Terça-Feira, Maio 19, 2026

No auge do domínio dos Djinns, Sultan Zaraketh governava como o soberano supremo de um império que se estendia pela vasta imensidão do Deserto de Hadarak. Sua maestria sobre as forças elementais era incomparável, mas mesmo entre seus semelhantes imortais, seu poder tornou-se volátil e perigoso demais. Temendo que sua ira destruísse o próprio mundo que buscavam dominar, os Djinns se voltaram contra ele e o derrubaram, destituindo-o de seu domínio.
Com o passar das eras, o império dos Djinns caiu em ruínas, e Zaraketh tornou-se apenas um mito. Quando a Revolta dos Chacais levou os mestres remanescentes dos Djinns ao limite, o desespero os levou a restaurar aquilo que um dia haviam desfeito, acreditando que poderiam controlar seu poder sem consequências.
Eles estavam errados. Seu retorno destruiu o ímpeto da revolta, espalhando suas forças sob uma tempestade implacável. Mas a ira de Zaraketh não terminou ali. Reivindicando novamente o domínio sobre os elementos, ele agora subjuga aliados e inimigos, desencadeando uma tempestade que não responde a mestre algum e consome tudo em seu caminho.


Sultan Zaraketh comanda os poderes do Fogo, Gelo, Raio e Vento. Através de Catalisadores Elementais espalhados pela arena, esses elementos podem ser manipulados para se tornarem o foco de seus ataques elementais, mas permanecer sintonizado a um elemento por muito tempo faz com que o instável Fluxo Elemental se acumule ao longo do tempo.
Cada elemento carrega consequências únicas que se tornam mais perigosas conforme o Fluxo Elemental se acumula. Para manter o controle da tempestade, os jogadores devem alternar regularmente entre seus elementos enquanto se adaptam às desvantagens ligadas a cada Catalisador.
Em momentos decisivos, Sultan Zaraketh canaliza toda a fúria da tempestade em um cataclismo devastador que atinge toda a arena. Conforme os elementos convergem, o grupo deve se adaptar rapidamente ao elemento comandado por Zaraketh ou correr o risco de ser consumido pela própria tempestade.

◈ Armadura de Moa Regalia Sultânica (2.000 de Renome) — Adornada com sedas luxuosas e ornamentos dourados, esta vestimenta régia envolve sua Moa com o esplendor e a autoridade das cortes dos Djinns. Por onde ela passa, poder e prestígio a acompanham.
◈ Carroça de Guerra Pulsação Sangrenta (2.000 de Renome) — Uma caravana de artesanato refinado, adornada com tecidos nobres e intrincados trabalhos em ouro. Ela se move com a autoridade silenciosa daqueles que comandam tanto riqueza quanto poder pelas areias do deserto.

◈ Orbe do Domínio (1.000 de Renome) — Uma esfera arcana onde terra e céu mudam conforme a vontade de um Tyrant. Nada dentro dela escapa de sua influência.
◈ Estandarte das Areias Mutáveis (750 de Renome) — Tecido com sedas do deserto e fios elementais entrelaçados. O ar ao seu redor se agita como se uma tempestade estivesse prestes a ser libertada.
◈ Troféu da Tempestade Elemental (Renome Base: 500 / Renome Encantado: 1.000) — Um recipiente ornamentado forjado para conter aquilo que jamais deveria ser contido. Usar este troféu permite que ele seja colocado em sua casa e concede um bônus permanente de +4% de Inteligência. Troféus também podem ser negociados ou vendidos no Mercado.

Concede 10% de chance de obter 1 Infusão adicional de criaturas.

Essa foi a revelação do último Tyrant. Queremos saber quais Tyrants vocês estão mais ansiosos para enfrentar. Participem da discussão em nossa Taverna no Discord e compartilhem sua opinião!