redireciona com segurança os jogadores para o Site, oferecendo uma experiência de checkout confiável e contínua.
NOWPayments (Crypto)Os jogadores agora podem comprar moedas utilizando criptomoedas através da NOWPayments, com redirecionamento direto para a plataforma para um processo de transação rápido e seguro.


Interface

•  A mensagem de confirmação de Warforging foi atualizada para melhorar a clareza.
• Os menus de Infusão, Aprimoramento e Reforja agora exibem corretamente todos os itens elegíveis, independentemente de qual bolsa estão armazenados.
• As configurações in-game foram completamente reorganizadas com novas subcategorias e um layout padronizado, tornando mais rápido e fácil encontrar e ajustar as preferências.

Geral

• O evento de Gemstones terminou, e estamos adicionando permanentemente a garantia de Gemstone ao abrir baús de Expeditions para Expeditions Normais e Lendárias.
• Foi feito um ajuste na fórmula de Experiência de Descanso, aumentando a duração máxima do bônus de descanso de aproximadamente 8 dias para aproximadamente 30 dias. Também foram feitos ajustes na quantidade de Experiência de Descanso recebida entre os níveis 20 e 70, além da adição de faixas para níveis 80, 90 e 100+. Essas mudanças tornam a Experiência de Descanso mais relevante nesses intervalos de nível.
• Foi adicionado suporte aos Shiny Munks para distribuir corretamente as recompensas do evento do Discord. A coleção de PFPs de Munk foi atualizada para incluir a nova raridade Shiny. Os PFPs de Munk pertencentes aos vencedores do evento foram convertidos em Shiny Munks.
• [🤝] Foram adicionadas as funções "Fatiar Tudo" e "Vender Tudo" ao Munk Fish Broker.
• Foi adicionada uma variedade de efeitos sonoros para tornar as Expeditions mais imersivas, incluindo sons exclusivos para entrada, escolha de Keys/Afflictions, recompensas de Munk Songs, enigmas, e abertura de baús.
• [🤝] Itens equipados com Gemstones não podem mais ser trocados entre jogadores. Para trocar um item, as Gemstones devem ser removidas primeiro.
• A Cura Excedente não é mais contabilizada para a geração de aggro.
• [🤝] A geração de aggro por habilidades de cura foi ajustada, especialmente em efeitos de cura ao longo do tempo, para reduzir a geração excessiva de ameaça e melhorar a consistência do aggro dos tanks entre diferentes combinações de Arquétipos.
• [🤝] Os jogadores agora receberão um e-mail automático dentro do jogo sempre que um lote de $QUEST for removido do staking através do site. Esta mensagem confirmará o valor exato de $QUEST devolvido ao seu saldo no jogo.
• [🤝] As tarefas do Quadro de Aventureiros agora podem ser rastreadas diretamente pelo Rastreador de Missões. Isso permite monitorar o progresso das tarefas em tempo real, sem a necessidade de abrir a interface do Quadro.
• Os RavenPacks Treasures Below foram ajustados para que todos os Arquétipos tenham agora a mesma chance de aparecer. O peso anterior que favorecia cartas de Naturalist e Ballistics foi removido.
• As tarefas dos Venomfang Drakes no Quadro de Caça da Rangers Company agora contam com sua própria ilustração, substituindo a imagem temporária para garantir consistência visual.
• O NPC Mercier agora oferece suporte para a compra e venda de Recompensas de Mundo Aberto. Além disso, o NPC agora aceita comprar itens obtidos em Eventos Dinâmicos, mas ele não poderá vender esses itens.

 


Foram corrigidas as restrições de moeda no Mercado para anúncios marcados como "Apenas Silver". Os compradores agora só podem concluir essas compras utilizando silver, respeitando a moeda aceita selecionada pelo vendedor. O uso de $QUEST como forma de pagamento permanecerá desativado na janela de confirmação de compra sempre que silver for a única moeda aceita.
A criatura Risen Bones (Expeditions) agora utiliza corretamente sua animação de ataque.
• A interface de interação com NPCs agora fecha corretamente ao entrar no Modo Espectador ou Modo Casa, evitando que a janela fique travada na tela.
• Foi corrigido um problema em que algumas criaturas no local de caça de Piratas de Gilead (nível 50+) estavam aparecendo com níveis incorretos.
• Foi resolvido um problema de cintilação no menu de Infusão que ocorria ao mover a interface quando ela continha uma grande quantidade de itens.
• Foi corrigido um problema onde diversas habilidades de dano ao longo do tempo não interagiam corretamente com o bônus de conjunto de Eternal Worms. Esta correção garante que todas as habilidades pretendidas agora acionem o consumo de dano ao longo do tempo conforme planejado.


Queremos saber o que vocês acharam da Expansão Rise of Tyrants! Participem da discussão em nossa Taverna no Discord e compartilhem sua opinião!